iOS 自己封装的SDK 打包与合并,新手教程!!!

1.首先创建New-Project-iOS-Cocoa Touch Static Library:


2.创建完成,然后把之前封装好的代码,全部导入。
    注意:Build Settings中找到complie sources这个里面就是.h与.m的集合。这里面也可以理解为我们的SDK不外露的东西。 
                下面我们还有一个就是copy files 这个里面就是我们打完包外漏出来的.h。 
     备注:可以凭自己的需求自行添加。 

3.在Build setting中找到Base SDK选取Latest iOS

4.然后找到Linking - other Linker Flags 默认是 -Objc的,但是我们在写SDK源码的时候可能不只是-Objc有可能会有分类等等。要修改为-all_load,要是不修改会崩溃的。


5.最后我们和正常打包配置一样断点,Edit Scheme - Run - Build Configuration - Release,别忘了。


6.然后我们就可以打包了。

   打包时候要注意,我们分两种.a,一种为模拟器的.a,另一种为真机的.a。真机的.a模拟器不可以使用,模拟器的.a真机不可使用。因此二者要合并。

   生成模拟器的.a

   

  生成真机的.a

  

  合并模拟器的.a与真机的.a,打开终端,使用命令:

  lipo -create 模拟器中.a的路径  真机中.a的路径 -output /Users/mac/Desktop/libXXX.a

  执行后,在桌面对应位置就能看到生成的.a文件了。

.a文件创建完成,但是在使用时,还需要bundle文件和.h头文件。

7.创建bundle

  bundle是用来存放静态资源文件的,包括xib、图片。首先我们建立一个bundle

修改为iOS的

然后把资源文件导进去


然后就选择release版本打包就好了,使用时把生成的bundle导入所需要使用的工程中。

备注:

可能有疑问,为什么要使用bundle,不直接放在.a中。因为在你直接放在.a中打完包,路径是读不到的,所以必须使用bundle作为依托。下面就涉及一个问题就是再.a中如何调用。 

这就是在你项目代码中的实现。你可以写成宏,我这里只是个例子


总结:

(1)静态库,动态库区别。 
静态库:1.模块化,分工合作。2.避免少量改动经常导致大量的重复编译链接。3.也可以重用,注意不是共享使用。 
动态库:1.使用动态库,可以将最终可执行文件体积缩小。2.使用动态库,多个应用程序共享内存中得同一份库文件,节省资源。3.使用动态库,可以不重新编译连接可执行程序的前提下,更新动态库文件达到更新应用程序的目的。 
备注:苹果禁用动态库,即你使用了动态库,审核也是不让通过的。 
(2)静态库又分为:framework 与static Library(.a )。 
下面说下framework 与static Library的区别和优缺点。 
共同点:都是静态库 
区别:1.承载的内容范畴: 
(1)framework为一站式分享文案,也可以说是一个文件夹,其中包含代码签名,头文件,二进制执行文件,静态资源文件(xib,图片)等。 
(2)static Library 就是.a文件,为二进制执行文件。分享给别人的时候,头文件,静态资源文件(xib,图片)需要另外提供,提供的方式为Bundle,下面我会介绍如何打bundle的包。  
2.头文件搜索路径的区别:staticLibrary需要设置头文件搜索路径,framework不需要。 
3.当存在对外部代码依赖的时候: 
(1)statciLibrary:能够只引用外部的头文件,调用公开的方法.而不引入其库的实现,实现与引用库的分离部署。假设其项目中包含库中同一个类,会发生代码冲突。 
(2)framework:需要引用外部库,就必须将此外部库的实现放入framework内编译才可以。假设项目中包含库中同一个类,不会发生冲突,独立运行的。

  如果不考虑代码冲突,可以建立staticLibrary,因为这个可以减小包的大小。


  

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