javaScript模块规范、AMD、CMD

Javascript AMD模块化规范

AMD是"Asynchronous Module Definition"的缩写,意思是"异步模块定义"。

模块定义
define(id?, dependencies?, factory);

其中:

  • id: 模块标识,可以省略。
  • dependencies: 所依赖的模块,可以省略。
  • factory: 模块的实现,或者一个JavaScript对象。


代码示例1: 定义一个alpha模块,依赖require,exports,beta模块

define( "alpha" , [ "require" , "exports" , "beta" ], function  (require, exports, beta) {
      exports.verb = function () {
          return  beta.verb();
          //Or:
          return  require( "beta" ).verb();
      }
}); 

 

代码示例2: 定义个匿名模块,依赖alpha模块

define([ "alpha" ], function  (alpha) {
     return  {
         verb: function (){
             return  alpha.verb() + 2;
         }
     };
});

 

代码示例3: 使用JSON定义一个没有依赖的匿名模块。

define({
   add: function (x, y){
     return  x + y;
   }
});

 

代码示例4:定义一个兼容Modules/Wrappings模块化规范的匿名模块。

Modules/Wrappings是CommonJS Modules的浏览器端解决方案。AMD规范兼容Modules/Wrappings。

define( function  (require, exports, beta) {
     exports.verb = function () {
         return  beta.verb();
         //Or:
         return  require( "beta" ).verb();
     }
});

 

模块加载
require([module], callback)

AMD模块化规范中使用全局或局部的require函数实现加载一个或多个模块,所有模块加载完成之后的回调函数。

其中:

  • [module]:是一个数组,里面的成员就是要加载的模块;
  • callback:是模块加载完成之后的回调函数。

代码示例:加载一个math模块,然后调用方法 math.add(2, 3);

require([ 'math' ], function  (math) {
 math.add(2, 3);
});  

相关链接:

https://github.com/seajs/seajs/issues/269
http://www.cnblogs.com/snandy/archive/2012/03/09/2386092.html
http://www.zhihu.com/question/20351507
http://www.ruanyifeng.com/blog/2012/10/asynchronous_module_definition.html
http://seajs.org/docs/#docs

CMD 模块定义规范

在 Sea.js 中,所有 JavaScript 模块都遵循 CMD(Common Module Definition) 模块定义规范。该规范明确了模块的基本书写格式和基本交互规则。

在 CMD 规范中,一个模块就是一个文件。代码的书写格式如下:

define(factory);

define Function

define 是一个全局函数,用来定义模块。

define define(factory)

define 接受 factory 参数,factory 可以是一个函数,也可以是一个对象或字符串。

factory 为对象、字符串时,表示模块的接口就是该对象、字符串。比如可以如下定义一个 JSON 数据模块:

define({ "foo": "bar" });

也可以通过字符串定义模板模块:

define('I am a template. My name is {{name}}.');

factory 为函数时,表示是模块的构造方法。执行该构造方法,可以得到模块向外提供的接口。factory 方法在执行时,默认会传入三个参数:requireexports 和 module

define(function(require, exports, module) {

  // 模块代码

});

define define(id?, deps?, factory)

define 也可以接受两个以上参数。字符串 id 表示模块标识,数组 deps 是模块依赖。比如:

define('hello', ['jquery'], function(require, exports, module) {

  // 模块代码

});

id 和 deps 参数可以省略。省略时,可以通过构建工具自动生成。

注意:带 id 和 deps 参数的 define 用法不属于 CMD 规范,而属于 Modules/Transport 规范。

define.cmd Object

一个空对象,可用来判定当前页面是否有 CMD 模块加载器:

if (typeof define === "function" && define.cmd) {
  // 有 Sea.js 等 CMD 模块加载器存在
}

define(function (require, exports, module) 讲解

1、require Function

require 是 factory 函数的第一个参数。

require require(id)

require 是一个方法,接受 模块标识 作为唯一参数,用来获取其他模块提供的接口。

define(function(require, exports) {

  // 获取模块 a 的接口
  var a = require('./a');

  // 调用模块 a 的方法
  a.doSomething();

});

注意:在开发时,require 的书写需要遵循一些 简单约定

require.async require.async(id, callback?)

