委托和事件理解(转)

众所周知在面试中,经常有些崽子面试官会问些“事件和委托”的关系,也许一路走来的程序员大多都会被问到这个,那么对于这个高频的”事件和委托“问题,如何回击呢?首先我从最经典的一套面试题说起,用事件来实现 “猫爪老鼠“,这是一个从网上copy过来的一个例子。

static void Main(string[] args)
        {
            Mouse mouse = new Mouse();

            Cat cat = new Cat();

            cat.OnCry();

            Console.ReadLine();
        }
    }

    public delegate void CryEventHandler();

    public class Cat
    {
        public static event CryEventHandler Cry;

        public Cat()
        {
            Console.WriteLine("Cat:I'm coming.");
        }

        public virtual void OnCry()
        {
            Console.WriteLine("Cat:MiaoMiao");
            if (Cry != null)
            {
                Cry.Invoke();
            }
        }
    }

    public class Mouse
    {
        public Mouse()
        {
            Cat.Cry += new CryEventHandler(Run);
            Console.WriteLine("Mouse:I go to find something,and I must always listen cat's crying.");
        }

        public void Run()
        {
            Console.WriteLine("Mouse:A cat is coming,I must go back!");
        }
    }

事件定义啥的什么玩意这个我就不说了,没什么意思,为了了解这个跟委托有什么关系,下面我们来看看这段代码最后生成的IL是什么样的。
1:CryEventHandler委托

public delegate void CryEventHandler();

这个我想大家都清楚,委托本质上是一个继承于MulticastDelegate的类,同时会生成仅有的4个方法,看下IL即知。
这里写图片描述

public class Cat
    {
        public static event CryEventHandler Cry;

        public Cat()
        {
            Console.WriteLine("Cat:I'm coming.");
        }

        public virtual void OnCry()
        {
            Console.WriteLine("Cat:MiaoMiao");
            if (Cry != null)
            {
                Cry.Invoke();
            }
        }
    }

从这个类中,我们看到了一个Cry事件,然后就是一个Cry.Invoke(),不过当你看到Invoke的时候,你是不是很怀疑Cry是不是一个委托字段呢?
其实你怀疑的是一点问题都没有,32个赞,看下IL。
这里写图片描述
从上图中我们看到了两个好玩的东西:

① field Cry 字段,完整定义如下,然来所谓的“事件字段” 其实在IL下面蜕变成了委托字段,如果你觉得很奇怪,请看第二点。

.field private static class Sample.CryEventHandler Cry

② add_Cry,remove_Cry,如果仅仅将事件字段变成委托字段,那确实是编译器在发什么神经,然来编译器还给事件配备了两个方法,这个
其实也就是事件里面+=,-=的奥秘所在,下面我们挑add_Cry方法说下,看看方法定义的IL代码是怎么样的。
这里写图片描述
很新奇,我们找到了Combine方法,这个我们都知道,原来事件中的+=,其实就是利用Combine来将当前的委托实例放到Delegate的
委托链表中(其实里面是array实现的),为了方便理解,我把上面的IL代码翻译成C#代码。

public class Cat
    {
        /// <summary>
        /// 私有的委托变量
        /// </summary>
        private static CryEventHandler Cry;

        /// <summary>
        /// 事件生成的方法
        /// </summary>
        /// <param name="cryEventHandler"></param>
        public void Add_Cry(CryEventHandler cryEventHandler)
        {
            var result = (CryEventHandler)Delegate.Combine(Cry, cryEventHandler);

            Interlocked.CompareExchange<CryEventHandler>(ref Cry, result, Cry);
        }

        public void Remove_Cry(CryEventHandler cryEventHandler)
        {
            var result = (CryEventHandler)Delegate.Remove(Cry, cryEventHandler);

            Interlocked.CompareExchange<CryEventHandler>(ref Cry, result, Cry);
        }

        public Cat()
        {
            Console.WriteLine("Cat:I'm coming.");
        }

        public virtual void OnCry()
        {
            Console.WriteLine("Cat:MiaoMiao");

            if (Cry != null)
            {
                //委托专用的四个方法,invoke,begininvoke,endinvoke,ctor
                Cry.Invoke();
            }
        }
    }

可能有些同学对IL指令不是很熟悉,没关系,我也一样,咱博客园上面有位大神飞鸟的一篇IL指令集的博文或许能帮得到你。
3:Mouse类
如果你对Cat类的IL代码琢磨的差不多的话,下面这个Mouse类就非常简单了,仅仅调用而已嘛。

public class Mouse
    {
        public Mouse()
        {
            Cat.Cry += new CryEventHandler(Run);
            Console.WriteLine("Mouse:I go to find something,and I must always listen cat's crying.");
        }

        public void Run()
        {
            Console.WriteLine("Mouse:A cat is coming,I must go back!");
        }
    }

这个地方最让人关心的就是:Cat.Cry += new CryEventHandler(Run) 这个语句,从它的IL中可以看到其实做了三件事。
① ldftn: 将Run方法的非托管指针推送到计算堆栈上。
② newobj: 将CryEventHandler委托new一下,同时将计算堆栈上的Run方法的非托管指针作为构造函数的参数。
③ call: 调用Cat类的Add_Cry方法,将CryEventHandler的实例作为参数传递下去。
这里写图片描述
下面继续将该IL代码反编译回来,不过针对IL指令:call void Sample.Cat::add_Cry(class Sample.CryEventHandler)

并没有很好的翻译过来,只能new Cat()了一下才能调用Add_Cry,从而触发了Cat的构造函数。

public class Mouse
    {
        public Mouse()
        {
            var cryHandler = new CryEventHandler(Run);

            /*
             *  针对IL:call       void Sample.Cat::add_Cry(class Sample.CryEventHandler)
             *  这个没有反编译好,因为我new Cat()将会再次调用构造函数。
             */
            new Cat().Add_Cry(cryHandler);

            Console.WriteLine("Mouse:I go to find something,and I must always listen cat's crying.");
        }

        public void Run()
        {
            Console.WriteLine("Mouse:A cat is coming,I must go back!");
        }
    }

好了,说了这么多,应该也有总结性的东西出来了,原来事件是完完全全的建立在委托的基础上,你可以认为事件就是用委托来玩一个

观察者模式的,你甚至可以认为事件就是委托。没有本质区别。

备注:
本文转自:
看看这个常常被初级程序员弄不懂的 “事件”

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