Maya
alisa200920
这个作者很懒,什么都没留下…
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Maya: 菜单Create > Polygon Primitives > Prism
Create > Polygon Primitives > Prism(菱形)转载 2013-08-03 21:06:46 · 841 阅读 · 0 评论 -
Maya: 菜单Create > Subdiv Primitives > Sphere
Create > Subdiv Primitives > Sphere(球体) 创建一个细分球体转载 2013-08-03 21:17:12 · 753 阅读 · 0 评论 -
Maya: 菜单 编辑曲线 >拟合B样条线
编辑NURBS曲线 >拟合B样条线可以将曲线改变成3阶曲线,并且可以对编辑点进行匹配。原创 2013-08-04 14:29:45 · 1871 阅读 · 0 评论 -
Maya: 菜单 编辑曲线 > 延伸 >延伸曲面上的曲线
编辑NURBS曲线 > 延伸 >延伸曲面上的曲线可以将曲面上的曲线进行延伸,延伸后的曲线仍然在曲面上。原创 2013-08-04 14:20:53 · 1086 阅读 · 0 评论 -
Maya: 菜单 编辑曲线 > 延伸 >延伸曲线
编辑NURBS曲线 > 延伸 >延伸曲线可以延伸一条曲线的两个端点,以增加曲线的长度。原创 2013-08-04 14:19:29 · 1467 阅读 · 0 评论 -
Maya: 菜单 编辑曲线 > 切割曲线
编辑NURBS曲线 > 切割曲线可以将多条相交曲线从相交处剪断。原创 2013-08-04 14:12:11 · 2850 阅读 · 0 评论 -
Maya: 菜单 编辑曲线 > 分离曲线
编辑NURBS曲线 > 分离曲线 可以将一条NURBS曲线从指定的点分离分开,也可以将一条封闭的NURBS曲线分离成开放的曲线。原创 2013-08-04 14:05:00 · 2154 阅读 · 0 评论 -
Maya: 菜单Create > Polygon Primitives > Helix
Create > Polygon Primitives > Helix(螺旋体)转载 2013-08-03 21:08:24 · 1143 阅读 · 0 评论 -
Maya: 菜单 编辑曲线 >添加点工具
编辑NURBS曲线 >添加点工具主要用于为创建好的曲线增加延长点原创 2013-08-04 14:34:59 · 3171 阅读 · 0 评论 -
Maya: 菜单 编辑曲线 >CV硬度
编辑NURBS曲线 >CV硬度主要用来控制次数为3的曲线的CV控制点的多样性因数。原创 2013-08-04 14:33:51 · 906 阅读 · 0 评论 -
Maya: 菜单 编辑曲线 >平滑曲线
编辑NURBS曲线 >平滑曲线可以在不减少曲线结构点数量的前提下使曲线变得更加光滑,在使用”铅笔曲线工具“绘制曲线时,一般都要通过该命令进行光滑处理。如果要减少曲线的结构点,可以使用”重建曲线“命令来设置曲线重建后的结构点数量。原创 2013-08-04 14:32:05 · 2693 阅读 · 0 评论 -
Maya: 菜单 编辑曲线 >重建曲线
编辑NURBS曲线 >重建曲线可以修改曲线的一些属性,如结构点的数量和次数等。在使用”铅笔曲线工具“绘制曲线时,还可以使用”重建曲线“命令将曲线进行平滑处理。原创 2013-08-04 14:28:02 · 3194 阅读 · 0 评论 -
Maya: 菜单 编辑曲线 > 插入结
编辑NURBS曲线 > 插入结可以在曲线上插入编辑点,以增加曲线的可控点数量。原创 2013-08-04 14:17:45 · 1186 阅读 · 0 评论 -
Maya: 菜单 编辑曲线 > 附加曲线
编辑NURBS曲线 > 附加曲线可以将断开的曲线合并为一条整体曲线。原创 2013-08-04 14:03:15 · 1033 阅读 · 0 评论 -
Maya: 菜单Create > NURBS Primitives > Sphere
Create > NURBS Primitives(Nurbs物体) > Square (正方线框)创建一个正方线Pivot(轴心) Object:物体中心为轴心。 User defined:用户指定中心为轴心。Axis(坐标轴向) X:以X轴为物体轴向。 Y:以Y轴为物体轴向。 Z:以Z轴为物体轴向。 Fre转载 2013-08-03 20:58:20 · 947 阅读 · 0 评论 -
Maya: 菜单Create > Volume Primitives > Sphere
Create > Volume Primitives > Sphere(球体) 创建一个球体的体积容器转载 2013-08-03 21:20:16 · 813 阅读 · 0 评论 -
Maya: 菜单 编辑曲线 >反转曲线方向
编辑NURBS曲线 >反转曲线方向可以反转曲线的起始方向。原创 2013-08-04 14:25:49 · 4961 阅读 · 0 评论 -
