java多线程的安全性

线程安全性

定义:当多个线程访问某个类时,不管运行时环境采用何种调度方式,或者这些线程将如何交替执行,并且在主调代码中不需要任何额外的同步或协同,这个类都能表现出正确的行为,那么就称这个类是线程安全的。

1. 原子性:提供了互斥访问,同一时刻只能有一个线程来对它进行访问。

Atomic包:

  1. AtomicXXX:CAS、Unsafe.compareAndSwapInt
  2. AtomicLong、LongAdder
  3. AtomicReference、AtomicReferenceFieldUpdater
  4. AtomicStampReference:CAS的ABA问题

原子性 - synchronized(同步锁)
修饰代码块:大括号括起来的代码,作用于调用的对象
修饰方法:整个方法,作用于调用的对象
修饰静态方法:整个静态方法,作用于所有对象
修饰类:括号括起来的部分,作用于所有类
原子性 - 对比
synchronized:不可中断锁,适合竞争不激烈,可读性好
Lock:可中断锁,多样化同步,竞争激烈时能维持常态
Atomic:竞争激烈时能维持常态,比Lock性能好;只能同步一个值

2. 可见性:一个线程对主内存的修改可以及时的被其他线程观察到。

导致共享变量在线程见不可见的原因

  1. 线程交叉执行
  2. 冲排序结合线程交叉执行
  3. 共享变量更新后的值没有在工作内存与主内存之间急事更新

synchronized、volatile
JMM关于synchronized的两条规定:

  1. 线程解锁前,必须把共享变量的最新制刷新到主内存
  2. 线程加锁前,将清空工作内存中共享变量的值,从而使用共享变量时需要从主内存中重新读取最新的值(注意:加锁与解锁是同一把锁

volatile - 通过加入内存屏障禁止重排序优化来实现

  1. 对volatile变量写操作时,会在写操作后加入一条store屏障指令,将本地内存中的共享变量值刷新到主内存
  2. 对volatile变量读操作时,会在读操作前加入一条load屏障指令,从主内存中读取共享变量
  3. volatile变量在每次被线程访问时,都强迫从主内存中读取该变量的值,而当变量的值发生变化时,又会强迫线程将该变量最新的值强制刷新到主内存,这样一来,任何时候不同的线程总能看到该变量的最新值

3. 有序性:一个线程观察其他线程中的指令执行顺序,由于指令重排序的存在,该观察结果一般杂乱无序。

Java内存模型中,允许编译器和处理器对指令进行重排序,但是重排序过程不会影响到单线程程序的执行,却会影响到多线程并发执行的正确性。volatile、synchronized、Lock。
【volatile变量规则】:对一个变量的写操作先行发生于后面对这个变量的读操作。(如果一个线程进行写操作,一个线程进行读操作,那么写操作会先行于读操作。)
【传递规则】:如果操作A先行于操作B,而操作B又先行于操作C,那么操作A就先行于操作C。
【线程启动规则】:Thread对象的start方法先行发生于此线程的每一个动作。
【线程中断规则】:对线程interrupt方法的调用先行发生于被中断线程的代码检测到中断事件的发生。
【线程终结规则】:线程中所有的操作都先行发生于线程的终止检测,我们可以通过Thread.join()方法结束、Thread.isAlive()方法的返回值手段检测到线程已经终止执行。
【对象终结规则】:一个对象的初始化完成先行发生于他的finalize()方法的开始。

发布对象

发布对象:使一个对象能够被当前范围之外的代码所用。
对象溢出:一种错误的发布。当一个对象还没有构造完成时,就使它被其他线程所见。

安全发布对象

在静态初始化函数中初始化一个对象
将对象的引用保存到volatile类型域或者AtomicReference对象中
将对象的引用保存到某个正确构造对象的final类型域中
将对象的引用保存到一个由锁保护的域中

