#include "HelloWorldScene.h"
#include "SimpleAudioEngine.h"
#include "cocos-ext.h"
using namespace cocos2d;
using namespace CocosDenshion;
using namespace std;
CCScene* HelloWorld::scene()
{
// 'scene' is an autorelease object
CCScene *scene = CCScene::create();
// 'layer' is an autorelease object
HelloWorld *layer = HelloWorld::create();
// add layer as a child to scene
scene->addChild(layer);
// return the scene
return scene;
}
// on "init" you need to initialize your instance
bool HelloWorld::init()
{
//
// 1. super init first
if ( !CCLayer::init() )
{
return false;
}
cocos2d::extension::CCScale9Sprite *pNormal9SpriteBg=cocos2d::extension::CCScale9Sprite::create("Icon.png");
cocos2d::extension::CCEditBox *editBox=cocos2d::extension::CCEditBox::create(CCSizeMake(300, 60), pNormal9SpriteBg);
editBox->setText("myEdit");
//获取编辑框里的内容
CCLOG("TEXT :%s",editBox->getText());
//设置文本的颜色
editBox->setFontColor(ccc3(255, 0, 0));
//当编辑框没有内容时提示
editBox->setPlaceHolder("请输入密码");
//最大文本长度
editBox->setMaxLength(100);
//设置输入类型
editBox->setInputFlag(cocos2d::extension::kEditBoxInputFlagSensitive);
//设置输入模式
editBox->setInputMode(cocos2d::extension::kEditBoxInputModeAny);
//设置return类型
editBox->setReturnType(cocos2d::extension::kKeyboardReturnTypeDone);
editBox->setPosition(ccp(200,200));
this->addChild(editBox);
return true;
}
CCEditBoxDelegate 接口
在.h文件中使用 CCEditBoxDelegate接口
public extension:CCEditBoxDelegate;
进行接口绑定
editBox->setDelegate(this);
重写接口内的方法