Android实现炫酷的星空变幻效果

二话不说,先上效果图:


这个图是什么意思呢,有没有看到一直在变颜色啊,有没有很像星云变幻呢,有没有很炫,快来看看怎么实现的吧!


这是我们要被处理的原图,实现方式就是通过不断的改变这张图的色相从而达到效果:


贴布局文件:


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical" >

    <ImageView
        android:id="@+id/image"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:src="@drawable/nightfall_starlight_panoramic9"
        android:scaleType="centerCrop" />

    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:gravity="center_horizontal"
        android:orientation="vertical"
        android:padding="10dp"
        android:visibility="visible" >

        <TextView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="色相"
            android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceSmall" />

        <SeekBar
            android:id="@+id/hue"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_marginBottom="10dp" />

        <TextView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="饱和度"
            android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceSmall" />

        <SeekBar
            android:id="@+id/saturation"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_marginBottom="10dp" />

        <TextView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="明度"
            android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceSmall" />

        <SeekBar
            android:id="@+id/lum"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content" />
    </LinearLayout>

    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:gravity="center_horizontal" >

        <Button
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:onClick="start"
            android:text="start"
            android:visibility="visible" />

        <Button
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:onClick="reset"
            android:text="reset"
            android:visibility="visible" />

        <Button
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:onClick="stop"
            android:text="stop"
            android:visibility="visible" />
    </LinearLayout>

</LinearLayout>


贴实现代码:

package com.sahadev;

import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.ColorMatrix;
import android.graphics.ColorMatrixColorFilter;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.SeekBar;
import android.widget.SeekBar.OnSeekBarChangeListener;

import com.lidroid.xutils.view.annotation.ViewInject;

public class MainActivity3 extends Activity implements OnSeekBarChangeListener, Runnable {
	@ViewInject(R.id.hue)
	SeekBar hue;
	@ViewInject(R.id.saturation)
	SeekBar saturation;
	@ViewInject(R.id.lum)
	SeekBar lum;
	@ViewInject(R.id.image)
	ImageView image;

	// 颜色的最大值255,中间值127
	private final static int MAX_VALUE = 255, MID_VALUE = 127;
	// 临时 色相,饱和度,明度
	private float mHue, mSaturation, mLum;
	// 被处理的图像
	private Bitmap bitmap;
	// 临时变换值
	private int tempValue = MID_VALUE;
	// 运行标志位
	private boolean runFlag;

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.primary_color);
		com.lidroid.xutils.ViewUtils.inject(this);

		// 将图片缩放到屏幕的适合尺寸
		bitmap = MainActivity.scaleImage(this, R.drawable.nightfall_starlight_panoramic9);
		// 事件绑定
		hue.setOnSeekBarChangeListener(this);
		saturation.setOnSeekBarChangeListener(this);
		lum.setOnSeekBarChangeListener(this);

		// 进行初始化状态
		hue.setMax(MAX_VALUE);
		saturation.setMax(MAX_VALUE);
		lum.setMax(MAX_VALUE);
		reset(null);
		image.setImageBitmap(bitmap);
	}

	/*
	 * 进行循环任务
	 * 
	 * @see java.lang.Runnable#run()
	 */
	@Override
	public void run() {
		hue.setProgress(tempValue++);
		if (tempValue == MAX_VALUE) {
			tempValue = 0;
		}
		if (!runFlag) {
			return;
		}
		image.postDelayed(this, 10);
	}

	/**
	 * 停止循环
	 * 
	 * @param view
	 */
	public void stop(View view) {
		runFlag = false;
	}

	/**
	 * 开始循环滚动
	 * 
	 * @param view
	 */
	public void start(View view) {
		runFlag = true;
		image.postDelayed(this, 100);
	}

	/**
	 * 重置
	 * 
	 * @param view
	 */
	public void reset(View view) {
		hue.setProgress(MID_VALUE);
		saturation.setProgress(MID_VALUE);
		lum.setProgress(MID_VALUE);
		tempValue = MID_VALUE;
	}

	/*
	 * 根据Seekbar的进度控制图片的效果
	 */
	@Override
	public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) {
		switch (seekBar.getId()) {
		case R.id.hue:
			mHue = (progress - MID_VALUE) * 1.0f / MID_VALUE * 180;
			break;
		case R.id.saturation:
			mSaturation = progress * 1.0f / MID_VALUE;
			break;
		case R.id.lum:
			mLum = progress * 1.0f / MID_VALUE;
			break;

		default:
			break;
		}
		image.setImageBitmap(ImageHelper.handleImageEffect(bitmap, mHue, mSaturation, mLum));
	}

	@Override
	public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {

	}

	@Override
	public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {

	}

	public static class ImageHelper {
		/**
		 * 处理图像
		 * 
		 * @param bitmap
		 *            原图
		 * @param degrees
		 *            色相值
		 * @param sat
		 *            饱和度值
		 * @param lum
		 *            明度值
		 * @return 处理后的图像
		 * 
		 */
		public static Bitmap handleImageEffect(Bitmap bitmap, float degrees, float sat, float lum) {

			Bitmap temp = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);

			Canvas canvas = new Canvas(temp);

			Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

			// 设置色相
			ColorMatrix hueMatrix = new ColorMatrix();
			hueMatrix.setRotate(0, degrees);
			hueMatrix.setRotate(1, degrees);
			hueMatrix.setRotate(2, degrees);

			// 设置饱和度
			ColorMatrix saturationMatrix = new ColorMatrix();
			saturationMatrix.setSaturation(sat);

			// 设置明度
			ColorMatrix lumMatrix = new ColorMatrix();
			lumMatrix.setScale(lum, lum, lum, 1);

			// 融合
			ColorMatrix imageMatrix = new ColorMatrix();
			imageMatrix.postConcat(lumMatrix);
			imageMatrix.postConcat(saturationMatrix);
			imageMatrix.postConcat(hueMatrix);

			// 给paint设置颜色属性
			paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(imageMatrix));

			// 绘制
			canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint);

			return temp;

		}
	}

}

在onCreate方法里刚开始会调用一个scaleImage的方法,该方法可以出门左转参见如何适配APP引导页的文章,有详细介绍。

地址:http://blog.csdn.net/sahadev_/article/details/48475217

没想到安卓提供的图片处理效果这么强大,也了解到原来图片处理是通过矩阵来算的,其它知识请自行查阅。


快试一下效果吧!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值