Java(集合、泛型、反射、注解)

Java(集合、泛型、反射、注解)

1.集合,数据的存储

2.泛型,参数化类型

3.反射,反向追溯

4.注解,框架中简化操作

一.数据结构

1.数组

Char[] cs = new Char[]{'G','U','P','A','O'}; 赋值,相当于初始化了大小。
Char[] cs1 = new Char[5];
cs1[0] = 'G';
....

特点:

1.内存地址连续,使用之前必须要指定数组长度

2.可以通过下标访问的方式访问成员,随机查询效率高

3.增删操作会给系统带来性能消耗[保证数据下标越界的问题,需要动态扩容]

2.链表

单向链表和双向链表

双向链表

特点

1.灵活的空间要求,存储空间不要求连续

2.不支持下标的访问,支持顺序遍历检索(顺序访问的速度也很快)

3.针对增删效率会更高些,只和操作节点的前后节点有关系,无需移动元素。

LinkedList

private static class Node<E> {
    E item; // 节点的元素
    Node<E> next; // 下一个节点
    Node<E> prev; // 上一个节点

    Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
        this.item = element;
        this.next = next;
        this.prev = prev;
    }
}

3.树

红黑树(黑平衡的二叉树)

​ 红黑树,Red-Black Tree [RBT] 是一个自平衡【不是绝对】的二叉查找树,树上的节点满足如下的规则

1.每个节点要么是红色,要么是黑色。

2.根节点必须是黑色

3.每个叶子节点【NIL】是黑色,自动补全叶子节点。

4.每个红色节点的两个子节点必须是黑色

5.任意节点到每个叶子节点的路径包含相同数量的黑节点

黑平衡二叉树

1.recolor 重新标志节点为红色或者黑色

2.rotation 旋转 树达到平衡的关键

红黑树能自平衡,它靠的是什么?三种操作:左旋、右旋和变色

左旋:以某个结点作为支点(旋转结点),其右子结点变为旋转结点的父结点,
右子结点的左子结点变为旋转结点的右子结点,左子结点保持不变。
右旋:以某个结点作为支点(旋转结点),其左子结点变为旋转结点的父结点,
左子结点的右子结点变为旋转结点的左子结点,右子结点保持不变。
变色:结点的颜色由红变黑或由黑变红。

红黑树插入的场景

1.红黑树为空

2.父节点为黑色节点

二.集合

在这里插入图片描述


Collection接口

​ 数组形式【,】

Map接口

​ KV对

Iterator 迭代

工具类:

​ Collections

​ Arrays

比较器

Comparable Comparator


1. List接口

集合通用概念总览

  1. 集合的数据结构
  2. 遍历问题(一般用迭代器Iterator)
  3. 线程安全不安全
  4. 有序无序

(1).ArrayList

说到ArrayList就要考虑他的两个对立面(线程安全、有序无序)

ArrayList:有序、线程不安全

线程安全的数组类:CopyOnWriteArrayList,数据插入锁,读取不锁。ReentrantLock锁

有序的数组:LinkedList

​ 本质就是动态数组,动态扩容(数组特征内存地址连续,增删慢,随机查找快)

    /**
     * Default initial capacity.
       默认的数组的长度
     */
    private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;

    /**
     * Shared empty array instance used for empty instances.
     空数组
     */
    private static final Object[] EMPTY_ELEMENTDATA = {};

    /**
     * Shared empty array instance used for default sized empty instances. We
     * distinguish this from EMPTY_ELEMENTDATA to know how much to inflate when
     * first element is added.
     */
    private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};

    /**
     * The array buffer into which the elements of the ArrayList are stored.
     * The capacity of the ArrayList is the length of this array buffer. Any
     * empty ArrayList with elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA
     * will be expanded to DEFAULT_CAPACITY when the first element is added.
       集合中存储数据的 数组对象
     */
    transient Object[] elementData; // non-private to simplify nested class access

    /**
     * The size of the ArrayList (the number of elements it contains).
     *  集合中元素的个数
     * @serial
     */
    private int size;
初始操作

