mousedown、mouseup、click事件之间的关系及执行顺序

三个事件的触发时机

mousedown

当鼠标指针移动到元素上方,并按下鼠标按键(左、右键均可)时,会发生 mousedown 事件。
与 click 事件不同,mousedown 事件仅需要按键被按下,而不需要松开即可发生。

mouseup

当在元素上松开鼠标按键(左、右键均可)时,会发生 mouseup 事件。
与 click 事件不同,mouseup 事件仅需要松开按钮。当鼠标指针位于元素上方时,放松鼠标按钮就会触发该事件。

click

当鼠标指针停留在元素上方,然后按下并松开鼠标左键时,就会发生一次 click 事件。
注意:触发click事件的条件是按下并松开鼠标左键!,按下并松开鼠标右键并不会触发click事件。

三个事件的触发顺序

  • 若在同一个元素上按下并松开鼠标左键,会依次触发mousedownmouseupclick,前一个事件执行完毕才会执行下一个事件
  • 若在同一个元素上按下并松开鼠标右键,会依次触发mousedownmouseup,前一个事件执行完毕才会执行下一个事件,不会触发click事件
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可以通过鼠标移动的方向来判断顺时针还是逆时针。 首先,在mousedown事件中记录下鼠标点击时的坐标(x1, y1)。然后,在mousemove事件中计算当前鼠标位置与鼠标点击时的位置之间的向量(vx, vy)。最后,通过计算向量(vx, vy)与上一次鼠标移动时的向量(uvx, uvy)的旋转方向来判断是顺时针还是逆时针。 具体做法如下: 1. 在mousedown事件中记录下鼠标点击时的坐标(x1, y1)。 ``` let x1, y1; element.addEventListener('mousedown', (event) => { x1 = event.clientX; y1 = event.clientY; }); ``` 2. 在mousemove事件中计算当前鼠标位置与鼠标点击时的位置之间的向量(vx, vy)。 ``` let vx, vy; element.addEventListener('mousemove', (event) => { const x2 = event.clientX; const y2 = event.clientY; vx = x2 - x1; vy = y2 - y1; }); ``` 3. 在mousemove事件中计算向量(vx, vy)与上一次鼠标移动时的向量(uvx, uvy)的旋转方向。 ``` let uvx, uvy; let rotationDirection = null; element.addEventListener('mousemove', (event) => { const x2 = event.clientX; const y2 = event.clientY; if (vx !== undefined && vy !== undefined) { uvx = vx; uvy = vy; vx = x2 - x1; vy = y2 - y1; const crossProduct = uvx * vy - uvy * vx; if (crossProduct > 0) { rotationDirection = 'clockwise'; } else if (crossProduct < 0) { rotationDirection = 'counterclockwise'; } else { rotationDirection = null; } } }); ``` 这样,在mousemove事件中就可以通过计算向量旋转方向来判断是顺时针还是逆时针。需要注意的是,为了避免误判,可以在mousemove事件中增加一些条件判断,例如鼠标是否已经按下等。

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