设计模式-享元模式

运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
总结:重用现有的同类对象,若未找到匹配的对象,则创建新对象。例如,数据库的连接池,减少对象的创建,降低系统内存,提高效率。

public class Flyweight{
      public static void main(String[] args){
            //red Circle默认存在,所以拿的时候不用new
            Circle circle = CircleFactory.getCircle("red");
            circle.draw();
            for(int i=0;i<2;i++){
                  //第一次拿的时候需要new green Circle,第二次拿的时候不用new
                  circle = CircleFactory.getCircle("green");
                  circle.draw();
            }
      }
}

class Circle{
      private String color;
      public Circle(String color){
            this.color = color;
      }
      public void draw(){
            System.out.println(color+" Circle!");
      }
}

class CircleFactory{
      private static final HashMap<String, Circle> circleMap = new HashMap<String, Circle>();
      static{
            //初始化,存放red Circle
            circleMap.put("red", new Circle("red"));
      }
      public static Circle getCircle(String color){
            Circle circle = (Circle)circleMap.get(color);
            //Map如果不存在该颜色的Circle,则新建
            if(null == circle){
                  circle = new Circle(color);
                  circleMap.put(color, circle);
                  System.out.println("new a circle of color:"+color);
            }
            //如果存在,则返回Map中的对象
            return circle;
      }
}

Java经验分享网

本教程为授权出品教程1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括:设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)。2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。
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