无参构造

public ArrayList() {
        this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
        // this.elementData = {}
}

有参构造

public ArrayList(int initialCapacity) {
    if (initialCapacity > 0) {
        // 初始长度大于0 就创建一个指定大小的数组
        this.elementData = new Object[initialCapacity];
    } else if (initialCapacity == 0) {
        // {}数组赋值给 this.elementData
        this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
    } else {
        throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
                                           initialCapacity);
    }
}
add方法

初始无参构造器

第一次添加
public boolean add(E e) {
    modCount++;// 0->1
    add(e, elementData, size);
    return true;
}
// 新增元素、原有元素、原有元素长度,e {} 0
private void add(E e, Object[] elementData, int s) {
    if (s == elementData.length)
        elementData = grow();
    elementData[s] = e;
    size = s + 1;
}

private Object[] grow() {
    // 0 + 1 
    return grow(size + 1);
}

private Object[] grow(int minCapacity) {
    int oldCapacity = elementData.length;
    if (oldCapacity > 0 || elementData != DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
        int newCapacity = ArraysSupport.newLength(oldCapacity,
                                                  minCapacity - oldCapacity, /* minimum growth */
                                                  oldCapacity >> 1           /* preferred growth */);
        return elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
    } else {
        // 创建一个默认大小的数组,此处大小是DEFAULT_CAPACITY:10
        return elementData = new Object[Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity)];
    }
}
第二次添加
elementData = {1,,,,,,,,,};
size = 1;
public boolean add(E e) {
    modCount++;// 0->1
    add(e, elementData, size);
    return true;
}
// 新增元素、原有元素、原有元素长度,e {} 0
private void add(E e, Object[] elementData, int s) {
    if (s == elementData.length)
        elementData = grow();
    elementData[s] = e;
    size = s + 1;
}
第十一次添加
elementData = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
size = 10;
public boolean add(E e) {
    modCount++;// 11
    add(e, elementData, size);
    return true;
}
// 新增元素、原有元素、原有元素长度,e {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10} 10
private void add(E e, Object[] elementData, int s) {
    if (s == elementData.length)
        elementData = grow();
    elementData[s] = e;
    size = s + 1;
}

private Object[] grow() {
    return grow(size + 1);
}

// minCapacity=11
private Object[] grow(int minCapacity) {
    // oldCapacity=10
    int oldCapacity = elementData.length;
    if (oldCapacity > 0 || elementData != DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
        // 扩容10 ,11-10,20:子方法中扩容3倍
        int newCapacity = ArraysSupport.newLength(oldCapacity,
                                                  minCapacity - oldCapacity, /* minimum growth */
                                                  oldCapacity >> 1           /* preferred growth */);
        return elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
    } else {
        // 创建一个默认大小的数组,此处大小是DEFAULT_CAPACITY:10
        return elementData = new Object[Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity)];
    }
}
get方法
public E get(int index) {
    // 检查下标是否合法
    Objects.checkIndex(index, size);
    // 通过下标获取数组对应的元素
    return elementData(index);
}
set方法
public E set(int index, E element) {
    rangeCheck(index); // 检查下标
	// 获取下标原来的值
    E oldValue = elementData(index);
    elementData[index] = element;
    return oldValue;
}
remove方法
public E remove(int index) {
    Objects.checkIndex(index, size);
    final Object[] es = elementData;

    @SuppressWarnings("unchecked") E oldValue = (E) es[index];
    fastRemove(es, index);

    return oldValue;
}

// es被删除的数组,i要删除数组的下标
private void fastRemove(Object[] es, int i) {
    modCount++;
    final int newSize;
    // 删除后数组的大小,要大于下标的值
    if ((newSize = size - 1) > i)
        System.arraycopy(es, i + 1, es, i, newSize - i);
    // 删除元素,删除后的数据重新拼接,最后一个元素设置成null
    es[size = newSize] = null;
}
FailFast机制

​ 快速失败的机制,Java集合类为了应对并发访问在集合迭代过程中,内部结构发生变化的一种防护措施,这种错误检查的机制为这种可能发生错误通过抛出 java.util.ConcurrentModificationException(并发修改异常)