/**
 * 懒汉模式
 * 双重同步锁单例模式
 * @author Guo
 *
 */
public class SingletonExample1 {
    
    private SingletonExample1(){
        
    }
    
    // volatile禁止指令重排
    private volatile static SingletonExample1 instance = null;
    
    public static SingletonExample1 getInstance(){
        if(instance == null){
            synchronized(SingletonExample1.class){
                if(instance == null){
                    instance = new SingletonExample1();
                }
            }
        }
        return instance;
    }

}

避免并发两种方式

  1. 不可变对象
  2. 线程封闭

线程封闭: 把对象封装到一个线程里,只有这一个线程可以看到这个对象,即使这个对象不是线程安全也不会出现任何线程安全问题,因为只在一个线程里

  1. 堆栈封闭局部变量,无并发问题。栈封闭是我们编程当中遇到的最多的线程封闭。什么是栈封闭呢?简单的说就是局部变量。多个线程访问一个方法,此方法中的局部变量都会被拷贝一分儿到线程栈中。所以局部变量是不被多个线程所共享的,也就不会出现并发问题。所以能用局部变量就别用全局的变量,全局变量容易引起并发问题。
  2. ThreadLocal线程封闭:比较推荐的线程封闭方式。
    【ThreadLocal结合filter完成数据保存到ThreadLocal里,线程隔离。】通过filter获取到数据,放入ThreadLocal, 当前线程处理完之后interceptor将当前线程中的信息移除。使用ThreadLocal是实现线程封闭的最好方法。ThreadLocal内部维护了一个Map,Map的key是每个线程的名称,而Map的值就是我们要封闭的对象。每个线程中的对象都对应着Map中一个值,也就是ThreadLocal利用Map实现了对象的线程封闭

线程不安全类与写法

【线程不安全】:如果一个类类对象同时可以被多个线程访问,如果没有做同步或者特殊处理就会出现异常或者逻辑处理错误。
【1. 字符串拼接】:
StringBuilder(线程不安全)、
StringBuffer(线程安全)
【2. 日期转换】: 
SimpleDateFormat(线程不安全,最好使用局部变量[堆栈封闭]保证线程安全)
JodaTime 推荐使用(线程安全)
【3. ArrayList、HashSet、HashMap等Collections】: 
ArrayList(线程不安全)
HashSet(线程不安全)
HashMap(线程不安全)
【**同步容器**synchronized修饰】
Vector、Stack、HashTable
Collections.synchronizedXXX(List、Set、Map)
【**并发容器** J.U.C】
ArrayList ->  CopyOnWriteArrayList:(读时不加锁,写时加锁,避免复制多个副本出来将数据搞乱)写操作时复制,当有新元素添加到CopyOnWriteArrayList中时,先从原有的数组中拷贝一份出来,在新的数组上进行写操作,写完之后再将原来的数组指向新的数组。

HashSet、TreeSet -> CopyOnWriteArraySet、ConcurrentSkipListSet
HashMap、TreeMap -> ConcurrentHashMap、ConcurrentSkipListMap
相比ConcurrentHashMap,ConcurrentSkipListMap具有如下优势:

  1. ConcurrentSkipListMap的存取速度是ConcurrentSkipListMap的4倍左右
  2. ConcurrentSkipListMap的key是有序的
  3. ConcurrentSkipListMap支持更高的并发(它的存取时间和线程数几乎没有关系,更高并发的场景下越能体现出优势)

安全共享对象策略 - 总结

  1. 线程限制:一个被线程限制的对象,由线程独占,并且只能被占有它的线程修改
  2. 共享只读:一个共享只读的对象,在没有额外同步的情况下,可以被多个线程并发访问,但是任何线程都不能修改它
  3. 线程安全对象:一个线程安全的对象或者容器,在内部通过同步机制来保证线程安全,所以其他线程无需额外的同步就可以通过公共接口随意访问它
  4. 被守护对象:被守护对象只能通过获取特定锁来访问

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值