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#synthesize关键字: 根据@property设置,自动生成成员变量相应的存取方法,从而可以使用点操作符来方便的存取该成员变量 。
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@implementation 关键字,表明类的实现 @end 结束
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self 关键字 :类似于java中的this,是隐藏参数,指向当前调用方法的类。
super 关键字 :调用父类的方法。
self = [superinit]
冒号:表示继承 后面跟的是父类.
NSObject是大多数对象都会用到的内存管理,和初始化框架,以及反射和类型操作. 相 当于Object。
NS是NextSTEP缩写,表示这个函数来自Cocoa工具包。
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声明全局变量 , 与C中一样。
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property关键字:设置成员变量的属性(有读/写,赋值assign,retain,copy ,以及对多线程的支持nonatomic)。
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声明一个方法,格式是
–(返回值) 方法关键字1 : (参数类型)参数名 方法关键字2 : (参数类型)参数名 …… (在读方法的时候就可以先找方法关键字来确定参数)。
- 减号是实例方法, + 是类方法
4.
5.
使用@property配合@synthesize可以让编译器自动实现getter/setter方法,使用的时候也很方便,可以直接使用“对象.属性”的方法调用;如果我们想要”对象.方法“的方式来调用一个方法并获取到方法的返回值,那就需要使用@property配合@dynamic了
使用@dynamic关键字是告诉编译器由我们自己来实现访问方法。如果使用的是@synthesize,那么这个工作编译器就会帮你实现了。
readonly此标记说明属性是只读的,默认的标记是读写,如果你指定了只读,在@implementation中只需要一个读取器。或者如果你使用@synthesize关键字,也是有读取器方法被解析。而且如果你试图使用点操作符为属性赋值,你将得到一个编译错误。
readwrite此标记说明属性会被当成读写的,这也是默认属性。设置器和读取器都需要在@implementation中实现。如果使用@synthesize关键字,读取器和设置器都会被解析。
nonatomic:非原子性访问,对属性赋值的时候不加锁,多线程并发访问会提高性能。如果不加此属性,则默认是两个访问方法都为原子型事务访问。
atomic和nonatomic用来决定编译器生成的getter和setter是否为原子操作。
assign: 简单赋值,不更改索引计数
对基础数据类型 (例如NSInteger,CGFloat)和C数据类型(int, float, double, char, 等)
此标记说明设置器直接进行赋值,这也是默认值。在使用垃圾收集的应用程序中,如果你要一个属性使用assign,且这个类符合NSCopying协
copy:建立一个索引计数为1的对象,然后释放旧对象
retain:释放旧的对象,将旧对象的值赋予输入对象,再提高输入对象的索引计数为1
对其他NSObject和其子类
对参数进行release旧值,再retain新值
retain的实际语法为:
- (void)setName:(NSString *)newName {
}
copy与retain:
Copy其实是建立了一个相同的对象,而retain不是:
比如一个NSString对象,地址为0×1111,内容为@”STR”
Copy到另外一个NSString之后,地址为0×2222,内容相同,新的对象retain为1,旧有对象没有变化
retain到另外一个NSString之后,地址相同(建立一个指针,指针拷贝),内容当然相同,这个对象的retain值+1
也就是说,retain是指针拷贝,copy是内容拷贝。哇,比想象的简单多了…
retain的set方法应该是浅复制,copy的set方法应该是深复制了
copy另一个用法:
copy是内容的拷贝
但是,如果是copy的是一个NSArray呢?比如,
NSArray *array = [NSArray arrayWithObjects:@"hello",@"world",@"baby"];
NSArray *array2 = [array copy];
这个时候,,系统的确是为array2开辟了一块内存空间,但是我们要认识到的是,array2中的每个元素,,只是copy了指向array中相对应元素的指针.这便是所谓的"浅复制".
assign与retain:
1. 接触过C,那么假设你用malloc分配了一块内存,并且把它的地址赋值给了指针a,后来你希望指针b也共享这块内存,于是你又把a赋值给(assign)了b。此时a和b指向同一块内存,请问当a不再需要这块内存,能否直接释放它?答案是否定的,因为a并不知道b是否还在使用这块内存,如果a释放了,那么b在使用这块内存的时候会引起程序crash掉。
2. 了解到1中assign的问题,那么如何解决?最简单的一个方法就是使用引用计数(reference counting),还是上面的那个例子,我们给那块内存设一个引用计数,当内存被分配并且赋值给a时,引用计数是1。当把a赋值给b时引用计数增加到2。这时如果a不再使用这块内存,它只需要把引用计数减1,表明自己不再拥有这块内存。b不再使用这块内存时也把引用计数减1。当引用计数变为0的时候,代表该内存不再被任何指针所引用,系统可以把它直接释放掉。
总结:上面两点其实就是assign和retain的区别,assign就是直接赋值,从而可能引起1中的问题,当数据为int, float等原生类型时,可以使用assign。retain就如2中所述,使用了引用计数,retain引起引用计数加1, release引起引用计数减1,当引用计数为0时,dealloc函数被调用,内存被回收。
NSString *pt = [[NSString alloc] initWithString:@"abc"];
上面一段代码会执行以下两个动作
1 在堆上分配一段内存用来存储@"abc"
2 在栈上分配一段内存用来存储pt
下面分别看下assign retain copy
assign的情况:NSString *newPt = [pt assing];
此时newPt和pt完全相同 地址都是0Xaaaa
retain的情况:NSString *newPt = [pt retain];
此时newPt的地址不再为0Xaaaa,可能为0Xaabb 但是内容依然为0X1111。 因此newPt 和 pt 都可以管理"abc"所在的内存。因此 retainCount需要增加1
copy的情况:NSString *newPt = [pt copy];
此时会在堆上重新开辟一段内存存放@"abc" 比如0X1122 内容为@"abc 同时会在栈上为newPt分配空间 比如地址:0Xaacc 内容为0X1122 因此retainCount增加1供newPt来管理0X1122这段内存
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看了这么多也许大家有点晕, 现在进行实际的代码演示:
@property
这里定义了一个int类型的属性, 那么这个int是简单数据类型,本身可以认为就是原子访问,所以用nonatomic,
@property
这里定义了一个NSString类型的属性,不需要原子操作,所以用nonatomic.
为什么需要copy,而不是retain呢! 因为如果对myString赋值原字符串是一个可变的字符串(NSMutableString)对象的话,用retain的话,当原字符串改变的时候你的myString属性也会跟着变掉。我想你不希望看到这个现象。
@property
这里定义了一个UIView类型的属性,不需要原子操作,所以用nonatomic.
当对myView 赋值的时候原来的UIView对象retainCount会加1
//接口文件
@interface
@property
@property
@property
@end
//实现文件
@implementation
@synthesize
@synthesize
@synthesize
//释放内存
-(void)
{
[myString
[myView
[super
}
@end
假如你有一段代码创建了一个MyClass对象
MyClass
//number赋值,没什么可说的, 简单数据类型就这样
instance.number
//创建一个可变字符串
NSMutableString
instance.myString
[string
NSLog(@”%@”,string);
NSLog(@”%@”,instance.myString);
UIView
NSLog(@”retainCount = %d”,view.retainCount);
//输出view的引用计数, 此时为1
instance.myView
NSLog(@”retainCount = %d”,view.retainCount);
//再次输出view的引用计数, 此时为2,因为myView对view进行了一次retain。
[view
//此处虽然view被release释放掉了,但myView对view进行了一次retain,那么myView保留的UIView的对象指针仍然有效。
[instance