unity shader之岩浆瀑布

这篇博客详细介绍了如何在Unity中创建一个逼真的岩浆瀑布Shader。通过编写Shader代码,并结合特定的纹理,实现了动态流动的效果。文章提供了一个基本的Shader实现,并附带了main、detail和alpha纹理的相关信息。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.首先创建一个shader,代码如下:

// - Unlit
// - 熔岩瀑布 透明材质,两层贴图,另加一张控制Alpha透明的贴图


Shader "Game/Lava/Lava Fall No Lightmap Sine Transparent" {
Properties {
	//基础贴图
	_MainTex ("Base layer (RGB)", 2D) = "white" {}
	//细节贴图
	_DetailTex ("2nd layer (RGB)", 2D) = "white" {}
	//控制Alpha透明的贴图
	_AlphaTex ("Alpha (A)", 2D) = "white" {}
	//基础贴图的X轴速度
	_ScrollX ("Base layer Scroll speed X", Float) = 0.0
	//基础贴图的Y轴速度
	_ScrollY ("Base layer Scroll speed Y", Float) = 0.25
	//细节贴图的X轴速度
	_Scroll2X ("2nd layer Scroll speed X", Float) = 0.0
	//细节贴图的Y轴速度
	_Scroll2Y ("2nd layer Scroll speed Y", Float) = 0.35
	//基础贴图的振幅和频率
	_SineAmplX ("Base layer sine amplitude X",Float) = 0.0
	_SineAmplY ("Base layer sine amplitude Y",Float) = 0.0
	_SineFreqX ("Base layer sine freq X",Float) = 0
	_SineFreqY (
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