为了保证对集合操作的一个原子性。

// for循环的迭代方式
for (Iterator iteratorTmp = list.iterator(); iteratorTmp.hasNext();){
    iteratorTmp.next();
    try {
        Thread.sleep(5);
    } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

Iterator.next(): 该方法会比较迭代器获取到modCount游标和数组当前的modCount,不一致抛出ConcurrentModificationExceptionfor循环中进行元素的 remove/add操作,remove元素需要使用Iterator方式,如果是并发操作需要对Iterator对象加锁。
.next() 必须在 .remove() 之前调用

说明:

  • Iterator.next(): 该方法会比较迭代器获取到modCount游标和数组当前的modCount,不一致抛出ConcurrentModificationException

  • 不能在for循环中进行元素的remove、add操作

  • remove元素需要使用Iterator方式,如果是并发操作需要对Iterator对象加锁。

  • .next() 必须在 .remove() 之前调用

(2).LinkedList(双向链表)

LinkedList查找数据时(使用for或者forEach时),都是把数据分成一半,从头开始或者从尾开始遍历,时间复杂度O(n^2)

使用Iterator,时间复杂度 O(n),从整个链表next去查。

​ LinkedList是通过双向链表去实现的,他的数据结构具有双向链表的优缺点,既然是双向链表,那么的它的顺序访问效率会非常高,而随机访问的效率会比较低,它包含一个非常重要的私有内部静态类:Node

private static class Node<E> {
    E item; // 节点的元素
    Node<E> next; // 下一个节点
    Node<E> prev;  // 上一个节点

    Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
        this.item = element;
        this.next = next;
        this.prev = prev;
    }
}

get方法:本质上还是遍历链表中的数据

Node<E> node(int index) {
    // assert isElementIndex(index);
    // index 和 长度的一半比较
    if (index < (size >> 1)) {
        Node<E> x = first;
        // 从头开始循环
        for (int i = 0; i < index; i++)
            x = x.next;
        return x;
    } else {
        Node<E> x = last;
        // 从尾部开始循环
        for (int i = size - 1; i > index; i--)
            x = x.prev;
        return x;
    }
}

set方法

public E set(int index, E element) {
    checkElementIndex(index);// 检查下标是否合法
    Node<E> x = node(index); // 根据下标获取对应的node对象
    E oldVal = x.item; // 记录原来的值
    x.item = element; // 赋予新的值
    return oldVal; // 返回修改之前的值
}

(3).Vector

和ArrayList很类似,都是以动态数组的形式来存储数据

Vector线程安全的

每个操作方法都加的有synchronized关键字,针对性能来说会比较大的影响,慢慢就被放弃了

(4).Collections: 同步数组

可以增加代码的灵活度,在我们需要同步是时候就通过如下代码实现

List syncList = Collections.synchronizedList(list);

本质上,重写增删改的操作。加锁

 public E get(int index) {
     synchronized (mutex) {return list.get(index);}
 }
public E set(int index, E element) {
    synchronized (mutex) {return list.set(index, element);}
}
public void add(int index, E element) {
    synchronized (mutex) {list.add(index, element);}
}
public E remove(int index) {
    synchronized (mutex) {return list.remove(index);}
}

2. Set接口

(1).HashSet,本质是一个HashMap

概述

HashSet实现Set接口,由哈希表支持,它不保证set的迭代顺序,特别是它不保证该顺序永久不变,允许使用null。

由Hash算法计算的位置都是无序的

public HashSet() {
    map = new HashMap<>();
}

add方法

public boolean add(E e) {
    return map.put(e, PRESENT)==null;
}

本质上是将数据保持在 HashMap中 key就是我们添加的内容,value就是我们定义的一个Object对象都一样。

特点

​ 底层数据结构是哈希表,HashSet的本质是一个"没有重复元素"的集合,他是通过HashMap实现的.HashSet中含有一个HashMap类型的成员变量map.

