c语言 第三章 函数

本文详细介绍了C语言中的函数概念、分类及使用,包括库函数、自定义函数和系统调用,以及有参函数、无参函数和带返回值/无返回值的函数。此外,还阐述了函数的定义、声明和调用方法,并强调了使用函数的好处,如代码复用和模块化。在变量存储类别方面,讨论了内存分区、全局变量、静态全局变量、局部变量和静态局部变量的差异,包括它们的作用范围和生命周期。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.1 函数的概念

函数是 c 语言的功能单位,实现一个功能可以封装一个函数来实现。
定义函数的时候一切以功能为目的,根据功能去定函数的参数和返回值。

1.2 函数的分类

1、从定义角度分类(即函数是谁实现的)

  • 1.库函数 (c 库实现的)
  • 2.自定义函数 (程序员自己实现的函数)
  • 3.系统调用 (操作系统实现的函数)

2、从参数角度分类

  • 1.有参函数
        函数有形参,可以是一个,或者多个,参数的类型随便
        完全取决于函数的功能
        int fun(int a,float b,double c)
        {
        }
        int max(int x,int y)
        {
        }
  • 2.无参函数
    函数没有参数,在形参列表的位置写个 void 或什么都不写
        int fun(void)
         {
        }
         int fun()
        {
         }

3、从返回值角度分类

  • 带返回值的函数
    在定义函数的时候,必须带着返回值类型,在函数体里,必须有 return 如果没有返回值类型,默认返回整型。
  • 没返回值的函数

1.3 函数的定义

什么叫做函数的定义呢?即函数的实现
1、函数的定义方法
    返回值类型 函数名字(形参列表)
    {
        //函数体,函数的功能在函数体里实现
    }

int main(int x,int y)
{
    int z;
    if(x>y)
        z=x;
    else
        z=y;
    return z;
}
注:形参必须带类型,而且以逗号分隔

函数的定义不能嵌套,即不能在一个函数体内定义另外一个函数, 所有的函数的定义是平行的。
注:在一个程序中,函数只能定义一次
给函数起名字的时候,尽量的见名知意,符合 c 语言的命名规则

1.4 函数的声明

1、概念
对已经定义的函数,进行说明
函数的声明可以声明多次。
2、为什么要声明
有些情况下,如果不对函数进行声明,编译器在编译的时候,可能不认识这个函数,
因为编译器在编译 c 程序的时候,从上往下编译的。
3、声明方法
什么时候需要声明

  1. 主调函数和被调函数在同一个.c 文件中的时候
    1] 被调函数在上,主调函数在下
int max(int x,int y)
{
  int z;
  if(x>y)
      z=x;
  else
      z=y;
  return z;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
 int a=10,b=8;
 int c = max(a,b);
 printf("max = %d\n",c);
  return 0;
}

这种情况下不需要声明
2] 被调函数在下,主调函数在上
直接声明
将被调用的函数的第一行拷贝过去,后面加分号

int max(int x,int y);
int main(int argc, char *argv[])
{
   int a=10,b=8;
   int c = max(a,b);
   printf("max = %d\n",c);
    return 0;
}
int max(int x,int y)
{
    int z;
    if(x>y)
        z=x;
    else
        z=y;
    return z;
}

间接声明
将函数的声明放在头文件中,.c 程序包含头文件即可
在这里插入图片描述

#include <stdio.h>
#include "a.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
   int a=10,b=8;
   int c = max(a,b);
   printf("max = %d\n",c);
    return 0;
}
int max(int x,int y)
{
    int z;
    if(x>y)
        z=x;
    else
        z=y;
    return z;
}

  1. 主调函数和被调函数不在同一个.c 文件中的时候
     一定要声明
        声明的方法:
            直接声明法
            将被调用的函数的第一行拷贝过去,后面加分号,前面加 extern
            间接声明法
            将函数的声明放在头文件中,.c 程序包含头文件即可

1.5 函数的调用

函数的调用方法
    变量= 函数名(实参列表);//带返回值的
    函数名(实参列表);//不带返回值的

1.6 函数总结

在定义函数的时候,关于函数的参数和返回值是什么情况,完全取决于函数的功能

使用函数的好处?

