柔性数组

一般来说,结构中最后一个元素允许是未知大小的数组,这个数组就是柔性数组。结构中的柔性数组前面必须至少一个其他成员,柔性数组成员允许结构中包含一个大小可变的数组,sizeof返回的这种结构大小不包括柔性数组的内存。包含柔数组成员的结构用malloc函数进行内存的动态分配,且分配的内存应该大于结构的大小以适应柔性数组的预期大小。柔性数组到底如何使用?

不完整类型

C和C++对于不完整类型的定义是一样的,不完整类型是这样一种类型,它缺乏足够的信息例如长度去描述一个完整的对象。

不完整类型举例:
前向声明就是一种常用的不完整类型

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struct test; //test 只给出了声明,没有给出定义

不完整数据类型必须通过某种方式补充完整,才能使它们进行实例化。否则只能用于定义指针或引用,因为此时实例化的是指针或引用本身,不是base和test对象

一个未知长度的数组也属于不完整类型:

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extern int a[];

extern 关键字不能去掉,因为数组的长度未知,不能作为定义出现。不完整类型的数组需要补充完整才能使用。不完整类型的数组可以通过几种方式补充完整,大括号形式的初始化就是其中的一种方式:

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int a[] = { 10,20 };

结构体

首先,我们需要知道——所谓变量,其实是内存地址的一个抽像名字罢了。在静态编译的程序中,所有的变量名都会在编译时被转成内存地址。机器是不知道我们取的名字的,只知道地址。

所以有了——栈内存区,堆内存区,静态内存区,常量内存区,我们代码中的所有变量都会被编译器预先放到这些内存区中。

有了上面这个基础,我们来看一下结构体中的成员的地址是什么?我们先简单化一下代码:

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struct test{
   int i;
   char *p;
};

上面代码中,test结构中i和p指针,在C的编译器中保存的是相对地址——也就是说,他们的地址是相对于struct test的实例的。如果我们有这样的代码:

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struct test t;

下面做个实验:

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#include<stdio.h>
struct test{
   int i;
   char *p;
};
int main( void )
{
   struct test t;
   printf ( "%p\n" , &t);
   printf ( "%p\n" , &(t.i));
   printf ( "%p\n" , &(t.p));
   return 0;
}

运行结果:

我们可以看到,t.i的地址和t的地址是一样的,t.p的址址相对于t的地址多了个8。说白了,t.i 其实就是(&t + 0×0), t.p 的其实就是 (&t + 0×8)。0×0和0×8这个偏移地址就是成员i和p在编译时就被编译器给hard code了的地址。于是,你就知道,不管结构体的实例是什么——访问其成员其实就是加成员的偏移量。

下面再来做个实验:

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#include<stdio.h>
struct test{
   int i;
   short c;
   char *p;
};
int main( void )
{
   struct test *pt=NULL;
   printf ( "%p\n" , &(pt->i));
   printf ( "%p\n" , &(pt->c));
   printf ( "%p\n" , &(pt->p));
   return 0;
}

运行结果:

注意:上面的pt->p的偏移之所以是0×8而不是0×6,是因为内存对齐了(我在64位系统上)。关于内存对齐,具体可以参看本站C语言内存对齐实例详解一文。

柔性数组

柔性数组成员(flexible array member)也叫伸缩性数组成员,这种代码结构产生于对动态结构体的需求。在日常的编程中,有时候需要在结构体中存放一个长度动态的字符串,一般的做法,是在结构体中定义一个指针成员,这个指针成员指向该字符串所在的动态内存空间,例如:

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struct s_test
{
   int a;
   double b;
   char * p;
};

p指向字符串,这种方法造成字符串与结构体是分离的,不利于操作。把字符串和结构体连在一起的话,效果会更好,可以修改如下:

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char a[] = "Hello world" ;
struct s_test *ptest = ( struct s_test*) malloc ( sizeof (s_test)+streln(a)+1);
strcpy (ptest+1,a);

这样一来,(char*)(ptestt + 1)就是字符串“hello world”的地址。这时候p成了多余的东西,可以去掉。但是,又产生了另外一个问题:老是使用(char*)(ptestt + 1)不方便。如果能够找出一种方法,既能直接引用该字符串,又不占用结构体的空间,就完美了,符合这种条件的代码结构应该是一个非对象的符号地址,在结构体的尾部放置一个0长度的数组是一个绝妙的解决方案。不过,C/C++标准规定不能定义长度为0的数组,因此,有些编译器就把0长度的数组成员作为自己的非标准扩展,例如:

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struct s_test2
{
   int a;
   double b;
   char c[0];
};

c就叫柔性数组成员,如果把ptest指向的动态分配内存看作一个整体,c就是一个长度可以动态变化的结构体成员,柔性一词来源于此。c的长度为0,因此它不占用test的空间,同时ptest->c就是“hello world”的首地址,不需要再使用(char*)(ptestt + 1)这么丑陋的语法了。

鉴于这种代码结构所产生的重要作用,C99甚至把它收入了标准中:

As a special case, the last element of a structure with more than one named member may have an incomplete array type; this is called a flexible array member.
C99使用不完整类型实现柔性数组成员,标准形式是这样的:

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struct s_test
{
  int a;
  double b;
  char c[];
};

c同样不占用test的空间,只作为一个符号地址存在,而且必须是结构体的最后一个成员。柔性数组成员不仅可以用于字符数组,还可以是元素为其它类型的数组,例如:

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struct s_test
{
   int a;
   double b;
   float [];
};

首先,我们要知道,0长度的数组在ISO C和C++的规格说明书中是不允许的。这也就是为什么在VC++2012下编译你会得到一个警告:“arning C4200: 使用了非标准扩展 : 结构/联合中的零大小数组”。

那么为什么gcc可以通过而连一个警告都没有?那是因为gcc 为了预先支持C99的这种玩法,所以,让“零长度数组”这种玩法合法了。关于GCC对于这个事的文档在这里:“Arrays of Length Zero”,文档中给了一个例子,完整代码如下:

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#include <stdlib.h>
#include <string.h>
struct line {
   int length;
   char contents[0]; // C99的玩法是:char contents[]; 没有指定数组长度
};
int main(){
   int this_length=10;
   struct line *thisline = ( struct line *)
            malloc ( sizeof ( struct line) + this_length);
   thisline->length = this_length;
   memset (thisline->contents, 'a' , this_length);
   return 0;
}

上面这段代码的意思是:我想分配一个不定长的数组,于是我有一个结构体,其中有两个成员,一个是length,代表数组的长度,一个是contents,代码数组的内容。后面代码里的 this_length(长度是10)代表是想分配的数据的长度。

柔性数组的引用(缓冲区)

对于编译器而言,数组名仅仅是一个符号,它不会占用任何空间,它在结构体中,只是代表了一个偏移量,代表一个不可修改的地址常量!

 

对于0长数组的这个特点,很容易构造出变成结构体,如缓冲区,数据包等等:

Struct Buffer

{

Int len;

Char cData[0];

};

这样的变长数组常用于网络通信中构造不定长数据包,不会浪费空间浪费网络流量,比如我要发送1024字节的数据,如果用定长包,假设定长包的长度为2048,就会浪费1024个字节的空间,也会造成不必要的流量浪费

Struct packet

{

    char data[2048];

}

packet p;

memcpy(p.data,"1024 datas.........",1024)

send(socket,(char*)&p,sizeof(p));

由于考虑到数据的溢出,变长数据包中的data数组长度一般会设置得足够长足以容纳最大的数据,因此packet中的data数组很多情况下都没有填满数据,因此造成了浪费,而如果我们用变长数组来进行封包的话,就不会造成浪费(最多会造成4个字节的浪费,包头的int型的len不属于数据因此算是浪费),如前面的Buffer结构体,假如我们要发送1024个字节,我们如何构造这个数据包呢:

char *tmp = (char*)malloc(sizeof(Buffer)+1024) //这句代码的作用是申请一块连续的内存空间,这块内存空间的长度是Buffer的大小加上1024数据的大小,由两部分构成,sizeof(Buffer)和1024,如果仔细观察的话,会发现这种申请方法比第一种多了一段sizeof(Buffer)大小的空间,原因何在?如下

Buffer *p = (Buffer*)tmp;

p->len = 1024;

memcpy(p.cData,"1024 datas............",1024);

如上三行代码,首先做一个强制类型转换,Buffer类型的指针指向内存的起始位置,这段内存要分两部分使用,前部分4个字节p->len,作为包头(就是多出来的那部分),这个包头是用来描述紧接着包头后面的数据部分的长度,这里是1024,所以前四个字节赋值为1024(既然我们要构造不定长数据包,那么这个包到底有多长呢,因此,我们就必须通过一个变量来表明这个数据包的长度,这就是len的作用),而紧接其后的内存是真正的数据部分,通过p->cData定位到该部分的起始地址,最后,进行一个memcpy()内存拷贝,把要发送的数据填入到这段内存当中,最后:

send(socket,p,sizeof(Buffer)+1024);发送数据



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