自定义的对象存放在HashSet中,如果要保证数据唯一性,要重写hashCode、equals方法

(2).TreeSet

概述

​ 基于TreeMap的 NavigableSet实现。使用元素的自然顺序对元素进行排序,或者根据创建 set 时提供的 Comparator进行排序,具体取决于使用的构造方法。

public TreeSet() {
    this(new TreeMap<E,Object>());
}

本质是将数据保存在TreeMap中, key就是我们添加的内容,value是定义的一个Object对象。

3. Map接口

Map集合的特点

1.能够存储唯一的列的数据(唯一,不可重复) Set

2.能够存储可以重复的数据(可重复) List

3.值的顺序取决于键的顺序

4.键和值都是可以存储null元素的

(1). TreeMap

本质上就是红黑树的实现

1.每个节点要么是红色,要么是黑色。

2.根节点必须是黑色

3.每个叶子节点【NIL】是黑色

4.每个红色节点的两个子节点必须是黑色

5.任意节点到每个叶子节点的路径包含相同数量的黑节点

Entry类:
K key; // key
V value; // 值
Entry<K,V> left; // 左子节点
Entry<K,V> right; // 右子节点
Entry<K,V> parent; // 父节点
boolean color = BLACK; // 节点的颜色  默认是黑色

(2). HashMap

线程安全问题:HashMap(线程不安全)、HashTable(线程安全,不建议使用)

有序无序:HashMap(无序)、TreeMap(有序)、LinkedHashMap(有序)

HashMap底层结构
Jdk1.7及以前是采用数组+链表
Jdk1.8之后 采用数组+链表 或者 数组+红黑树方式进行元素的存储
存储在hashMap集合中的元素都将是一个Map.Entry的内部接口的实现

存储顺序与插入顺序不一致。

LinkedHashMap: 存储顺序和插入顺序一致。


在这里插入图片描述


// 默认的HashMap中数组的长度 16
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
// HashMap中的数组的最大容量 
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
// 默认的扩容的平衡因子,默认大小16,当数组中元素达到12个时,对数组进行扩容。
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
// 链表转红黑树的 临界值
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
// 红黑树转链表的 临界值
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6
// 链表转红黑树的数组长度的临界值,数组长度大于64时才做红黑树的转换
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

// HashMap中的数组结构
transient Node<K,V>[] table;
// HashMap中的元素个数
transient int size;
// 对HashMap操作的次数
transient int modCount;
// 扩容的临界值
int threshold;
// 实际的扩容值
final float loadFactor;

三.泛型

本质:参数化类型

泛型的擦除:

​ 泛型只在编译阶段有效,编译之后JVM会采取去泛型化的措施.

​ 泛型在运行阶段是没有效果

1. 泛型通配符的介绍

(1).无边界通配符

<?> 通用的类型
public class Demo02 {
    public static void main(String[] args) {
        List<String> list1 = new ArrayList<>();
        list1.add("gupao");
        list1.add("bobo");
        list1.add("mic");
        loop(list1);
    }

    public static void loop(List<?> list){
        for (int i = 0; i < list.size() ; i++) {
            System.out.println(list.get(i));
        }
    }
}

(2).上边界通配符

< ? extends Number > 代表从Number往下的子类货孙类对象都可以使用

public class Demo03 {
    public static void main(String[] args) {
        List<String> list1 = new ArrayList<>();
        list1.add("gupao");
        list1.add("bobo");
        list1.add("mic");
        // loop(list1);
        List<Number> list2 = new ArrayList<>();
        list2.add(1);
        list2.add(2);
        list2.add(3);
    }

    /**
     *  ?  extends Number
     *  通用的类型必须是Number及其子类
     * @param list
     */
    public static void loop(List<? extends Number> list){
        for (int i = 0; i < list.size() ; i++) {
            System.out.println(list.get(i));
        }
    }
}

(3).下边界通配符

<? super Integer> 代表从Integer 到Object所有的对象都可以
public class Demo04 {
    public static void main(String[] args) {
        List<String> list1 = new ArrayList<>();
        list1.add("gupao");
        list1.add("bobo");
        list1.add("mic");
         loop(list1);
        List<Number> list2 = new ArrayList<>();
        list2.add(1);
        list2.add(2);
        list2.add(3);
        loop(list2);
    }

