红橙Darren视频笔记 动画讲解 仿58同城 加载动画

参考链接
https://www.jianshu.com/p/e4de28b4d8ac
效果
在这里插入图片描述

一.动画分类介绍

帧动画 和 补间动画
帧动画:一张一张的图片不断轮巡播放
补间动画:位移,透明度,像缩放,改变的是View的属性(属性动画属于补间动画)

二.效果分析

2.1 加载显示组合控件(布局) 布局三个部分 = ShapeView + View(阴影背景 shape=“oval”) + TextView
2.2 编写自定view ShapeView
2.3 将布局加载到自定义ViewGroup LoadView中
2.3 分析实现动画
2.3.1第一部分 关于阴影:下落位移的时候配合中间阴影缩小,上抛的时候配合中间阴影放大
2.3.2第二部分 关于形状 1.下落动画+上抛动画 2.差值器,动画速率的问题,下落的时候如果是小球在真实生活中,下落的速度应该是越来越快,上抛的速度应该是越来越慢 3.下落的时候改变形状 4.旋转动画,正方形 180 圆形 三角120

三.性能优化

当后台数据返回的时候我们要把当前页面,设置成 gone (隐藏),只是用代码设置为了隐藏,但是动画View的内存还在跑,怎么办?
释放动画资源

四.部分实现代码

xml部分

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="#fff">

    <com.example.custom58loadview.ShapeView
        android:id="@+id/shape_view"
        android:layout_width="40dp"
        android:layout_height="40dp"
        android:layout_marginBottom="80dp"
        android:layout_above="@+id/image_shadow"
        android:layout_centerInParent="true" />


    <ImageView
        android:id="@+id/image_shadow"
        android:layout_width="50dp"
        android:layout_height="4dp"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:layout_margin="15dp"
        android:src="@drawable/shadow_view" />

    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_below="@+id/image_shadow"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:layout_marginTop="5dp"
        android:text="玩命加载中..." />


</RelativeLayout>



<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Hello World!"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
        app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />

    <com.example.custom58loadview.CustomLoadView
        android:id="@+id/load_view"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerInParent="true" />

</RelativeLayout>

Java部分

public class ShapeView extends View {
    @ShapeType
    private int mCurrentShape = ShapeType.CIRCLE;
    private Paint mCirclePaint, mTrianglePaint, mSquarePaint;
    private Path mPath;

    public ShapeView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public ShapeView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public ShapeView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        mCirclePaint = initPaintByColor(Color.RED);
        mTrianglePaint = initPaintByColor(Color.YELLOW);
        mSquarePaint = initPaintByColor(Color.GRAY);
    }

    private Paint initPaintByColor(int color) {
        Paint paint = new Paint();
        paint.setAntiAlias(true);
        paint.setDither(true);
        paint.setColor(color);
        return paint;
    }

    @Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
    @IntDef({ShapeType.CIRCLE, ShapeType.SQUARE, ShapeType.TRIANGLE})
    public @interface ShapeType {
        int CIRCLE = 0;
        int SQUARE = 1;
        int TRIANGLE = 2;
    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
        int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
        setMeasuredDimension(Math.min(width, height), Math.min(width, height));
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        switch (mCurrentShape) {
            case ShapeType.CIRCLE:
                // 画圆形
                int center = getWidth() / 2;
                canvas.drawCircle(center, center, center, mCirclePaint);
                break;
            case ShapeType.SQUARE:
                // 画正方形
                canvas.drawRect(0, 0, getWidth(), getHeight(), mSquarePaint);
                break;
            case ShapeType.TRIANGLE:
                // 画三角  Path 画路线
                if (mPath == null) {
                    mPath = new Path();
                    mPath.moveTo(getWidth() >> 1, 0);
                    //勾股定理
                    mPath.lineTo(0, (float) (Math.sqrt(3) * getWidth() / 2));
                    mPath.lineTo(getWidth(), ((float) Math.sqrt(3) * getWidth() / 2));
                    mPath.close();//直接连接到起点
                }
                canvas.drawPath(mPath, mTrianglePaint);
                break;
        }
    }

    public void exchange() {
        switch (mCurrentShape) {
            case ShapeType.CIRCLE:
                mCurrentShape = ShapeType.SQUARE;
                break;
            case ShapeType.SQUARE:
                mCurrentShape = ShapeType.TRIANGLE;
                break;
            case ShapeType.TRIANGLE:
                mCurrentShape = ShapeType.CIRCLE;
                break;
        }
        // 不断重新绘制形状
        invalidate();
    }

    public int getCurrentShape() {
        return mCurrentShape;
    }
}



public class CustomLoadView extends RelativeLayout {
    private static final long ANIMATOR_DURATION = 1000;
    private ShapeView mShapeView;
    private ImageView mShadowView;
    private int mShapeTransactionY;//他的值为ShapeView的margin bottom


    public CustomLoadView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public CustomLoadView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public CustomLoadView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        inflate(context, R.layout.load_view, this);
        //上面的这句等价于下面的两句
//        LayoutInflater layoutInflater = LayoutInflater.from(context);
//        layoutInflater.inflate(R.layout.load_view,this,true);

