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原创 Lua游戏开发(二)---cocos2d VS libgdx VS unity3d

移动设备端三个主要的游戏开发引擎cocos2d-x,libgdx,Unity3dcocos2d-xOpensource.Less community support but good support on other sites (3k search results on stackoverflow).Many Famous games like 2048,BADLAND are

2015-11-30 16:50:34 3014

原创 Lua游戏开发(一)---Lua语言

介绍Lua的设计和实现目标:提供一种嵌入式的脚本编程语言,简洁、高效、可移植并且是轻量级的。传统上大部分虚拟机都是基于堆栈的,自Pascal的P-虚拟机开始一直到今天的Java虚拟机以及Microsoft.Net。Lua5.0的虚拟机是基于寄存器的虚拟机,Perl6(Parrot)也是。简洁:寻求最简化的语言和最小化的源码(以C语言实现)。这也意味着Lua只有一些类似传统编程语言的

2015-11-12 17:13:19 8048 1

原创 c++父类子类同名变量

当父类与子类有同名且变量时:class Base { public: int i; Base() { printf("Base()\n"); i = 99; amethod(); } void amethod() { printf("Base.amethod()\n"); } }; class D

2015-11-04 12:27:13 3052 2

原创 C++类的构造函数及操作符()重载

昨天看到一个提问帖子问到一个有关构造函数的问题,问题意思如下:定义一个class Cat,然后创建实例,发现Cat frisky和Cat frisky()两种方式表现不一。我用vs调试了一下#include class Cat{public: Cat(){std::cout << "default-constructor" << std::endl;} Cat

2015-11-03 10:44:11 648 3

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