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原创 sqlite3的基本操作(插入,删除,更新,查询)

sqlite3的基本操作(插入,删除,更新,查询)2013-10-08 22:31:33 #include stdio.h>#include stdlib.h>#include string.h>#include "sqlite3.h"sqlite3 * db =NULL;static int sn = 0;void create

2014-01-09 19:05:00 1272

转载 cocos2d-x的初步学习十二之虚拟摇杆Joystick

分类: cocos2dx学习 2013-06-15 16:15 963人阅读 评论(2)收藏 举报Cocos2d-x跨平台摇杆Joystick游戏这篇文章中,我们讲下虚拟摇杆,一般游戏中都会有虚拟摇杆,看了下别人写的Joystick,发现版本都是比较老的了,一些api已经改变了,稍微修改了下。OK,上代码:摇杆类头文件:[cpp] view

2014-01-09 14:30:57 1026

原创 简述Cocos2D-X中的内部函数

virtual bool isVisible();    // 是否可见    virtual void setVisible(bool visible);      // 设置是否可见    bool isRunning();       // 节点是否允许    bool isIgnoreAnchorPointForPosition();    // 如果为真,则节点锚点坐标为

2014-01-08 18:42:00 734

转载 分享几个cocos2d-x游戏源码【一直收集】

分享几个cocos2d-x游戏源码【一直收集】http://my.oschina.net/arthas/blog/100306http://paralaxer.com/cocos2d-x-book/http://ishare.iask.sina.com.cn/f/34273836.htmlhttp://www.eoeandroid.com

2014-01-08 17:59:09 1212

原创 【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(23)】多线程以及线程同步

cocos2d-x引擎在内部实现了一个庞大的主循环,每帧之间更新界面,如果耗时的操作放到了主线程中,游戏的界面就会卡,这是不能容忍的,游戏最基本的条件就是流畅性,这就是为什么游戏开发选择C++的原因。另外现在双核手机和四核手机越来越普遍了,是时候使用多线程来挖掘硬件的潜力了。1.环境搭建cocos2d-x中的多线程使用pthread就可以实现跨平台,而且也不是很难理解。使用pthread需

2014-01-08 11:28:08 598

转载 libcurl中curl_easy_setopt()和curl_easy_perform()函数使用中文详解

分类: c++ 2013-01-15 11:05 334人阅读 评论(0)收藏 举报ibcurl里主要用到的函数有curl_easy_init(),curl_easy_setopt()和curl_easy_perform().顾名思义,curl_easy_init()是用来初始化libcurl库的(不知道对不对,就这么理解吧),curl_easy_setopt()是

2014-01-08 10:49:27 1201

转载 cocos2d-x学习笔记17:记录存储2:SQLite基本使用

cocos2d-x学习笔记17:记录存储2:SQLite基本使用2012-02-04 16:36:54标签:cocos2d-x数据库 SQLite原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://4137613.blog.51cto.com/4127613/772518 coco

2014-01-08 10:15:01 694

原创 cocos2d-x 观察者模式

游戏中经常遇到几个层之间互相通信的问题。比如,当前页是游戏页,游戏结束的时候,直接显示结算页,不进行转场了,结算页上又有按钮。这时如果要响应按钮点击事件处理一些数据之类的,需要包含别的头文件。这样不太好。像上边这种类似的问题,就可以使用观察者模式。1. 在需要发送消息的地方(比如点击下一关按钮的回调函数),post消息即可,post有两种类型,带数据和不带数据:1 void

2014-01-07 11:52:17 620

原创 Cocos2d-x 2.0 渲染到纹理深入分析

在游戏引擎开发中,常常会遇到RenderToTexture,简称RTT,即“渲染到纹理”技术。此项技术有什么用呢?当然有用,比如你要开发一个游戏人物的实时的3D头像,可以放一个摄像机在人物头部的相应位置,并创建一个RenderTexture或RenderTarget,之后将摄相机看到的画面输出到这个RenderTexture或RenderTarget中。然后使用它绘制到一个UI界面中,就可以实时的

2014-01-07 11:41:04 1207

原创 cocos2d-X 网络动态下载资源图片

1.游戏初始化的时候,登陆服务器, 服务器返回一些基本信息,包含外部资源图片的网络地址。2. 网络请求图片下载void HttpDownload::onMenuPostBinaryTestClicked(cocos2d::CCObject *sender ,  char * setUrl_ ,  char * childpath , char * filename) {     CCHtt

2014-01-06 16:27:33 2412 1

转载 多线程和同步01-pthread库

原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/14118939和其他框架一样,cocos2d-x允许我们使用多线程进行编程。cocos2d-x v2.2.0使用的是pthread库,是一套用户级线程库,被广泛地使用在跨平台应用上。1.配置在使用pthread之前,需要把头文件和库文件链接进来。

2014-01-06 10:40:34 771

原创 Cocos2d-x 2.0 拖尾效果深入分析

另:本章所用Cocos2d-x版本为:cocos2d-2.0-x-2.0.2@ Aug 30 2012http://cn.cocos2d-x.org/download          今天我们来学习一下Cocos2d-x中的拖尾效果。在游戏中,拖尾效果常常用来做刀光,火球法术等一些运动物体的效果。如图:                               

2014-01-02 16:51:13 1008

转载 利用cocos2d-x实现CandyCrushSaga消除功能

分类: 游戏引擎 cocos2d-x游戏引擎 Iphone游戏开发 2013-11-06 11:02 1058人阅读 评论(5)收藏 举报Cocos2d-xCandyCrushSaga猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=

2014-01-02 11:19:49 1535

c++ 网络高级编程

c++网络高级编程pdf ,适合实战开发者学习和整理思路

2014-08-29

cocos2d-x游戏代码

简单游戏代码,ios游戏代码,详细案例全解析,知意游戏

2013-09-26

空空如也

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