7 cocos2d-x CCEditBox 编辑框

#include "HelloWorldScene.h"
#include "SimpleAudioEngine.h"
#include "cocos-ext.h"


using namespace cocos2d;
using namespace CocosDenshion;
using namespace std;

CCScene* HelloWorld::scene()
{
    // 'scene' is an autorelease object
    CCScene *scene = CCScene::create();
    
    // 'layer' is an autorelease object
    HelloWorld *layer = HelloWorld::create();

    // add layer as a child to scene
    scene->addChild(layer);

    // return the scene
    return scene;
}

// on "init" you need to initialize your instance
bool HelloWorld::init()
{
    //
    // 1. super init first
    if ( !CCLayer::init() )
    {
        return false;
        
        
    }
    cocos2d::extension::CCScale9Sprite *pNormal9SpriteBg=cocos2d::extension::CCScale9Sprite::create("Icon.png");
    cocos2d::extension::CCEditBox *editBox=cocos2d::extension::CCEditBox::create(CCSizeMake(300, 60), pNormal9SpriteBg);
    editBox->setText("myEdit");
    //获取编辑框里的内容
    CCLOG("TEXT :%s",editBox->getText());
    //设置文本的颜色
    editBox->setFontColor(ccc3(255, 0, 0));
    //当编辑框没有内容时提示
    editBox->setPlaceHolder("请输入密码");
    
    //最大文本长度
    editBox->setMaxLength(100);
    
    //设置输入类型
    editBox->setInputFlag(cocos2d::extension::kEditBoxInputFlagSensitive);
    
    //设置输入模式
    editBox->setInputMode(cocos2d::extension::kEditBoxInputModeAny);
    
    //设置return类型
    editBox->setReturnType(cocos2d::extension::kKeyboardReturnTypeDone);
    editBox->setPosition(ccp(200,200));
    this->addChild(editBox);
    
    
        
    return true;
}



CCEditBoxDelegate 接口

在.h文件中使用 CCEditBoxDelegate接口

public extension:CCEditBoxDelegate;

进行接口绑定 

editBox->setDelegate(this);

重写接口内的方法

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