require.async 方法用来在模块内部异步加载模块,并在加载完成后执行指定回调。callback 参数可选。

define(function(require, exports, module) {

  // 异步加载一个模块,在加载完成时,执行回调
  require.async('./b', function(b) {
    b.doSomething();
  });

  // 异步加载多个模块,在加载完成时,执行回调
  require.async(['./c', './d'], function(c, d) {
    c.doSomething();
    d.doSomething();
  });

});

注意require 是同步往下执行,require.async 则是异步回调执行。require.async 一般用来加载可延迟异步加载的模块。

require.resolve require.resolve(id)

使用模块系统内部的路径解析机制来解析并返回模块路径。该函数不会加载模块,只返回解析后的绝对路径。

define(function(require, exports) {

  console.log(require.resolve('./b'));
  // ==> http://example.com/path/to/b.js

});

这可以用来获取模块路径,一般用在插件环境或需动态拼接模块路径的场景下。

2、exports Object

exports 是一个对象,用来向外提供模块接口。

define(function(require, exports) {

  // 对外提供 foo 属性
  exports.foo = 'bar';

  // 对外提供 doSomething 方法
  exports.doSomething = function() {};

});

除了给 exports 对象增加成员,还可以使用 return 直接向外提供接口。

define(function(require) {

  // 通过 return 直接提供接口
  return {
    foo: 'bar',
    doSomething: function() {}
  };

});

如果 return 语句是模块中的唯一代码,还可简化为:

define({
  foo: 'bar',
  doSomething: function() {}
});

上面这种格式特别适合定义 JSONP 模块。

特别注意:下面这种写法是错误的!

define(function(require, exports) {

  // 错误用法!!!
  exports = {
    foo: 'bar',
    doSomething: function() {}
  };

});

正确的写法是用 return 或者给 module.exports 赋值:

define(function(require, exports, module) {

  // 正确写法
  module.exports = {
    foo: 'bar',
    doSomething: function() {}
  };

});

提示exports 仅仅是 module.exports 的一个引用。在 factory 内部给 exports 重新赋值时,并不会改变module.exports 的值。因此给 exports 赋值是无效的,不能用来更改模块接口。

3、module Object

module 是一个对象,上面存储了与当前模块相关联的一些属性和方法。

module.id String

模块的唯一标识。

define('id', [], function(require, exports, module) {

  // 模块代码

});

上面代码中,define 的第一个参数就是模块标识。

module.uri String

根据模块系统的路径解析规则得到的模块绝对路径。

define(function(require, exports, module) {

  console.log(module.uri); 
  // ==> http://example.com/path/to/this/file.js

});

一般情况下(没有在 define 中手写 id 参数时),module.id 的值就是 module.uri,两者完全相同。

module.dependencies Array

dependencies 是一个数组,表示当前模块的依赖。

module.exports Object

当前模块对外提供的接口。

传给 factory 构造方法的 exports 参数是 module.exports 对象的一个引用。只通过 exports 参数来提供接口,有时无法满足开发者的所有需求。 比如当模块的接口是某个类的实例时,需要通过 module.exports 来实现:

define(function(require, exports, module) {

  // exports 是 module.exports 的一个引用
  console.log(module.exports === exports); // true

  // 重新给 module.exports 赋值
  module.exports = new SomeClass();

  // exports 不再等于 module.exports
  console.log(module.exports === exports); // false

});

注意:对 module.exports 的赋值需要同步执行,不能放在回调函数里。下面这样是不行的:

// x.js
define(function(require, exports, module) {

  // 错误用法
  setTimeout(function() {
    module.exports = { a: "hello" };
  }, 0);

});

在 y.js 里有调用到上面的 x.js:

// y.js
define(function(require, exports, module) {

  var x = require('./x');

  // 无法立刻得到模块 x 的属性 a
  console.log(x.a); // undefined

});

小结

这就是 CMD 模块定义规范的所有内容。经常使用的 API 只有 definerequirerequire.asyncexports,module.exports 这五个。其他 API 有个印象就好,在需要时再来查文档,不用刻意去记。

与 RequireJS 的 AMD 规范相比,CMD 规范尽量保持简单,并与 CommonJS 和 Node.js 的 Modules 规范保持了很大的兼容性。通过 CMD 规范书写的模块,可以很容易在 Node.js 中运行,后续会介绍。


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值