    /**
     *  ?  super Number
     *  通用类型必须是Integer 到Object类型的对象
     * @param list
     */
    public static void loop(List<? super Number> list){
        for (int i = 0; i < list.size() ; i++) {
            System.out.println(list.get(i));
        }
    }
}

2. 泛型的具体的使用

规则:必须先声明再使用

泛型的声明是通过"<>"实现

约定泛型可以使用单个大写字母来表示 K E T V 等

(1). 泛型类

public class PersonNew <T> {

    private T t;

    public T getT() {
        return t;
    }

    public void setT(T t) {
        this.t = t;
    }

    public PersonNew(T t) {
        this.t = t;
    }
}

增加我们代码的灵活度

(2). 泛型方法

public class Demo07 <K,V> {

    /**
     * 普通方法 可以使用 类中定义的泛型
     * @param k
     * @param v
     * @return
     */
    public K method1(K k,V v){
        return (K)null;
    }

    /**
     * 普通方法  使用方法中定义的泛型
     * @param t
     * @param v
     * @param <T>
     * @return
     */
    public <T> T method2(T t,V v){
        return (T)null;
    }

    /**
     * 在静态方法中我们没法使用 类中定义的泛型
     * @return
     */
    public static <K> K method3(){
        return null;
    }

(3). 泛型接口

设计模式:模板方法中,可以使用泛型接口。

public interface CalGeneric <T> {

    T add(T a,T b);

    T sub(T a,T b);

    T mul(T a,T b);

    T div(T a,T b);
}
public class CalIntegerGeneric implements  CalGeneric<Integer> {
    @Override
    public Integer add(Integer a, Integer b) {
        return null;
    }

    @Override
    public Integer sub(Integer a, Integer b) {
        return null;
    }

    @Override
    public Integer mul(Integer a, Integer b) {
        return null;
    }

    @Override
    public Integer div(Integer a, Integer b) {
        return null;
    }
}

四.反射

1.反射的定义

​ 反向探知,在程序运行过程中动态的获取类的相关属性

这种动态获取类的内容以及动态调用对象的方法和获取属性的机制.就叫做JAVA的反射机制

反射的优缺点

优点

​ 增加程序的灵活性,避免固有逻辑写死到程序中

​ 代码相对简洁,可以提高程序的复用性

缺点

​ 相比于直接调用反射有比较大的性能销毁

​ 内部暴露和安全隐患

反射到底慢在哪里?

1.调用了native方法

2.每次newInstance都会做安全检查 比较耗时

2.反射的操作

2.1基本操作

1.获取类对象的四种方式
// 获取类字节码对象的四种方式
Class<User> clazz1 = User.class;
Class<?> clazz2 = Class.forName("com.gupao.edu.fs.User");
Class<? extends User> clazz3 = new User().getClass();
Class<?> clazz4 = Demo03.class.getClassLoader().loadClass("com.gupao.edu.fs.User");
2.基本信息操作
// 获取类的相关结构
System.out.println(clazz1.getModifiers()); // 获取类的修饰符
System.out.println(clazz1.getPackage());
System.out.println(clazz1.getName());
System.out.println(clazz1.getSuperclass());
System.out.println(clazz1.getClassLoader());
System.out.println(clazz1.getSimpleName());
System.out.println(clazz1.getInterfaces().length); // 获取类实现的所有的接口
System.out.println(clazz1.getAnnotations().length);

2.2属性字段的操作

   /**
     * Field操作
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        Class<User> userClass = User.class;
        // 获取User对象
        User user = userClass.newInstance();
        // 获取类型中定义的字段 共有的字段以及父类中共有的字段
        Field[] fields1 = userClass.getFields();
        for(Field f:fields1){
            System.out.println(f.getModifiers() + " " + f.getName());
        }
        System.out.println("--------------------");
        // 可以获取私有的字段  只能够获取当前类中
        Field[] fields2 = userClass.getDeclaredFields();
        for(Field f:fields2){
            System.out.println(f.getModifiers() + " " + f.getName());
        }

