互动多媒体
以交互新媒体从事互动软件开发的经验,去梳理互动的形式,整理其中软硬件技术,总结每种交互形式的个人感悟。
阳仔的蘑菇头
6年以上Unity3D软件开发经验,4年技术经理任职经历,技术上擅长于C#在Unity3D引擎上的开发,由于业务的多样性,同时也接触html,css,php,mysql,python,arduino,等语言和工具去完善项目,去构建团队技术栈。
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互动多媒体开发人员技术栈
最早开始进行互动多媒体开发的时候,发现这个岗位很难给周围的人解释清楚,做着广告活动的执行工作,但我似乎不属于广告行业,用着游戏行业的开发工具Unity3D,但我压根做的不是一般理解的“游戏”,所以也不属于游戏开发行业。慢慢地会觉得,一定要说是哪个行业,那我会说是会展业。一定要给这个职业取一个高大上的名字,那就是现在流行的说法:新媒体艺术家/新媒体交互设计师。会展行业里面有人干文案策划、空间设计...原创 2020-04-11 20:19:10 · 1455 阅读 · 3 评论 -
【互动多媒体】应用形式(二)体感换装/虚拟试衣
1 形式介绍2 案例图片3 应用方式4 禁忌5 硬件部署6 软件开发给链接:1 Kinect体感试衣(模型怎么做、基于什么点,会出现的问题) 2 Kinect基于彩色画面选择UI...原创 2020-04-05 12:39:04 · 4734 阅读 · 0 评论 -
互动拍照 — 子弹时间
子弹时间 Bullet Time,最早是从《骇客帝国》电影男主躲子弹的画面开始受到关注。所以我们也是沿用这个名字。市面上也有叫环绕拍摄、环拍、时间静止拍照、环绕静止拍照。它通过模拟时间静止的特效镜头,在某一特定时刻(比如用户跳起)去抓拍一定角度内的多张照片,然后让照片循环往复播放,以达到最终的震撼/趣味效果,是一种具有很强视觉冲击力的互动形式。硬件1 单反相机 一般用的是佳能...原创 2020-03-23 08:37:35 · 2225 阅读 · 1 评论 -
互动拍照 — AR拍照
广义的说,所有在实景画面上叠加了虚拟元素都属于增强现实拍照,比如叠加相框的前景拍照,或者抠像前后景叠加。但是我们一般提到AR拍照,都是需要基于人体或者人脸的位置信息进行元素叠加,且这些元素需要跟着目标位置移动,甚至是旋转。比如在用户头顶虚拟出帽子,人脸上虚拟出胡子,人手上出现气球。硬件可以使用网络摄像头,基于OpenCV去框定人脸、五官、手去做AR的功能。也可以使用体感设备,比如Kin...原创 2020-03-16 17:09:04 · 2093 阅读 · 0 评论 -
互动拍照 — 绿幕抠像拍照
目前的抠像比较于体感抠像、图像识别的做法,还是绿幕/蓝幕抠像更稳定。绿幕蓝幕是RGB三基色中的两个,由于是基色,所以容易找到标准,又由于人体的肤色,倒置红色并不适宜。同时,市面上绿色的服饰比较少,所以国内绿幕用的比较多。有些场合觉得绿色难看,也可能不是用绿幕而是蓝幕。硬件1 绿幕 绿幕最好选用偏深一点的绿色,由于林展现场光线较强,所以浅绿色可能会发白。 ...原创 2020-03-13 11:37:27 · 4887 阅读 · 0 评论 -
互动拍照 — 体感抠像拍照
由于另一篇文章介绍了软件制作方法。使用问题(Unity体感应用开发——Kinect V2 抠像)所以本文只详述使用过程中的情况。1 设备架设位置: (1)横屏电视:如果不介意有一定的俯视,可以假设在电视上边沿,木结构开槽露出Kinect表面。不然可以放在电视的下边沿,或者用三脚架从地面假设到1.2米左右。 (2)竖屏电视:一般是落地的一体机,大部分是在一体机钣金...原创 2020-03-12 12:40:46 · 1916 阅读 · 0 评论 -
互动拍照 — 前景叠加拍照
概述在互动多媒体领域,前景叠加拍照是最简单的形式,又有称为“相框拍照”。指的就是在实拍照片的表面叠加一层预设的图案再输出为电子照片或是纸质照片文件。硬件1 单反:由于会需要获取图像叠加,所以要么通过usb,获取视频流,要么hdmi转接视频采集卡:Unity控制佳能单反拍照及数据获取;2 网络摄像头:usb连接,或通过USB延长线延长连接;3 Kinect:一般不用Kinect,如果...原创 2020-03-10 12:13:50 · 748 阅读 · 0 评论 -
【互动多媒体】应用形式(一)互动拍照
先谈拍照应用(几乎等同于指的是人像拍照),是因为拍照是会展,尤其是临展类业务的最热门形式。主要原因有:1 玩法很多,比如实景拍照、抠像拍照(体感/绿幕)、AR拍照、GIF拍照(连拍输出动画)甚至多机位的子弹时间拍照;2 结合能力强,比如:两块屏体做照片飞屏、会议签到场景用头像汇聚logo、应用内叠加主题前景做杂志拍照、现场打印出照片、与预设动画结合合成视频等。3 技术实现相对简单,无论...原创 2020-02-26 13:00:27 · 2006 阅读 · 1 评论