详细图文——AVL树


平衡二叉树
      平衡二叉搜索树(Self-balancing binary search tree)又被称为AVL树(有别于AVL算法),且具有以下性质:它是一 棵空树或它的左右两个子树的高度差的绝对值不超过1,并且左右两个子树都是一棵平衡二叉树。


平衡因子
      某结点的左子树与右子树的高度(深度)差即为该结点的平衡因子(BF,Balance Factor)。平衡二叉树上所有结点的平衡因子只可能是 -1,0 或 1。如果某一结点的平衡因子绝对值大于1则说明此树不是平衡二叉树。为了方便计算每一结点的平衡因子我们可以为每个节点赋予height这一属性,表示此节点的高度。

基础设计
      首先我们可以设计出AVL树节点,并且实现一些简单通用的方法供后续操作。

/**
 * AVLTree是BST,所以节点值必须是可比较的
 */
public class AvlTree<E extends Comparable<E>>{
    private class Node{
        public E e;
        public Node left;
        public Node right;
        public int height;

        public Node(E e){
            this.e = e;
            this.left = null;
            this.right = null;
            this.height = 1;
        }
    }

    private Node root;
    private int size;

    public AvlTree(){
        root=null;
        size=0;
    }

    //获取某一结点的高度
    private int getHeight(Node node){
        if(node==null){
            return 0;
        }
        return node.height;
    }
    
    public int getSize(){
        return size;
    }

    public boolean isEmpty(){
        return size == 0;
    }
    
    /**
     * 获取节点的平衡因子
     * @param node
     * @return
     */
    private int getBalanceFactor(Node node){
        if(node==null){
            return 0;
        }
        return getHeight(node.left)-getHeight(node.right);
    }
    
    //判断树是否为平衡二叉树
    public boolean isBalanced(){
        return isBalanced(root);
    }

    private boolean isBalanced(Node node){
        if(node==null){
            return true;
        }
        int balanceFactory = Math.abs(getBalanceFactor(node));
        if(balanceFactory>1){
            return false;
        }
        return isBalanced(node.left)&&isBalanced(node.right);
    }
}

添加节点
      往平衡二叉树中添加节点很可能会导致二叉树失去平衡,所以我们需要在每次插入节点后进行平衡的维护操作。插入节点破坏平衡性有如下四种情况:

LL(右旋)
      LL的意思是向左子树(L)的左孩子(L)中插入新节点后导致不平衡,这种情况下需要右旋操作,而不是说LL的意思是右旋,后面的也是一样。

我们将这种情况抽象出来,得到下图:

我们需要对节点y进行平衡的维护。步骤如下图所示:


/**
 * 右旋转
 */
private Node rightRotate(Node y){
    Node x = y.left;
    Node t3 = x.right;
    x.right = y;
    y.left = t3;
    //更新height
    y.height = Math.max(getHeight(y.left),getHeight(y.right))+1;
    x.height = Math.max(getHeight(x.left),getHeight(x.right))+1;
    return x;
}

RR

我们将这种情况抽象出来,得到下图:

我们需要对节点y进行平衡的维护。步骤如下图所示:


/**
 * 左旋转
 */
private Node leftRotate(Node y){
    Node x = y.right;
    Node t2 = x.left;
    x.left = y;
    y.right = t2;
    //更新height
    y.height = Math.max(getHeight(y.left),getHeight(y.right))+1;
    x.height = Math.max(getHeight(x.left),getHeight(x.right))+1;
    return x;
}

LR

我们将这种情况抽象出来,得到下图:

我们需要对节点y进行平衡的维护。步骤如下图所示:

第三个图中x和z反了,失误

RL

我们将这种情况抽象出来,得到下图:

我们需要对节点y进行平衡的维护。步骤如下图所示:

第二个图中y的左孩子为T1,第三个图中x和z反了,孩子也错了,应该是从左至右T1,T2,T3,T4,失误。。。

添加节点代码
// 向二分搜索树中添加新的元素(key, value)
public void add(E e){
    root = add(root, e);
}

// 向以node为根的二分搜索树中插入元素(key, value),递归算法
// 返回插入新节点后二分搜索树的根
private Node add(Node node, E e){
    if(node == null){
        size ++;
        return new Node(e);
    }
    if(e.compareTo(node.e) < 0)
        node.left = add(node.left, e);
    else if(e.compareTo(node.e) > 0)
        node.right = add(node.right, e);
    //更新height
    node.height = 1+Math.max(getHeight(node.left),getHeight(node.right));
    //计算平衡因子
    int balanceFactor = getBalanceFactor(node);
    if(balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(node.left)>=0) {
        //右旋LL
        return rightRotate(node);
    }
    if(balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(node.right)<=0) {
        //左旋RR
        return leftRotate(node);
    }
    //LR
    if(balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(node.left) < 0){
        node.left = leftRotate(node.left);
        return rightRotate(node);
    }
    //RL
    if(balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(node.right) > 0){
        node.right = rightRotate(node.right);
        return leftRotate(node);
    }
    return node;
}

删除节点
      在删除AVL树节点前需要知道二分搜索树的节点删除操作【点此学习吧!】,和二分搜索树删除节点不同的是我们删除AVL树的节点后需要进行平衡的维护操作。

public E remove(E e){
    Node node = getNode(root, e);
    if(node != null){
        root = remove(root, e);
        return node.e;
    }
    return null;
}

private Node remove(Node node, E e){

    if( node == null )
        return null;
    Node retNode;
    if( e.compareTo(node.e) < 0 ){
        node.left = remove(node.left , e);
        retNode = node;
    }
    else if(e.compareTo(node.e) > 0 ){
        node.right = remove(node.right, e);
        retNode = node;
    }
    else{   // e.compareTo(node.e) == 0
        // 待删除节点左子树为空的情况
        if(node.left == null){
            Node rightNode = node.right;
            node.right = null;
            size --;
            retNode = rightNode;
        }
        // 待删除节点右子树为空的情况
        else if(node.right == null){
            Node leftNode = node.left;
            node.left = null;
            size --;
            retNode = leftNode;
        }else {
            // 待删除节点左右子树均不为空的情况
            // 找到比待删除节点大的最小节点, 即待删除节点右子树的最小节点
            // 用这个节点顶替待删除节点的位置
            Node successor = minimum(node.right);
            successor.right = remove(node.right, successor.e);
            successor.left = node.left;

            node.left = node.right = null;

            retNode = successor;
        }
    }
    if(retNode==null)
        return null;
    //维护平衡
    //更新height
    retNode.height = 1+Math.max(getHeight(retNode.left),getHeight(retNode.right));
    //计算平衡因子
    int balanceFactor = getBalanceFactor(retNode);
    if(balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(retNode.left)>=0) {
        //右旋LL
        return rightRotate(retNode);
    }
    if(balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(retNode.right)<=0) {
        //左旋RR
        return leftRotate(retNode);
    }
    //LR
    if(balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(retNode.left) < 0){
        node.left = leftRotate(retNode.left);
        return rightRotate(retNode);
    }
    //RL
    if(balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(retNode.right) > 0){
        node.right = rightRotate(retNode.right);
        return leftRotate(retNode);
    }
    return node;
}

本文完整源码:
链接:https://pan.baidu.com/s/1Gyv_1my3dBBZGFPIzcBfFQ
提取码:jrea
 

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