        // ***************************************************************************************************************
        // 获取name字段对应的Field
        Field nameField = userClass.getDeclaredField("name");
        // 如果要修改私有属性信息那么我们需要放开权限
        nameField.setAccessible(true);
        nameField.set(user,"咕泡");
        System.out.println(user.getName());
        
        // 如果对静态属性赋值,静态属性属于类,并不属于对象,所以传入一个null即可。
        Field addressField = userClass.getDeclaredField("address");
        addressField.set(null,"湖南长沙");
        System.out.println(User.address);
		// ***************************************************************************************************************
    }

2.3 类中的方法操作

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        User user = new User();
        Class<User> userClass = User.class;
        // 可以获取当前类及其父类中的所有的共有的方法
        Method[] methods = userClass.getMethods();
        for (Method m : methods) {
            System.out.println(m.getModifiers() + " " + m.getName());
        }
        System.out.println("**********");
        
        // 获取本类中的所有的方法 包括私有的
        Method[] declaredMethods = userClass.getDeclaredMethods();
        for (Method m:declaredMethods){
            System.out.println(m.getModifiers() + " " + m.getName());
        }
        Method jumpMethod = userClass.getDeclaredMethod("jump");
        // 放开私有方法的调用
        jumpMethod.setAccessible(true);
        jumpMethod.invoke(user);
        Method sayMethod = userClass.getDeclaredMethod("say", String.class);
        // 静态方法调用
        sayMethod.invoke(null,"咕泡666");
    }

2.4 构造器的操作

    /**
     * 构造器的操作
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        Class<User> userClass = User.class;
        // 获取所有的公有的构造器
        Constructor<?>[] constructors = userClass.getConstructors();
        for (Constructor c:constructors){
            System.out.println(c.getModifiers() + " " + c.getName() );
        }
        System.out.println("************************");
        // 获取所有的构造器
        Constructor<?>[] declaredConstructors = userClass.getDeclaredConstructors();
        for (Constructor c:declaredConstructors){
            System.out.println(c.getModifiers() + " " + c.getName() );
        }
        // 1.直接通过newInstance创建对象
        User user = userClass.newInstance();
        // 2.获取对应的Construcator对象获取实例
        Constructor<User> declaredConstructor = userClass.getDeclaredConstructor(String.class, String.class);
        // 私有的构造器调用需要放开权限
        declaredConstructor.setAccessible(true);
        System.out.println(declaredConstructor.newInstance("gupao","男"));

    }

3.单例的漏洞

产生的原因是:反射可以调用私有的构造器造成的

public class PersonSingle {

    private static PersonSingle instance;

    private PersonSingle(){
        if(instance != null){
            throw new RuntimeException("实例已经存在了,不允许再创建...");
        }
    }

    public static PersonSingle getInstance(){
        if(instance == null){
            instance = new PersonSingle();
        }
        return instance;
    }
}

解决方案:在私有构造其中加入逻辑判断结合RuntimeException处理即可

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        PersonSingle p1 = PersonSingle.getInstance();
        PersonSingle p2 = PersonSingle.getInstance();
        PersonSingle p3 = PersonSingle.getInstance();
        System.out.println(p1);
        System.out.println(p2);
        System.out.println(p3);
        // 通过反射获取实例
        Constructor<? extends PersonSingle> declaredConstructor = p1.getClass().getDeclaredConstructor();
        declaredConstructor.setAccessible(true);
        System.out.println( declaredConstructor.newInstance());

    }

4. 反射的使用场景:

​ 1.jdbc封装

​ 2.SpringIOC

​ 3.JdbcTemplate

​ 4.Mybatis

​ …

5.反射的应用 SpringIOC

IOC 控制反转 就是一种设计思想,容器 管理对象

五.注解

1.注解的概念

注解: 说明程序的,给计算机看的

注释: 用文字描述程序,给程序员看的

/**
*
*/
//

定义:

