游戏开发
心清扬
一个有思想有文化的现代青年
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android 多渠道打包---使用python 3.3.2
#!/usr/bin/python # coding=utf-8 import os import shutil def readChannelfile(filename): f = open(filename) while True: line = f.readline() print (line) if le原创 2013-10-22 09:18:20 · 734 阅读 · 0 评论 -
python学习笔记
1、利用import语句导入模块 2、脚本的名称总是sys.argv列表的第一个参数 3、Python从0开始计数,而非从1开始。 4、字节编译的.pyc文件 .pyc文件是十分有用的——它会快得多,因为一部分输入模块所需的处理已经完成了。 另外,这些字节编译的文件也是与平台无关的。所以,现在你知道了那些.pyc文件事实上是什么了。 5、如果你想要直接输入argv变量到原创 2013-10-22 09:41:21 · 526 阅读 · 0 评论 -
一些常用的连接
http://code.svnspot.com/ 免费svn原创 2013-10-22 09:13:07 · 436 阅读 · 0 评论 -
c++服务器开发环境搭建
tar -jxvf gcc-4.8.1.tar.bz2 cd gcc-4.8.1 ./contrib/download_prerequisites ./configure --enable-checking=release --enable-languages=c,c++ --disable-multilib make -j4(改数字由你的核数*2) sudo mak原创 2013-11-27 09:24:58 · 4088 阅读 · 0 评论 -
lua乱斗
tb={"hello"} table.insert(tb,"world"); print(tb[1]) print(tb[2]) table.insert(tb,1,"do my job") print(tb[1]) print(tb[2]) print(tb[3]) 输出结果: hello world do my job hello world 从运行结果来看,t原创 2014-09-10 11:04:46 · 499 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x +lua
auto engine = LuaEngine::getInstance(); ScriptEngineManager::getInstance()->setScriptEngine(engine); auto luaStack = engine->getLuaStack()->getLuaState(); if (luaStack) {原创 2014-09-10 11:47:24 · 441 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 3.8.1 Widget 置灰的实现
首先我这里说明一下,因为我们的ui大部分是用CocosStudio做的,所以这里针对的对象基本是都是Widget的子类对象。这里实现有两种方式 第一方式就是直接利用引擎提供的现有的内容来实现。以下两个方法可以实现将Widget置灰,以及从置灰还原原色 //将节点置灰 void addNodeGray(cocos2d::ui::Widget* node){ do{原创 2015-11-06 16:56:14 · 1418 阅读 · 0 评论 -
beego实战笔记
type User struct { Nickname string Age int } func (this *IndexController) Get() { //第一种方法:返回json格式的数据 var nickname string = "yangdamin" var age int = 109 user := User{Nick原创 2016-07-06 11:50:17 · 1006 阅读 · 0 评论