设计模式笔记二十三:策略模式

原文:http://www.runoob.com/design-pattern/
少许个人理解,如有错误请指出。欢迎一起讨论。

策略模式
在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。
我们需要创建
1、表示各种策略的对象
2、一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象
3、策略对象改变 context 对象的执行算法。

意图:
定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。

主要解决:
在有多种算法相似的情况下,使用 if…else 所带来的复杂和难以维护。

何时使用:
一个系统有许多许多类,而区分它们的只是他们直接的行为。

如何解决:
将这些算法封装成一个一个的类,任意地替换。

关键代码:
实现同一个接口。

应用实例:
1、诸葛亮的锦囊妙计,每一个锦囊就是一个策略。 (when敌方xxx,打开第一个锦囊。when敌方xxx,打开第二个锦囊。……)
2、旅行的出游方式,选择骑自行车、坐汽车,每一种旅行方式都是一个策略。

优点:
1、算法可以自由切换。
2、避免使用多重条件判断。
3、扩展性良好。

缺点:
1、策略类会增多。(一个算法一个类)
2、所有策略类都需要对外暴露。

使用场景:
1、如果在一个系统里面有许多类,它们之间的区别仅在于它们的行为,那么使用策略模式可以动态地让一个对象在许多行为中选择一种行为。
2、一个系统需要动态地在几种算法中选择一种。
3、如果一个对象有很多的行为,如果不用恰当的模式,这些行为就只好使用多重的条件选择语句来实现。
注意事项:
如果一个系统的策略多于四个,就需要考虑使用混合模式,解决策略类膨胀的问题。

代码实现
我们将创建一个定义活动的 Strategy (策略)接口和实现了 Strategy 接口的实体策略类。Context 是一个使用了某种策略的类。
StrategyPatternDemo,我们的演示类使用 Context 和策略对象来演示 Context 在它所配置或使用的策略改变时的行为变化。

策略模式的 UML 图
这里写图片描述

步骤 1
创建一个接口。
Strategy.java

public interface Strategy {
   public int doOperation(int num1, int num2);
}

步骤 2
创建实现接口的实体类。
OperationAdd.java

public class OperationAdd implements Strategy{
   @Override
   public int doOperation(int num1, int num2) {
      return num1 + num2;
   }
}

OperationSubstract.java

public class OperationSubstract implements Strategy{
   @Override
   public int doOperation(int num1, int num2) {
      return num1 - num2;
   }
}

OperationMultiply.java

public class OperationMultiply implements Strategy{
   @Override
   public int doOperation(int num1, int num2) {
      return num1 * num2;
   }
}

步骤 3
创建 Context 类。
Context.java

public class Context {
   private Strategy strategy;

   public Context(Strategy strategy){
      this.strategy = strategy;
   }

   public int executeStrategy(int num1, int num2){
      return strategy.doOperation(num1, num2);
   }
}

步骤 4
使用 Context 来查看当它改变策略 Strategy 时的行为变化。
StrategyPatternDemo.java

public class StrategyPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      Context context = new Context(new OperationAdd());        
      System.out.println("10 + 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));

      context = new Context(new OperationSubstract());      
      System.out.println("10 - 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));

      context = new Context(new OperationMultiply());       
      System.out.println("10 * 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
   }
}

步骤 5
验证输出。

10 + 5 = 15
10 - 5 = 5
10 * 5 = 50

小结:
context包含策略,context在执行doOperation方法时,具体执行的方法是由context内的Strategy的具体实现类决定的。
具体作用就是把原来一个类中的if else拆分为具体的类。为什么要这么做呢?因为当一个类中集中了很多算法,那么这个类的维护会变得相当复杂,维护时也容易引起错误,另外如果此时新增一个算法,就极可能需要对原来的类进行大幅度修改。因此需要将这些算法一个个封装。

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