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原创 OPENGL ES 图形管道

2016-10-28 13:27:05 1023

转载 IOS 中openGL使用教程3(openGL ES 入门篇 | 纹理贴图(texture)使用)

在这篇文章中,我们将学习如何在openGL中使用纹理贴图。OpenGL中纹理可以分为1D,2D和3D纹理,我们在绑定纹理对象的时候需要指定纹理的种类。由于本文将以一张图片为例,因此我们为我们的纹理对象绑定一个GL_TEXTURE_2D的纹理。本文将分为两个部分,一部分是如何通过图片获取一个2D的纹理,另一部分是如何使用一个纹理。首先我们来看看如何通过图片获取一张2D的纹理。

2016-10-25 19:30:25 4516 1

原创 glUniform

为当前程序对象指定Uniform变量的值。(译者注:注意,由于OpenGL ES由C语言编写,但是C语言不支持函数的重载,所以会有很多名字相同后缀不同的函数版本存在。其中函数名中包含数字(1、2、3、4)表示接受这个数字个用于更改uniform变量的值,i表示32位整形,f表示32位浮点型,ub表示8位无符号byte,ui表示32位无符号整形,v表示接受相应的指针类型。 )函数原型

2016-10-25 17:53:49 5136 1

原创 360 Player ios

https://www.nomtek.com/video-360-in-opengl-ios-part-1-3d-scene/

2016-10-21 16:20:57 656

转载 ios框架和服务

在iOS中框架是一个目录,包含了共享资源库,用于访问该资源库中储存的代码的头文件,以及图像、声音文件等其他资源。共享资源库定义应用程序可以调用的函数和方法。iOS为应用程序开发提供了许多可使用的框架,并构成IOS操作系统的层次架构,分为四层,从上到下依次为:Cocoa Touch Layer(触摸UI层)、MediaLayer(媒体层)、Core Services Layer(核心服务

2016-10-20 10:26:30 513

c++ 网络高级编程

c++网络高级编程pdf ,适合实战开发者学习和整理思路

2014-08-29

cocos2d-x游戏代码

简单游戏代码,ios游戏代码,详细案例全解析,知意游戏

2013-09-26

空空如也

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