​ 注解(Annotation),也叫元数据。一种代码级别的说明。它是JDK1.5及以后版本引入的一个特性,与类、接口、枚举是在同一个层次。它可以声明在包、类、字段、方法、局部变量、方法参数等的前面,用来对这些元素进行说明,注释。

作用分类:

1.编写文档:通过代码里标识的注解生成文档【生成文档doc文档】

2.代码分析:通过代码里标识的注解对代码进行分析【使用反射】

3.编译检查:通过代码里标识的注解让编译器能够实现基本的编译检查【Override】

2.JDK预定义的注解

@Override:检查被该注解标注的方式是否是继承自父类【接口】

@Deprecated: 该注解表示注释的内容过时

@SuppressWarnings: 压制警告

all to suppress all warnings (抑制所有警告)
boxing to suppress warnings relative to boxing/unboxing operations(抑制装箱、拆箱操作时候的警告)
cast to suppress warnings relative to cast operations (抑制映射相关的警告)
dep-ann to suppress warnings relative to deprecated annotation(抑制启用注释的警告)
deprecation to suppress warnings relative to deprecation(抑制过期方法警告)
fallthrough to suppress warnings relative to missing breaks in switch statements(抑制确在switch中缺失breaks的警告)
finally to suppress warnings relative to finally block that don’t return (抑制finally模块没有返回的警告)
hiding to suppress warnings relative to locals that hide variable()
incomplete-switch to suppress warnings relative to missing entries in a switch statement (enum case)(忽略没有完整的switch语句)
nls to suppress warnings relative to non-nls string literals(忽略非nls格式的字符)
null to suppress warnings relative to null analysis(忽略对null的操作)
rawtypes to suppress warnings relative to un-specific types when using generics on class params(使用generics时忽略没有指定相应的类型)
restriction to suppress warnings relative to usage of discouraged or forbidden references
serial to suppress warnings relative to missing serialVersionUID field for a serializable class(忽略在serializable类中没有声明serialVersionUID变量)
static-access to suppress warnings relative to incorrect static access(抑制不正确的静态访问方式警告)
synthetic-access to suppress warnings relative to unoptimized access from inner classes(抑制子类没有按最优方法访问内部类的警告)
unchecked to suppress warnings relative to unchecked operations(抑制没有进行类型检查操作的警告)
unqualified-field-access to suppress warnings relative to field access unqualified (抑制没有权限访问的域的警告)
unused to suppress warnings relative to unused code  (抑制没被使用过的代码的警告)
@SuppressWarnings("all")
public class AnnoDemo01 {

    @Override
    public String toString() {
        return "AnnoDemo01{}";
    }

    @Deprecated
    public void show1(){
        // 发现过时了,功能更不上需求了
    }

    public void show2(){
        // 功能更加强大的方法
    }

    public void demo(){
        show1(); // 不推荐使用,但是可以使用
        show2();
        Date date = new Date();
        date.getYear();
    }
}

3.自定义注解

格式由两部分组成,元注解和属性列表

// 元注解
public @interface 注解名称{
    // 属性列表
}

自定义的注解反编译后的内容

public interface MyAnno extends java.lang.annotation.Annotation {

}

注解的本质其实就是一个接口,继承Annotation父接口

/**
 * 注解的本质就是接口
 */
public @interface MyAnno {
    public String show();
}

属性:在接口中定义的抽象方法,叫做属性。

返回结果必须是如下类型

1.基本数据类型

2.String类型

3.枚举类型

4.注解

5.以上类型的数组

属性赋值注意点:

1.如果定义的属性时,使用default关键字给属性默认初始值,可以在使用注解是不赋值例如:int age() default 18;

2.如果只有一个属性需要赋值,而且该属性的名称是value,那么在赋值时 value可以省略

3.数组赋值的时候,值使用{}包裹,如果数组中只有一个值,那么{}可以省略

/**
 * 注解的本质就是接口
 */
public @interface MyAnno {

    String value();
    MyAnno2 show4();
    PersonEnum show5();
    String[] show3();
    //String name();
    //int age() default 18; // 指定默认值 在使用注解的时候没有给该属性赋值,那么就使用默认值

