一、Handler的定义:
主要接受子 线程 发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI.
解释: 当应用程序启动时, Android 首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI 控件 ,进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。 如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据, 或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象, 如果5秒钟还没有完成的话,,会收到Android系统的一个错误提示 "强制关闭". 这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,,Android主线程是线程不 安全 的,也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的. 这个时候,Handler就出现了.,来解决这个复杂的问题 , 由于Handler运行在主线程中(UI线程中), 它与子线程可以通过Message对象来传递数据, 这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象,(里面包含数据) , 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。
二、Handler一些特点
handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程),
它有两个作用: (1): 安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行, (2)安排一个动作在不同的线程中执行
Handler中分发消息的一些方法
post(Runnable)
postAtTime(Runnable,long)
postDelayed(Runnable long)
sendEmptyMessage(int)
sendMessage(Message)
sendMessageAtTime(Message,long)
sendMessageDelayed(Message,long)
以上post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中,
sendMessage类方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新.
三、Handler实例
(1) 子类需要继承Hendler类,并重写handleMessage(Message msg) 方法, 用于接受线程数据
以下为一个实例,它实现的功能为 : 通过线程修改界面Button的内容
- public class MyHandlerActivity extends Activity {
- Button button;
- MyHandler myHandler;
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.handlertest);
- button = (Button) findViewById(R.id.button);
- myHandler = new MyHandler();
- // 当创建一个新的Handler实例时, 它会绑定到当前线程和消息的队列中,开始分发数据
- // Handler有两个作用, (1) : 定时执行Message和Runnalbe 对象
- // (2): 让一个动作,在不同的线程中执行.
- // 它安排消息,用以下方法
- // post(Runnable)
- // postAtTime(Runnable,long)
- // postDelayed(Runnable,long)
- // sendEmptyMessage(int)
- // sendMessage(Message);
- // sendMessageAtTime(Message,long)
- // sendMessageDelayed(Message,long)
- // 以上方法以 post开头的允许你处理Runnable对象
- //sendMessage()允许你处理Message对象(Message里可以包含数据,)
- MyThread m = new MyThread();
- new Thread(m).start();
- }
- /**
- * 接受消息,处理消息 ,此Handler会与当前主线程一块运行
- * */
- class MyHandler extends Handler {
- public MyHandler() {
- }
- public MyHandler(Looper L) {
- super(L);
- }
- // 子类必须重写此方法,接受数据
- @Override
- public void handleMessage(Message msg) {
- // TODO Auto-generated method stub
- Log.d("MyHandler", "handleMessage......");
- super.handleMessage(msg);
- // 此处可以更新UI
- Bundle b = msg.getData();
- String color = b.getString("color");
- MyHandlerActivity.this.button.append(color);
- }
- }
- class MyThread implements Runnable {
- public void run() {
- try {
- Thread.sleep(10000);
- } catch (InterruptedException e) {
- // TODO Auto-generated catch block
- e.printStackTrace();
- }
- Log.d("thread.......", "mThread........");
- Message msg = new Message();
- Bundle b = new Bundle();// 存放数据
- b.putString("color", "我的");
- msg.setData(b);
- MyHandlerActivity.this.myHandler.sendMessage(msg); // 向Handler发送消息,更新UI
- }
- }
- }
四、handler使用Message
1.定义一个Handler
2.重写消息处理函数
3.发送消息
- //创建简单的View
- import android.content.Context;
- import android.graphics.Canvas;
- import android.graphics.Color;
- import android.graphics.Paint;
- import android.graphics.Point;
- import android.graphics.drawable.Drawable;
- import android.view.View;
- public class BounceView extends View {
- float x = 40;
- public BounceView(Context context) {
- super(context);
- }
- @Override
- protected void onDraw(Canvas canvas) {
- x+=10;
- Paint mPaint = new Paint();
- mPaint.setAntiAlias(true);
- mPaint.setColor(Color.GREEN);
- canvas.drawCircle(x, 40, 40, mPaint);
- }
- }
- //创建Activity
- import android.app.Activity;
- import android.content.Context;
- import android.graphics.Canvas;
- import android.graphics.Color;
- import android.graphics.Paint;
- import android.os.Bundle;
- import android.os.Handler;
- import android.os.Message;
- import android.view.View;
- import android.view.Window;
- public class TestHandler extends Activity {
- protected static final int GUIUPDATEIDENTIFIER = 0x101;
- Thread myRefreshThread = null;
- BounceView myBounceView = null;
- //1.定义一个Handler(一般更新View)
- Handler myHandler = new Handler() {
- //2.重写消息处理函数
- public void handleMessage(Message msg) {
- switch (msg.what) {
- //判断发送的消息
- case TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER:
- //更新View
- myBounceView.invalidate();
- break;
- }
- super.handleMessage(msg);
- }
- };
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
- this.myBounceView = new BounceView(this);
- this.setContentView(this.myBounceView);
- new Thread(new myThread()).start();
- }
- class myThread implements Runnable {
- public void run() {
- while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
- //3.发送消息
- Message message = new Message();
- //发送消息与处理函数里一致
- message.what = TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER;
- //内部类调用外部类的变量
- TestHandler.this.myHandler.sendMessage(message);
- try {
- Thread.sleep(100);
- } catch (InterruptedException e) {
- Thread.currentThread().interrupt();
- }
- }
- }
- }
- }
五、利用handler.post()更新UI
1.创建一个Handler