  • 定义一次,可以多次调用,减少代码的冗余度。
  • 使咱们代码,模块化更好,方便调试程序,而且阅读方便

1.7 变量的存储类别

1.7.1 内存的分区:

1、内存:物理内存、虚拟内存
    物理内存:实实在在存在的存储设备
    虚拟内存:操作系统虚拟出来的内存。
    操作系统会在物理内存和虚拟内存之间做映射。
    在 32 位系统下,每个进程的寻址范围是 4G,0x00 00 00 00 ~0xff ff ff ff
    在写应用程序的,咱们看到的都是虚拟地址

在32位操作系统中,虚拟内存被分为两个部分,3G的用户空间和1G内核空间,其中用户空间是进程私有的,内核空间,是一个系统中所有的进程所共有的。
2、在运行程序的时候,操作系统会将 虚拟内存进行分区。
1).堆
    在动态申请内存的时候,在堆里开辟内存。

2).栈
    主要存放局部变量
3).静态全局区

  • 未初始化的静态全局区
        静态变量(定义变量的时候,前面加 static 修饰),或全局变量 ,没有初始化的,存在此区
  • 初始化的静态全局区
        全局变量、静态变量,赋过初值的,存放在此区

4).代码区
    存放咱们的程序代码
5).文字常量区
    存放常量的。

1.7.2 普通的全局变量

概念:
在函数外部定义的变量
    int num=100;//num 就是一个全局变量
    int main()
    {
        return 0;
     }

作用范围:
    全局变量的作用范围,是程序的所有地方。
    只不过用之前需要声明。声明方法 extern int num;
     注意声明的时候,不要赋值

生命周期:
     程序运行的整个过程,一直存在,直到程序结束

注意:定义普通的全局变量的时候,如果不赋初值,它的值默认为 0

1.7.3 静态全局变量 static

概念:
     定义全局变量的时候,前面用 static 修饰。
static int num=100;//num 就是一个静态全局变量
int main()
{
     return 0;
}
作用范围:
     static 限定了静态全局变量的作用范围
     只能在它定义的.c(源文件)中有效

生命周期:
    在程序的整个运行过程中,一直存在。
注意:定义静态全局变量的时候,如果不赋初值,它的值默认为 0

1.7.4 普通的局部变量

概念:
    在函数内部定义的,或者复合语句中定义的变量
    int main()
    {
        int num;//局部变量
        {
            int a;//局部变量
        }
    }

作用范围:
    在函数中定义的变量,在函数中有效
    在复合语句中定义的,在复合语句中有效。
生命周期:
    在函数调用之前,局部变量不占用空间,调用函数的时候,
    才为局部变量开辟空间,函数结束了,局部变量就释放了。

1.7.5 静态的局部变量

概念:
    定义局部变量的时候,前面加 static 修饰
作用范围:
    在它定义的函数或复合语句中有效。
生命周期:
    第一次调用函数的时候,开辟空间赋值,函数结束后,不释放,
    以后再调用函数的时候,就不再为其开辟空间,也不赋初值,
    用的是以前的那个变量。

int fun()
{
    static int num=3;
    num++;
    printf("num = %d\n",num);

    int a;
    printf("a = %d\n",a);
    static int b;
    printf("b = %d\n",b);
}
void myfun()
{
    static int num=100;
    num++;
    printf("num = %d\n",num);

}
int main(int argc, char *argv[])
{
   myfun(); //num=101
   myfun(); //num=102
   myfun(); //num=103
    return 0;
}

注意:
1: 定义普通局部变量,如果不赋初值,它的值是随机的。
       定义静态局部变量,如果不赋初值,它的值是 0
2:普通全局变量,和静态全局变量如果不赋初值,它的值为 0

1.7.6 外部函数

    咱们定义的普通函数,都是外部函数。
    即函数可以在程序的任何一个文件中调用

1.7.7 内部函数

在定义函数的时候,返回值类型前面加 static 修饰。这样的函数 被称为内部函数。
static 限定了函数的作用范围,在定义的.c 中有效。
内部函数和外部函数的区别:
    外部函数,在所有地方都可以调用,
    内部函数,只能在所定义的.c 中的函数调用。
扩展:
    在同一作用范围内,不允许变量重名。
    作用范围不同的可以重名。
    局部范围内,重名的全局变量不起作用。(就近原则)

扩展:
    在同一作用范围内,不允许变量重名。
    作用范围不同的可以重名。
    局部范围内,重名的全局变量不起作用。(就近原则)
int num = 100; //全局变量
int main()
{
     //如果出现可以重名的情况,使用的时候满足向上就近原则
     int num = 999; //局部变量
     return 0;
}

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