    /*String show1();*/
    /*int show2();
    String[] show3();
    MyAnno2 show4();
    PersonEnum show5();*/

}
@MyAnno(value="bobo",show4 = @MyAnno2,show5 = PersonEnum.P1,show3 = "a")
public void show2(){
    // 功能更加强大的方法
}

4.元注解

JDK中给我们提供的4个元注解

1.@Target:描述当前注解能够作用的位置

​ ElementType.TYPE:可以作用在类上

​ ElementType.METHOD:可以作用在方法上

​ ElementType.FIELD:可以作用在成员变量上

2.@Retention: 描述注解被保留到的阶段

​ SOURCE < CLASS < RUNTIME

​ SOURCE:表示当前注解只在代码阶段有效

​ CLASS:表示该注解会被保留到字节码阶段

​ RUNTIME:表示该注解会被保留到运行阶段 JVM

​ 自定义的注解:RetentionPolicy.RUNTIME

3.@Documented:描述注解是否被抽取到JavaDoc api中

4.@inherited:描述注解是否可以被子类继承

@Target({ElementType.TYPE,ElementType.METHOD,ElementType.FIELD})
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Documented
@Inherited
public @interface MyAnno3 {
}

5.自定义注解的案例

/**
 * 自定义注解
 *     该注解标明要执行哪个类中的哪个方法
 */
@Target(ElementType.TYPE)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface InvokAnno {

    String className();
    String methodName();
}
public class Student1 {
    public void show(){
        System.out.println("student1 show ....");
    }
}
  1. 获取类对象
  2. 获取类对象中的注解
  3. 获取注解中的信息
@InvokAnno(className = "com.gupao.edu.anno2.Student1",methodName = "show")
public class MyMain {

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 获取类对象
        Class<MyMain> clazz = MyMain.class;
        // 获取类对象中的注解
        InvokAnno an = clazz.getAnnotation(InvokAnno.class);
        /**
         *  注解本质是 接口  获取到的其实是接口的实现
         *  public class MyInvokAnno implements InvokAnno{
         *
         *      String className(){
         *          return "com.gupao.edu.anno2.Student1";
         *      }
         *      String methodName(){
         *          return "show";
         *      }
         *  }
         */
        // 获取注解中对应的属性
        String className = an.className();
        String methodName = an.methodName();
        System.out.println(className);
        System.out.println(methodName);

        // 通过反射的方式实现接口的功能
        Class<?> aClass = Class.forName(className);
        Method show = aClass.getDeclaredMethod("show");
        // 方法的执行
        Object o = aClass.newInstance();
        show.invoke(o); // 执行对应的方法
    }
}

执行哪个类中的哪个方法
*/
@Target(ElementType.TYPE)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface InvokAnno {

String className();
String methodName();

}




```java
public class Student1 {
    public void show(){
        System.out.println("student1 show ....");
    }
}
  1. 获取类对象
  2. 获取类对象中的注解
  3. 获取注解中的信息
@InvokAnno(className = "com.gupao.edu.anno2.Student1",methodName = "show")
public class MyMain {

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 获取类对象
        Class<MyMain> clazz = MyMain.class;
        // 获取类对象中的注解
        InvokAnno an = clazz.getAnnotation(InvokAnno.class);
        /**
         *  注解本质是 接口  获取到的其实是接口的实现
         *  public class MyInvokAnno implements InvokAnno{
         *
         *      String className(){
         *          return "com.gupao.edu.anno2.Student1";
         *      }
         *      String methodName(){
         *          return "show";
         *      }
         *  }
         */
        // 获取注解中对应的属性
        String className = an.className();
        String methodName = an.methodName();
        System.out.println(className);
        System.out.println(methodName);

        // 通过反射的方式实现接口的功能
        Class<?> aClass = Class.forName(className);
        Method show = aClass.getDeclaredMethod("show");
        // 方法的执行
        Object o = aClass.newInstance();
        show.invoke(o); // 执行对应的方法
    }
}
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