        //初始化各个部件 用于后期动画
        mShapeView = findViewById(R.id.shape_view);
        mShadowView = findViewById(R.id.image_shadow);
        mShapeTransactionY = ((MarginLayoutParams) mShapeView.getLayoutParams()).bottomMargin;

        post(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                // onResume 之后View绘制流程执行完毕之后(View的绘制流程源码分析那一章)
                startFullDownAnimate();
            }
        });
        // onCreate() 方法中执行 ,布局文件解析 反射创建实例
    }

    //和下落动画相反
    private void startJumpUpAnimate() {
        //关于形状的动画
        // 1.下落动画+上抛动画
        // 这里是弹起// Y值越大 越在下方
        ObjectAnimator shapeTransactionAnimate = ObjectAnimator.ofFloat(mShapeView, "translationY", mShapeTransactionY, 0);

        // 2.差值器,动画速率的问题,下落的时候如果是小球在真实生活中,下落的速度应该是越来越快,上抛的速度应该是越来越慢
        // 这里是下落
        DecelerateInterpolator decelerateInterpolator = new DecelerateInterpolator();

        // 3.下落的时候改变形状
        // mShapeView.exchange();

        // 4.旋转动画,正方形 180 圆形 三角120
        float rotationValue = -180;
        switch (mShapeView.getCurrentShape()) {
            case ShapeView.ShapeType.SQUARE:
                rotationValue = -180;
                break;
            case ShapeView.ShapeType.TRIANGLE:
                rotationValue = -120;
                break;
        }
        ObjectAnimator shapeRotateAnimate = ObjectAnimator.ofFloat(mShapeView, "rotation", rotationValue);
        ObjectAnimator shadowScaleAnimate = ObjectAnimator.ofFloat(mShadowView, "scaleX", 0.3f, 1);//从0.3增加到原有宽度


        AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
        animatorSet.setDuration(ANIMATOR_DURATION);
        animatorSet.setInterpolator(decelerateInterpolator);
        animatorSet.playTogether(shapeTransactionAnimate, shapeRotateAnimate, shadowScaleAnimate);
        animatorSet.start();

        //当动画下落完之后就下落了
        animatorSet.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                // 下落完之后就上抛了
                startFullDownAnimate();
            }
        });
    }

    private void startFullDownAnimate() {
        // 关于阴影的动画 下落位移的时候配合中间阴影缩小,上抛的时候配合中间阴影放大
        //mShadowView.setScaleX(); //里面的参数的定义可以拿出来直接作为ObjectAnimator.ofFloat的第二个参数 表示动画的类型

        //关于形状的动画
        // 1.下落动画+上抛动画
        // 这里是从高处落下 // Y值越大 越在下方
        ObjectAnimator shapeTransactionAnimate = ObjectAnimator.ofFloat(mShapeView, "translationY", 0, mShapeTransactionY);

        // 2.差值器,动画速率的问题,下落的时候如果是小球在真实生活中,下落的速度应该是越来越快,上抛的速度应该是越来越慢
        // 这里是下落
        AccelerateInterpolator accelerateInterpolator = new AccelerateInterpolator();

        // 3.下落的时候改变形状
        mShapeView.exchange();

        // 4.旋转动画,正方形 180 圆形 三角120
        float rotationValue = 0;
        switch (mShapeView.getCurrentShape()) {
            case ShapeView.ShapeType.SQUARE:
                rotationValue = 180;
                break;
            case ShapeView.ShapeType.TRIANGLE:
                rotationValue = 120;
                break;
        }
        ObjectAnimator shapeRotateAnimate = ObjectAnimator.ofFloat(mShapeView, "rotation", rotationValue);
        ObjectAnimator shadowScaleAnimate = ObjectAnimator.ofFloat(mShadowView, "scaleX", 1, 0.3f);//从原有宽度缩短到0.3


        AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
        animatorSet.setDuration(ANIMATOR_DURATION);
        animatorSet.setInterpolator(accelerateInterpolator);
        animatorSet.playTogether(shapeTransactionAnimate, shapeRotateAnimate, shadowScaleAnimate);
        // 先执行 translationAnimator 接着执行 scaleAnimator
        // animatorSet.playSequentially(translationAnimator,scaleAnimator);
        animatorSet.start();

        //当动画下落完之后就上抛了
        animatorSet.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                // 下落完之后就上抛了
                startJumpUpAnimate();
            }
        });
    }

    //加载完毕调用 释放动画资源
    public void loadComplete() {
        mShapeView.clearAnimation();
        mShadowView.clearAnimation();
        // 把LoadingView从父布局移除
        ViewGroup parent = (ViewGroup) getParent();
        if (parent != null) {
            parent.removeView(this);// 从父布局移除
            removeAllViews();// 移除自己所有的View
        }
    }
}



代码
https://github.com/caihuijian/learn_darren_android.git

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