C 与 C++ 的混合编程

在C++ 中 要包含C文件的函数或头文件,则需要在外部声明或文件包含是用extern "C" 来修饰:

(但注意,这里的混合编程是指不同语言的源文件的链接上的编程,而不是说C++不能使用C,实际上C++是兼容C的,只是在不同源文件中由于编译器的问题而导致链接不成功,所以要用extern “C” ,即C++的源文件不能链接到用C编译器编译出来的目标文件, 但与C++编译器不能编译C是错的,事实上,C++编译器可以编译C。总结就是,C++编译器可以编译C,但不同编译器编译出来的目标不能直接用于链接)。

一句话,extern "C"是用于在C++中引用C编译器生成的目标!

深层揭密extern "C"
extern "C" 包含双重含义,从字面上即可得到:首先,被它修饰的目标是“extern”的;其次,被它修饰的目标是“C”的。让我们来详细解读这两重含义。
被extern "C"限定的函数变量是extern类型的;只是这个函数和变量是在另一C源文件中定义的。
extern是C/C++语言中表明 函数全局变量作用范围(可见性)的 关键字,该 关键字告诉 编译器,其声明的 函数变量可以在本模块或其它模块中使用,记住,下列语句:
extern int a;
仅仅是一个 变量的声明,其并不是在定义变量a,并未为a分配内存空间。 变量a在所有模块中作为一种 全局变量只能被定义一次,否则会出现连接错误。
引用一个定义在其它模块的 全局变量函数(如, 全局函数或变量定义在A模块,B欲引用)有两种方法,一、B模块中include模块A的头文件。二、模块B中对欲引用的模块A的 变量函数重新声明一遍,并前加extern关键字。
通常,在模块的头文件中对本模块提供给其它模块引用的 函数全局变量以关键字extern声明。例如,如果模块B欲引用该模块A中定义的 全局变量函数时只需包含模块A的头文件即可。这样,模块B中调用模块A中的 函数时,在编译阶段,模块B虽然找不到该 函数,但是并不会报错;它会在连接阶段中从模块A编译生成的 目标代码中找到此 函数
与extern对应的 关键字是static,被它修饰的 全局变量和函数只能在本模块中使用。因此,一个函数或 变量只可能被本模块使用时,其不可能被extern “C”修饰。
被extern "C"修饰的变量和函数是按照C语言方式编译和连接的;
未加extern “C”声明时的 编译方式
首先看看C++中对类似C的 函数是怎样编译的。
作为一种 面向对象的语言,C++支持 函数重载,而过程式语言C则不支持。 函数被C++编译后在符号库中的名字与C语言的不同。例如,假设某个 函数的原型为:
void foo( int x, int y );
函数被C 编译器编译后在符号库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字(不同的编译器可能生成的名字不同,但是都采用了相同的机制,生成的新名字称为“mangled name”)。
_foo_int_int这样的名字包含了 函数名、函数参数数量及类型信息,C++就是靠这种机制来实现 函数重载的。例如,在C++中, 函数void foo( int x, int y )与void foo( int x, float y )编译生成的符号是不相同的,后者为_foo_int_float。
同样地,C++中的变量除支持 局部变量外,还支持类 成员变量全局变量。用户所编写程序的类 成员变量可能与 全局变量同名,我们以"."来区分。而本质上, 编译器在进行编译时,与 函数的处理相似,也为类中的 变量取了一个独一无二的名字,这个名字与 用户程序中同名的 全局变量名字不同。
未加extern "C"声明时的连接方式
假设在C++中,模块A的头文件如下:
// 模块A头文件 moduleA.h
#ifndef MODULE_A_H
#define MODULE_A_H
int foo( int x, int y );
#endif
在模块B中引用该 函数
// 模块B实现文件 moduleB.cpp
#include "moduleA.h"
foo(2,3);
实际上,在连接阶段,连接器会从模块A生成的目标文件moduleA.obj中寻找_foo_int_int这样的符号!
加extern "C"声明后的编译和连接方式
加extern "C"声明后,模块A的头文件变为:
// 模块A头文件 moduleA.h
#ifndef MODULE_A_H
#define MODULE_A_H
extern "C" int foo( int x, int y );
#endif
在模块B的实现文件中仍然调用foo( 2,3 ),其结果是:
(1)模块A编译生成foo的目标代码时,没有对其名字进行特殊处理,采用了C语言的方式;
(2)连接器在为模块B的目标代码寻找foo(2,3)调用时,寻找的是未经修改的符号名_foo。
如果在模块A中 函数声明了foo为extern "C"类型,而模块B中包含的是extern int foo( int x, int y ) ,则模块B找不到模块A中的函数;反之亦然。
所以,可以用一句话概括extern “C”这个声明的真实目的 (任何语言中的任何语法特性的诞生都不是随意而为的,来源于真实世界的需求驱动。我们在思考问题时,不能只停留在这个语言是怎么做的,还要问一问它为什么要这么做,动机是什么,这样我们可以更深入地理解许多问题):
实现C++与C及其它语言的混合编程
明白了C++中extern "C"的设立动机,我们下面来具体分析extern "C"通常的使用技巧。
4.extern "C"的惯用法
(1)在C++中引用C语言中的函数和变量,在包含C语言头文件(假设为cExample.h)时,需进行下列处理:
extern "C"
{
#include "cExample.h"
}
而在C语言的头文件中,对其外部函数只能指定为extern类型,C语言中不支持extern "C"声明 ,在.c文件中包含了extern "C"时会出现编译语法错误。
笔者编写的 C++引用C函数例子工程中包含的三个文件的 源代码如下:
/* c语言头文件:cExample.h */
#ifndef C_EXAMPLE_H
#define C_EXAMPLE_H
extern int add(int x,int y);
#endif
/* c语言实现文件:cExample.c */
#include "cExample.h"
int add( int x, int y )
{
return x + y;
}
// c++实现文件,调用add:cppFile.cpp
extern "C"
{
#include "cExample.h"
}
int main(int argc, char* argv[])
{
add(2,3);
return 0;
}
如果C++调用一个C语言编写的.DLL时,当包括.DLL的头文件或声明 接口函数时,应加extern "C" { }。
(2) 在C++引用C语言中的函数和变量时,C++的头文件需添加extern "C" ,但是在C语言中不能直接引用声明了extern "C"的该头文件,应该仅将C文件中将C++中定义的extern "C"函数声明为extern类型。
笔者编写的C引用C++ 函数例子工程中包含的三个文件的 源代码如下:
//C++头文件 cppExample.h
#ifndef CPP_EXAMPLE_H
#define CPP_EXAMPLE_H
extern "C" int add( int x, int y );
#endif
//C++实现文件 cppExample.cpp
#include "cppExample.h"
int add( int x, int y )
{
return x + y;
}
/* C实现文件 cFile.c
/* 这样会编译出错:#include "cppExample.h" */
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externintadd(intx,inty);
intmain(intargc, char *argv[])
{
add(2,3);
return0;
}

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