仿射变换导致三角形顶点顺序改变
问题描述
空间中的点可以通过(x,y,z)这样一个向量表示,每个分量分别代表向量在x轴,y轴和z轴上的取值(这里采用标准的正交坐标系,在谈论过程中不涉及左右手坐标系的差异问题,这里默认当做右手系来讨论)
空间中任何一个面都可以通过三角化操作来将一个完整的面分解成多个三角形面,这样的思路被应用于计算机图形学(这里需要了解网格mesh 相关的概念),计算机中没有直接曲面这样的基本图形(无法直接渲染...
原创
2017-08-02 14:13:55 ·
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