fabric 合成表(recipes) & 标签(tags)

合成表 src\main\resources\data\tutorial\recipes 目录下文件名称无所谓

{
  "type": "minecraft:crafting_shaped",
  "pattern": [
    "WWW",
    "WR ",
    "WWW"
  ],
  "key": {
    "W": {
      "tag": "<namespace>:<tag_name>"
    },
    "R": {
      "item": "minecraft:dirt"
    }
  },
  "result": {
    "item": "tutorial:fabric",
    "count": 4
  }
}

tag 的值必须存在: src\main\resources\data\<namespace>\tags\items\<tag_name>.json

tag 的含义
一个集合,存放不通的物品ID,通过 tag name 表示它们(意思就是通过一个别名 tag name,可以表示它们 )

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修改 Minecraft 服务器的合成需要一定的编程知识和经验。以下是一些可能有用的信息和教程: 1. Minecraft 合成可以在 Minecraft 的数据文件夹中找到。在 Windows 上,这个文件夹通常在 %appdata%/.minecraft 下。在这个文件夹中,可以找到一个名为 "recipes" 的文件夹,其中包含了所有的合成文件。每个合成文件都是一个 JSON 格式的文件,可以使用文本编辑器打开和修改。 2. 修改合成需要一定的编程知识。合成文件是一个 JSON 格式的文件,需要了解 JSON 的语法和格式。如果您不熟悉编程,可以尝试使用一些可视化的工具来帮助您修改合成,例如 Minecraft Recipe Designer。 3. 如果您希望在 Minecraft 原版数据包中修改合成配方,可以使用 Minecraft 的命令行工具来实现。具体步骤如下: - 使用 Minecraft 命令行工具创建一个新的数据包,例如:/datapack create mydatapack - 进入新创建的数据包目录,例如:cd mydatapack - 创建一个新的命名空间,例如:/scoreboard objectives add mynamespace dummy - 创建一个新的计分板目标,例如:/scoreboard objectives add myobjective dummy "My Objective" - 创建一个新的函数文件,例如:/function mydatapack:myfunction - 在函数文件中编写修改合成的代码,例如:/recipe give @s minecraft:stone{myobjective=1} 1 - 在 Minecraft 中运行命令:/reload,以重新加载数据包和函数文件。 - 在 Minecraft 中运行命令:/function mydatapack:myfunction,以执行函数文件中的代码。 以上是一些简单的步骤,仅供参考。如果您需要更详细的信息和教程,请参考 Minecraft 的官方文档和社区资源。

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