第一种情况 : 屏幕中的一个点转换为射线 然后判断是否点重
var ray:Ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.GetTouch(0).position);
var hit:RaycastHit;
if(collider.Raycast(ray,hit,9.7))
{
...........................................
}
第二种情况 : 判断指定射线距离方向是否有物体碰撞
var fwd=transform.TransformDirection(Vector3.left):
Physics.Raycast(transform.position,fwd,10){
..............................................
}