策略模式

策略模式

策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法类,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换,策略模式让算法独立于使用它的客户而变化,也称为政策模式(Policy)。策略模式是一种对象行为型模式

示例1
  • 策略接口
public interface IStrategy {
    void AlgorithmInterface();
}
  • 算法A
public class AlgorithmA implements IStrategy {
    @Override
    public void AlgorithmInterface() {
        System.out.println("实现算法A");
    }
}
  • 算法B
public class AlgorithmB implements IStrategy {
    @Override
    public void AlgorithmInterface() {
        System.out.println("实现算法B");
    }
}
  • 环境类
public class StrategyContext {
    private IStrategy strategy;

    public StrategyContext(IStrategy IStrategy) {
        this.strategy = IStrategy;
    }

    public void algorithm() {
        strategy.AlgorithmInterface();
    }
}
  • 测试类
public class Strategy01Test {

    private static final String STRATEGY_A = "A";

    public static void main(String[] args) {

        // 模拟参数
        String paramA = "A";
        IStrategy algorithmA = getAlgorithm(paramA);
        new StrategyContext(algorithmA).algorithm();

        System.out.println("----------------------");

        String paramB = "B";
        IStrategy algorithmB = getAlgorithm(paramB);

        new StrategyContext(new AlgorithmB()).algorithm();

        /**
         * 实现算法A
         * ----------------------
         * 实现算法B
         */
    }

    private static IStrategy getAlgorithm(String param) {
        if (STRATEGY_A.equals(param)) {
            return new AlgorithmA();
        }
        return new AlgorithmB();
    }
}
示例2

在实际开发中我们还有另一种模式,比如鸭子有会飞的和不会飞的,我们可以将会飞和不会飞定义成策略,维护在不同的鸭子实体类中

  • 抽象鸭子类
public abstract class Duck {
    Fly fly;

    abstract void info();
}
  • 家鸭
public class DomesticDuck extends Duck {
    public DomesticDuck() {
        fly = new NoFly();
    }

    @Override
    void info() {
        if (fly != null) {
            fly.fly();
        }
    }
}
  • 野鸭
public class WildDuck extends Duck {
    public WildDuck() {
        fly = new CanFly();
    }

    @Override
    void info() {
        if (fly != null) {
            fly.fly();
        }
    }
}
  • 飞翔接口
public interface Fly {
    void fly();
}
  • 会飞
public class CanFly implements Fly {
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("会飞");
    }
}
  • 不会飞
public class NoFly implements Fly {
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("不会飞");
    }
}
  • 测试类
public class Strategy02Test {
    public static void main(String[] args) {
        WildDuck wildDuck = new WildDuck();
        wildDuck.info();

        System.out.println("---------------------");

        DomesticDuck domesticDuck = new DomesticDuck();
        domesticDuck.info();

        /**
         * 会飞
         * ---------------------
         * 不会飞
         */
    }
}

总结
  • 优点
    • 策略模式提供了对“开闭原则”的完美支持,用户可以在不修改原有系统的基础上选择算法或行为,也可以灵活地增加新的算法或行为
    • 策略模式提供了管理相关的算法族的办法。策略类的等级结构定义了一个算法或行为族,恰当使用继承可以把公共的代码移到抽象策略类中,从而避免重复的代码
    • 策略模式提供了一种算法的复用机制,由于将算法单独提取出来封装在策略类中,因此不同的环境类可以方便地复用这些策略类
  • 缺点
    • 每添加一个策略就要增加一个类,当策略过多是会导致类数目庞大
    • 无法同时在客户端使用多个策略类
    • 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。这就意味着客户端必须理解这些算法的区别,以便适时选择恰当的算法。换言之,策略模式只适用于客户端知道所有的算法或行为的情况
  • 适用场景
    • 一个系统需要动态地在几种算法中选择一种,那么可以将这些算法封装到一个个的具体算法类中,而这些具体算法类都是一个抽象算法类的子类
    • 有大量判断的系统,可以考虑用策略模式重构
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