2.调用Handler.post(Runnable r)方法
3.Runnable运行在UI所在线程,所以可以直接调用View.invalidate()
- import android.app.Activity;
- import android.content.Context;
- import android.graphics.Canvas;
- import android.graphics.Color;
- import android.graphics.Paint;
- import android.os.Bundle;
- import android.os.Handler;
- import android.view.View;
- public class TestHandler extends Activity {
- private MyView myView;
- private Handler mHandler;
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- myView = new MyView(this);
- //创建一个Handler
- mHandler = new Handler();
- //调用Handler.post(Runnable r)方法
- mHandler.post(new Runnable(){
- @Override
- public void run() {
- //直接调用View.invalidate(),更新组件
- myView.invalidate();
- //延迟5毫秒后执行线程
- mHandler.postDelayed(this, 5);
- }
- });
- setContentView(myView);
- }
- class MyView extends View{
- private float x = 0f;
- public MyView(Context context) {
- super(context);
- }
- protected void onDraw(Canvas canvas) {
- super.onDraw(canvas);
- x+=1;
- Paint mPaint = new Paint();
- mPaint.setColor(Color.BLUE);
- canvas.drawRect(x, 40, x+40, 80, mPaint);
- }
- }
六、在线程里直接更新UI
- //在新线程里更新UI,可以直接使用postInvalidate()
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
- myView = new MyView(this);
- this.setContentView(this.myView);
- new Thread(new myThread()).start();
- }
- class myThread implements Runnable {
- public void run() {
- while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
- try {
- //更新UI
- myView.postInvalidate();
- Thread.sleep(100);
- } catch (InterruptedException e) {
- Thread.currentThread().interrupt();
- }
- }
- }
- }
七、Android中的Handler机制
既然android给我们提供了Handler机制来解决这样的问题,请看如下代码:
- public class HandlerTestActivity extends Activity {
- private TextView tv;
- private static final int UPDATE = 0;
- private Handler handler = new Handler() {
- @Override
- public void handleMessage(Message msg) {
- // TODO 接收消息并且去更新UI线程上的控件内容
- if (msg.what == UPDATE) {
- // Bundle b = msg.getData();
- // tv.setText(b.getString("num"));
- tv.setText(String.valueOf(msg.obj));
- }
- super.handleMessage(msg);
- }
- };
- /** Called when the activity is first created. */
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
- tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);
- new Thread() {
- @Override
- public void run() {
- // TODO 子线程中通过handler发送消息给handler接收,由handler去更新TextView的值
- try {
- for (int i = 0; i < 100; i++) {
- Thread.sleep(500);
- Message msg = new Message();
- msg.what = UPDATE;
- // Bundle b = new Bundle();
- // b.putString("num", "更新后的值:" + i);
- // msg.setData(b);
- msg.obj = "更新后的值:" + i;
- handler.sendMessage(msg);
- }
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }.start();
- }
- }
八、Handler实例讲解
1、Handler简介
Handler 为Android操作系统中的线程通信工具,包为android.os.Handler。
与Handler绑定的有两个队列,一个为消息队列,另一个为线程队列。Handler可以通过这两个队列来分别:
发送、接受、处理消息–消息队列;
启动、结束、休眠线程–线程队列;
Android OS中,一个进程被创建之后,主线程(可理解为当前Activity)创建一个消息队列,这个消息队列维护所有顶层应用对象(Activities, Broadcast receivers等)以及主线程创建的窗口。你可以在主线程中创建新的线程,这些新的线程都通过Handler与主线程进行通信。通信通过新线程调用Handler的post()方法和sendMessage()方法实现,分别对应功能:
post() 将一个线程加入线程队列;
sendMessage() 发送一个消息对象到消息队列;
当然,post()方法还有一些变体,比如postDelayed()、postAtTime()分别用来延迟发送、定时发送;
消息的处理,在主线程的Handler对象中进行;具体处理过程,需要在new Handler对象时使用匿名内部类重写Handler的handleMessage(Message msg)方法;
从消息队列中获取消息。
线程加入线程队列可以在主线程中也可以在子线程中进行,但都要通过主线程的Handler对象调用post()。
2、Handler实例
与ProgressBar结合的例子:
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.ProgressBar;
public class TestBarHandler extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
//声明控件变量
ProgressBar bar = null;
Button startButton = null;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
//根据控件的ID得到代表控件的对象,并为按钮设置监听器
bar = (ProgressBar)findViewById(R.id.bar);
startButton = (Button)findViewById(R.id.startButton);
startButton.setOnClickListener( new ButtonListener());
}
//当点击startButton按钮时,就会执行ButtonListener的onClick方法
class ButtonListener implements OnClickListener{
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
bar.setVisibility(View.VISIBLE);
updateBarHandler.post(updateThread);
}
}
//使用匿名内部类来复写Handler当中的handleMessage方法
Handler updateBarHandler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
bar.setProgress(msg.arg1);
Bundle bundle = msg.getData();
updateBarHandler.post(updateThread);
System.out.println( "test---->" + bundle.getString( "test"));
}
};
//线程类,该类使用匿名内部类的方式进行声明
Runnable updateThread = new Runnable(){
int i = 0 ;
public void run() {
System.out.println( "Begin Thread" + i);
i = i + 10 ;
//得到一个消息对象,Message类是有Android操作系统提供
Message msg = updateBarHandler.obtainMessage();
//将msg对象的arg1参数的值设置为i,用arg1和arg2这两个成员变量传递消息,优点是系统性能消耗较少
msg.arg1 = i ;
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString( "test", "test bundle");
msg.setData(bundle);
try {
//设置当前显示睡眠1秒
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
//将msg对象加入到消息队列当中
if( i > 100){
//如果当i的值为100时,就将线程对象从handler当中移除
updateBarHandler.removeCallbacks(updateThread);
System.out.println( ">>>>>>");
} else{
updateBarHandler.sendMessage(msg);
System.out.println( "<<<<<<");
}
}
};
class MyThread extends Thread{
public void run(){
}
}
}