[Android] 自动打包批处理的实现

几个月前在一个项目的开发过程中,UI同学在制作Android Icon时遇到一个测试难题:每次想在手机上看效果总是很别扭,要重新扔到工程里面进去然后再用IDE build一次,费时间不说,IDE也很吃内存CPU。

我便想写个批处理,希望能适当减少这一方面的成本,使用者只需要将三个尺寸(72*72, 48*48, 36*36)的ICON放置到根目录下,然后运行批处理文件run.bat,即能生成android.apk安装包。 想法很简单,但是也耗了一些功夫才搞定。
Apk生成流程

[Android] 自动打包批处理的实现 - 空客 - Program  Management
大致可以分6步走

第一步 生成R.java资源文件

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@aapt package -f -m -J %ROOT%\gen -S %PATH_PROJECT%\res -I %PATH_SDK_PLATFORM%\android.jar -M %PATH_PROJECT%\AndroidManifest.xml

这里我们自动将资源文件res(-S)生成 R.java文件并存放到 gen目录下(-m -J),当然我们还需要android.jar的API库(-I)跟android的配置文件AndroidManifest.xml(-M)的协助,并且设置为强制覆盖不询问形式(-f)

第二步 编译java文件

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@javac -encoding GB18030 -target 1.6 -bootclasspath %PATH_SDK_PLATFORM%\android.jar -d %ROOT%\classes %PATH_PROJECT%\src\%PATH_PACKAGE%\*.java %ROOT%\gen\%PATH_PACKAGE%\R.java

成class文件,我们需要借助jdk来完成。将java文件与生成的资源ID文件R.java一起编译成.class文件,并存放到classes目录中(-d)。

第三步 打包.class文件

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@call dx --dex --output=%ROOT%\classes.dex %ROOT%\classes

将编译好的.class文件打包成classes.dex二进制执行文件。

第四步 打包资源文件

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@aapt package -f -M %PATH_PROJECT%\AndroidManifest.xml -S %PATH_PROJECT%\res -A %ROOT%\assets -I %PATH_SDK_PLATFORM%\android.jar -F %ROOT%\resources.ap_

选中AndroidManifest.xml (-M), 资源文件夹res(-S) 跟 assets(-A),加上Android的API库(-I),一起打包输出到resources.ap_ 文件中(-F)。

第五步 打包APK文件

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@call apkbuilder %ROOT%\unsigned.apk -u -z %ROOT%\resources.ap_ -f %ROOT%\classes.dex

将资源文件包resources.ap_跟二进制文件包classes.dex一起打包成未签名的apk压缩包 unsign.apk。

第六步 签名

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@java -jar %PATH_SIGN%\signapk.jar %PATH_SIGN%\testkey.x509.pem %PATH_SIGN%\testkey.pk8 unsigned.apk android.apk

这里我们使用的是platform里面两个testkey,调用signapk.jar来执行,最终生成android.apk的签名apk包,这时候就可以安装到android系统中了。

目录结构

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+autoPackage (根目录)
-+androidProject (工程目录)
---(一个普通的工程目录,不赘述)
-+platform (Android.jar目录)
---android.jar (用了Android 2.2的platform)
-+sign (签名文件目录)
---signapk.jar (在源码\platform\build\tools\signapk目录下)
---testkey.pk8 (在源码\platform\build\target\product\security目录下)
---testkey.x509.pem (在源码\platform\build\target\product\security目录下)
--run.bat (批处理文件)
--icon-36.png (低分辨率ICON)
--icon-48.png (中分辨率ICON)
--icon-72.png (高分辨率ICON)

对应需求、目录及流程写出批处理脚本 run.bat

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@title Auto package And Sign
@echo *******************************  start *********************************
 
@set ROOT=C:\autoPackage
@set PATH_PACKAGE=com\isfeel\autopackage
@set PATH_SDK_PLATFORM=%ROOT%\platform
@set PATH_SIGN=%ROOT%\sign
@set PATH_PROJECT=%ROOT%\androidProject
 
@del %ROOT%\android.apk
@mkdir bin gen classes assets
 
@copy /Y icon-72.png %PATH_PROJECT%\res\drawable-hdpi\icon.png
@copy /Y icon-48.png %PATH_PROJECT%\res\drawable-mdpi\icon.png
@copy /Y icon-36.png %PATH_PROJECT%\res\drawable-ldpi\icon.png
 
@aapt package -f -m -J  %ROOT%\gen -S %PATH_PROJECT%\res -I %PATH_SDK_PLATFORM%\android.jar -M %PATH_PROJECT%\AndroidManifest.xml
 
@javac -encoding GB18030 -target 1.6 -bootclasspath %PATH_SDK_PLATFORM%\android.jar -d %ROOT%\classes %PATH_PROJECT%\src\%PATH_PACKAGE%\*.java %ROOT%\gen\%PATH_PACKAGE%\R.java
 
@call dx --dex --output=%ROOT%\classes.dex %ROOT%\classes
 
@aapt package -f -M %PATH_PROJECT%\AndroidManifest.xml -S %PATH_PROJECT%\res -A %ROOT%\assets -I %PATH_SDK_PLATFORM%\android.jar -F %ROOT%\resources.ap_
 
