Android 使用Paint的setShader填充图形

Paint包含了一个setShader(Shader s)方法,该方法控制"画笔"的渲染效果:Android不仅可以使用颜色来填充图形(包括矩形,椭圆,圆形等各种几何图形),也可以使用Shader对象指定的渲染效果来填充图形.

Shader本身是一个抽象类,它提供了如下实现类:

> BitmapShader: 使用位图平铺的渲染效果.

> LinearGradient: 使用线性渐变来填充图形.

> RadialGradient: 使用圆形渐变来填充图形.

> SweepGradient: 使用角度渐变来填充图形.

> ComposeShader: 使用组合渲染效果来填充图形.

上面的渲染效果,与Flash提供的位图平铺,线性渐变,圆形渐变,角度渐变完全一样.

下面的例子包含了5个按钮,当单击不同按钮时,系统将会设置Paint使用不同的Shader,这样既可看到不同的Shader效果.

1.Activity代码

package com.example.matrixdemo;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.BitmapShader;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.ComposeShader;
import android.graphics.LinearGradient;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PorterDuff;
import android.graphics.RadialGradient;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.Shader;
import android.graphics.Shader.TileMode;
import android.graphics.SweepGradient;
import android.os.Bundle;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;

/***
 * Shader实现图形渲染
 * @author Administrator
 *
 */
public class ShaderActivity extends Activity implements OnClickListener {
	/** 声明位图渲染对象 */
	private Shader[] shaders = new Shader[5];
	/** 声明颜色数组 */
	private int[] colors;
	/** 自定义组件 */
	private MyView myView;

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_shader);
		myView = (MyView) findViewById(R.id.my_view);
		// 获取bitmap实例
		Bitmap bm = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
				R.drawable.bg02);
		// 设置渐变颜色组,也就是按红,绿,蓝的方式渐变
		colors = new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE };
		// 实例化BitmapShader,x坐标方向重复图形,y坐标方向镜像图形
		shaders[0] = new BitmapShader(bm, TileMode.REPEAT, TileMode.MIRROR);
		// 实例化LinearGradient
		shaders[1] = new LinearGradient(0, 0, 100, 100, colors, null,
				TileMode.REPEAT);
		// 实例化RadialGradient
		shaders[2] = new RadialGradient(100, 100, 80, colors, null,
				TileMode.REPEAT);
		// 实例化SweepGradient
		shaders[3] = new SweepGradient(160, 160, colors, null);
		// 实例化ComposeShader
		shaders[4] = new ComposeShader(shaders[1], shaders[2],
				PorterDuff.Mode.DARKEN);

		initEnent();
	}

	private void initEnent() {
		findViewById(R.id.bitmap_shader).setOnClickListener(this);
		findViewById(R.id.linear_gradient).setOnClickListener(this);
		findViewById(R.id.radial_gradient).setOnClickListener(this);
		findViewById(R.id.sweep_gradient).setOnClickListener(this);
		findViewById(R.id.compose_shader).setOnClickListener(this);
	}

	@Override
	public void onClick(View v) {
		switch (v.getId()) {
		case R.id.bitmap_shader:
			myView.paint.setShader(shaders[0]);
			break;
		case R.id.linear_gradient:
			myView.paint.setShader(shaders[1]);
			break;
		case R.id.radial_gradient:
			myView.paint.setShader(shaders[2]);
			break;
		case R.id.sweep_gradient:
			myView.paint.setShader(shaders[3]);
			break;
		case R.id.compose_shader:
			myView.paint.setShader(shaders[4]);
			break;
		}
		myView.invalidate();
	}

	public class MyView extends View {
		public Paint paint;
		private Rect rect;

		public MyView(Context context) {
			this(context, null);
		}

		public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
			this(context, attrs, 0);
		}

		public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
			super(context, attrs, defStyleAttr);
			paint = new Paint();
		}

		@Override
		protected void onDraw(Canvas canvas) {
			super.onDraw(canvas);
			rect = new Rect(0, 0, getWidth(), getHeight());
			canvas.drawRect(rect, paint);
		}
	}

}

2.xml布局

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical" >
    <LinearLayout 
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:orientation="horizontal">
        <Button 
            android:id="@+id/bitmap_shader"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:textSize="12sp"
            android:text="位图平铺"/>
        <Button 
            android:id="@+id/linear_gradient"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:textSize="12sp"
            android:text="线性渐变"/>
        <Button 
            android:id="@+id/radial_gradient"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:textSize="12sp"
            android:text="圆形渐变"/>
        <Button 
            android:id="@+id/sweep_gradient"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:textSize="12sp"
            android:text="角度渐变"/>
        <Button 
            android:id="@+id/compose_shader"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:textSize="12sp"
            android:text="组合渲染"/>
    </LinearLayout>
    <com.example.matrixdemo.ShaderActivity.MyView
        android:id="@+id/my_view"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="0dp"
        android:layout_weight="1" />

</LinearLayout>


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