句柄、引用、指针与对象(转)

今日小陆把我从梦中唤醒,问我关于句柄的问题!刚开始还能对付,依旧睡眼朦胧的回着短信,但是不过一会儿发现自己也已经模糊了,这么基础的问题现在还不会,以后怎么吃饭?顿时清醒过来,跑到教研室找网上的xdjm们咨询了下,现在总结在下面:

首先要分清是在什么地方讨论,在以前学C时,是这么区分的(1)指针是对象在内存中的地址;(2)引用是对象的别名,其实质就是功能受限但是安全性更高的指针;(3)句柄是指针的指针,句柄实际上是一个数据,是一个Long (整长型)的数据。句柄是一个标识符,是拿来标识对象或者项目的,它就象我们的姓名一样。Windows是一个以虚拟内存为基础的操作系统。在这种系统环境下,Windows内存管理器经常在内存中来回移动对象,依此来满足各种应用程序的内存需要。对象被移动意味着它的地址变化了。如果地址总是如此变化,我们该到哪里去找该对象呢?为了解决这个问题,Windows操作系统为各应用程序腾出一些内存储地址,用来专门登记各应用对象在内存中的地址变化,而这个地址(存储单元的位置)本身是不变的。Windows内存管理器在移动对象在内存中的位置后,把对象新的地址告知这个句柄地址来保存。

然后我们回到JAVA来解释这个问题:

Java中有3个数据类型:基本数据类型、引用类型和null类型。其中,引用类型包括类类型(含数组)、接口类型。为了区别引用类型的变量标识符和基本数据类型变量标识符,我们特别的(特意的)使用Handle来称呼引用类型的变量标识符。对象的引用是创建对象时的返回值!引用是new表达式的返回值。new A(); 这里真正创建了一个对象,但我们没有用句柄去持有(hold、拿着、保存)该引用。handle是变量,reference是一种变量值。

A a = new A() ;

 

 

(1)句柄a——常见为A a;或A a=new A();前者没有被初始化,后者被手工初始化。(如果a是一个类的成员变量,会被默认初始化。)句柄不同于基本变量的关键,它是一种间接寻址方式。句柄声明常常称为对象声明(如果你感到可能引起混淆,不理睬对象声明的说法好啦)。

 

(2)创建对象——new A();这才是真正的创建对象。对象一般通过new表达式来创建。

(3)计算new表达式的值:计算new表达式的值的整个过程,在微观上完成了对象的创建和这个对象自己的成员变量的初始化,在宏观上得到new表达式的值,这个值称为新对象的引用;

(4)引用:new A()的值。引用可以简单的看作对象占据内存空间的地址;通过对象的引用,就可以方便的与其他对象区别开来,引用就是对象独特的身份标识。

(5)句柄的初始化:句柄 = 引用;即把引用赋值给句柄,如语句a=new A();完成句柄的初始化后,就可以用句柄遥控对象了。

(6)对于语句A a=new A();是对象创建及对象初始化与句柄的初始化的合并。

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指向类的成员的指针 在C++中,可以说明指向类的数据成员和成员函数的指针。 指向数据成员的指针格式如下: ::* 指向成员函数的指针格式如下: (::*)() 例如,设有如下一个类A: class A { public: int fun (int b) { return a*c+b; } A(int i) { a=i; } int c; private: int a; }; 定义一个指向类A的数据成员c的指针pc,其格式如下: int A:: *pc = &A::c; 再定义一个指向类A的成员函数fun的指针pfun,其格式如下: int (A:: *pfun)(int) = A::fun; 由于类不是运行时存在的对象。因此,在使用这类指针时,需要首先指定A类的一个对象,然后,通过对象引用指针所指向的成员。例如,给pc指针所指向的数据成员c赋值8,可以表示如下: A a; a.*pc = 8; 其中,运算符.*是用来对指向类成员的指针来操作该类的对象的。 如果使用指向对象指针来对指向类成员的指针进行操作时,使用运算符->*。例如: A *p = &a; //a是类A的一个对象,p是指向对象a的指针。 p ->* pc = 8; 让我们再看看指向一般函数的指针的定义格式: *() 关于给指向函数的指针赋值的格式如下: = 关于在程序中,使用指向函数的指针调用函数的格式如下: (*)() 如果是指向类的成员函数的指针还应加上相应的对象名和对象成员运算符。 下面给出一个使用指向类成员指针的例子: #include class A { public: A(int i) { a=i; } int fun(int b) { return a*c+b; } int c; private: int a; }; void main() { A x(8); //定义类A的一个对象x int A::*pc; //定义一个指向类数据成员的指针pc pc=&A::c; //给指针pc赋值 x.*pc=3; //用指针方式给类成员c赋值为3 int (A::*pfun)(int); //定义一个指向类成员函数的指针pfun pfun=A::fun; //给指针pfun赋值 A *p=&x; //定义一个对象指针p,并赋初值为x cout<*pfun)(5)<<endl; //用对象指针调用指向类成员函数指针pfun指向的函数 } 以上程序定义了好几个指针,虽然它们都是指针,但是所指向的对象是不同的。p是指向类的对象;pc是指向类的数据成员;pfun是指向类的成员函数。因此它们的值也是不相同的。 对象指针对象引用作函数的参数 1. 对象指针作函数的参数 使用对象指针作为函数参数要经使用对象作函数参数更普遍一些。因为使用对象指针作函数参数有如下两点好处: (1) 实现传址调用。可在被调用函数中改变调用函数的参数对象的值,实现函数之间的信息传递。 (2) 使用对象指针实参仅将对象的地址值传给形参,而不进行副本的拷贝,这样可以提高运行效率,减少时空开销。 当形参是指向对象指针时,调用函数的对应实参应该是某个对象的地址值,一般使用&后加对象名。下面举一例子说明对象指针作函数参数。 #include class M { public: M() { x=y=0; } M(int i, int j) { x=i; y=j; } void copy(M *m); void setxy(int i, int j) { x=i; y=j; } void print() {
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