unity3d 关于射线

  第一种情况   : 屏幕中的一个点转换为射线 然后判断是否点重

     var ray:Ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.GetTouch(0).position);
     var hit:RaycastHit;
      if(collider.Raycast(ray,hit,9.7))
      {

       ...........................................

      }

 第二种情况  : 判断指定射线距离方向是否有物体碰撞

var fwd=transform.TransformDirection(Vector3.left):

 Physics.Raycast(transform.position,fwd,10){

 ..............................................

}

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