@call apkbuilder %ROOT%\unsigned.apk -u -z %ROOT%\resources.ap_ -f %ROOT%\classes.dex
 
@java -jar %PATH_SIGN%\signapk.jar %PATH_SIGN%\testkey.x509.pem %PATH_SIGN%\testkey.pk8 unsigned.apk android.apk
@del %ROOT%\unsigned.apk %ROOT%\classes.dex %ROOT%\resources.ap_
@rmdir /s/q %ROOT%\bin %ROOT%\gen %ROOT%\classes %ROOT%\assets
 
@echo *********************** finished success! ******************************
@pause
@exit

我们此时可以查看下最终生成的apk包含什么文件

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aapt l android.apk

输出

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META-INF/MANIFEST.MF
META-INF/CERT.SF
META-INF/CERT.RSA
AndroidManifest.xml
classes.dex
res/drawable-hdpi/icon.png
res/drawable-ldpi/icon.png
res/drawable-mdpi/icon.png
res/layout/main.xml
resources.arsc

简单介绍下aapt
aapt是Android Asset Packaging Tool的缩写,是打包资源文件的工具,我们这里主要用到aapt 的 package 参数也可以用来查看压缩包(zip, jar, apk)的内容,如刚刚使用的
aapt l android.apk
列出了包的内部结构,另外我们比较常用的还有

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aapt d badging android.apk

可以通过它来查看apk包的versionName、versionCode、permissions、label、icon、分辨率等等信息

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aapt d permissions android.apk

比较专一,它只会告诉你apk包的packagename、permissions列表两个信息

信息过多如

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aapt l -a android.apk

输出了apk包的所有信息,可以通过重定符 '>' 将信息输出到文件中,如

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aapt l -a android.apk > android.txt

具体其他参数可以通过

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aapt --help

获取参数对应的功能的信息,这里就不一一解释了。

对于linux下的开发来说,aapt的使用频率还算蛮高的,至少Doyang认为敲着命令行蛮爽的,装B利器嘛,哈哈!

参考资料:
1.Android Building and Running

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使用方法:http://blog.csdn.net/asmcvc/article/details/11770851 工具: unyaffs,mkyaffs2image 其中unyaffs有windows版本和linux版本,mkyaffs2image只有linux版本。 windows版本的unyaffs用法: 把system.img复制到unyaffs的相同目录下,cmd命令下cd到unyaffs的目录下,然后执行命令:unyaffs system.img unyaffs会把system.img解压到其目录下。 linux版本的unyaffs用法: 把unyaffs复制到/usr/bin目录下,并修改权限为可执行。 然后cd到system.img目录下(假定目录为system目录),执行命令:unyaffs system.img 然后对system目录下的文件进行修改。 注意:修改完后的文件要修改一下权限,尽量和其他文件的权限保持一致。例如:chmod 644 framework-res.apk mkyaffs2image用法: 复制到/usr/bin目录下,并修改权限为可执行。 这里以打包system目录为system.img为例,执行命令: mkyaffs2image system system.img 然后把新生成的system.img复制替换掉原:adt-bundle-windows-x86\sdk\system-images\android-17\armeabi-v7a\system.img 执行bat批处理命令启动模拟器: D:\adt-bundle-windows-x86\sdk\tools\emulator-arm.exe -avd AndroidVM -partition-size 128 这里以修改android系统启动画面为例: 打开解包目录下的\framework\framework-res.apk 替换图片:framework-res.apk\assets\images\android-logo-mask.png为下图: 然后对\framework\framework-res.apk文件重新签名,复制到linux下后修改文件权限和原来一致。 然后mkyaffs2image system system.img打包生成新的system.img,替换原来的system.img,并启动模拟器,效果图如下: 修改代码: 工具:odextools(参考:《一键odex批量合并工具odextools的重新整理与使用》)、dexopt-wrapper 其中odextools.bat的代码: 批处理有一处bug:每打包一次会把odex文件删除掉,导致在后面的打包过程中会出现找不到:system/framework/core.odex类似的错误,因此只需要在打包完后不删除odex文件即可,找到del /f !apkx!.odex 1>nul 2>nul改为:::del /f !apkx!.odex 1>nul 2>nul,也就是注释掉这一行代码。 具体使用方法(操作在windows下): 在odextools\romdir目录下创建文件夹:system 利用unyaffs解包system.img后,把所有文件复制到system目录下。 然后运行odextools.bat,如图: 选择一个需要整合odex的目录选项即可。odextools.bat会自动设置环境变量,使用baksmali.jar来反编译odex为smali,然后再调用smali.jar打包为classes.dex, 然后再打包到相应的apk包(framework目录下对应的是jar后缀的,实际上也是个apk包),最后再重新签名。 如果要修改代码,则需要把上面重新打包生成的apk文件,利用常规方法反编译后修改smali代码,例如插桩输入log信息。然后再回编译并重新签名。 最后一步:因为system.img中的apk是优化过的,apk主目录下是没有classes.dex文件的,而是一个被优化过的odex文件,用于优化启动速度。 因此需要将修改后的apk包再用dexopt-wrapper优化apk包后生成出odex文件,然后删除apk包里的classes.dex,并在相同目录下放置与apk包同名的odex文件。 按照原system目录的文件结构组织好后,目录复制到linux环境下使用mkyaffs2image重新打包成system.img。

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