Maya: 菜单 编辑曲线 >偏移 >偏移曲线
编辑NURBS曲线 >偏移 >偏移曲线原创 2013-08-04 14:23:01 · 1343 阅读 · 0 评论 -
Maya: 菜单 编辑曲线 > 曲线相交
编辑NURBS曲线 > 曲线相交可以在多条曲线的交叉处产生定位点,这样可以很方便地对定位点进行捕捉、对齐和定位等操作。原创 2013-08-04 14:13:55 · 1506 阅读 · 0 评论 -
Maya: 菜单 编辑曲线 > 移动接缝
编辑NURBS曲线 > 移动接缝主要用来移动封闭曲线的起始点。由线成面时,封闭曲线的接缝处(也就是曲线的起始点位置)与生成曲线的UV走向有很大的区别。原创 2013-08-04 14:10:23 · 1824 阅读 · 0 评论 -
Maya: 菜单 编辑曲线 > 对齐曲线
编辑NURBS曲线 > 对齐曲线可以对齐两条曲线的最近点,也可以按曲线上的指定点对齐。原创 2013-08-04 14:06:31 · 857 阅读 · 0 评论 -
Maya: 菜单 编辑曲线 >偏移 >偏移曲面上的曲线
编辑NURBS曲线 >偏移 >偏移曲面上的曲线可以偏移曲面上的曲线原创 2013-08-04 14:24:25 · 1287 阅读 · 0 评论 -
Maya: 菜单 编辑曲线 > 曲线圆角
编辑NURBS曲线 > 曲线圆角可以让两条相交曲线或两条分离曲线之间产生平滑的过渡曲线。原创 2013-08-04 14:15:41 · 1354 阅读 · 0 评论 -
Maya: 菜单 编辑曲线 > 开放/闭合曲线
编辑NURBS曲线 > 开放/闭合曲线可以将开放曲线变成封闭曲线,或将封闭曲线变成开放曲线。原创 2013-08-04 14:07:58 · 3086 阅读 · 0 评论 -
Maya: 菜单 编辑曲线 > 复制曲面曲线
编辑NURBS曲线 > 复制曲面曲线将NURBS的曲面上的等参线、剪切边或曲线复制出来。原创 2013-08-04 14:01:57 · 1907 阅读 · 0 评论 -
Maya: 菜单 编辑NURBS >重建曲面
编辑NURBS >重建曲面这是一个经常使用到的命令,在利用”放样”等命令使曲线生成曲面时,容易造成曲面上的曲线分布不均的现象,这时就可以使用该命令来重新分布曲面的UV方向。原创 2013-08-05 20:14:41 · 2823 阅读 · 0 评论 -
Maya: 菜单 编辑曲线 >曲线编辑工具
编辑NURBS曲线 >曲线编辑工具可以为曲线调出一个手柄控制器,通过这个手柄控制器可以对曲线进行直观操作。原创 2013-08-05 20:15:17 · 1238 阅读 · 0 评论 -
Maya: 菜单 编辑曲线 >投影切线
编辑NURBS曲线 >投影切线可以改变曲线端点处的切线方向,使其与两条相交曲线或与一条曲面的切线方向保持一致。原创 2013-08-05 20:15:42 · 1755 阅读 · 0 评论 -
Maya: 菜单 编辑曲线 >修改曲线
编辑NURBS曲线 >修改曲线用于对曲线的形状进行修正,但不改变曲线点的数量。原创 2013-08-05 20:16:15 · 1324 阅读 · 0 评论 -
Maya: 菜单 编辑曲线 >选择>选择曲线上的最后一个CV
编辑NURBS曲线 >选择>选择曲线上的最后一个CV主要用来选择曲线上的终止CV控制点。原创 2013-08-05 20:21:56 · 915 阅读 · 0 评论 -
Maya: 菜单 曲面 >放样
曲面 >放样可以将多条轮廓线生成一个曲面。原创 2013-08-05 20:25:44 · 1475 阅读 · 0 评论 -
Maya: 菜单 曲面 >平面
曲面 >平面可以将封闭的曲线、路径和剪切边等生成一个平面,但这些曲线、路径和剪切边都必须位于同一平面内。原创 2013-08-05 20:26:15 · 1150 阅读 · 0 评论 -
Maya: 菜单 曲面 >挤出
曲面 >挤出可以将一条任何类型的轮廓曲线沿着另一条曲线的大小生成曲面。原创 2013-08-05 20:26:46 · 1921 阅读 · 0 评论 -
Maya: 菜单 曲面 >双轨成形>双轨成形3+工具
曲面 >双轨成形>双轨成形3+工具可以通过两条路径曲线和多条轮廓曲线来生成曲面。原创 2013-08-05 20:28:05 · 4619 阅读 · 0 评论 -
Maya: 菜单 曲面 >方形
曲面 >方形可以在3条或4条曲线间生成曲面,也可以在几个曲面相邻的边生成曲面,并且会保持曲面间的连续性。原创 2013-08-05 20:29:02 · 694 阅读 · 0 评论 -
Maya: 菜单 曲面 >倒角
曲面 >倒角可以用曲线来创建一个倒角曲面对象,倒角对象的类型可以通过相应的参数来进行设定。原创 2013-08-05 20:29:50 · 1349 阅读 · 0 评论 -
Maya: 菜单 编辑曲线 >选择>选择曲线CV
编辑NURBS曲线 >选择>选择曲线CV主要用来选择曲线上所有的CV控制点。原创 2013-08-05 20:19:56 · 1305 阅读 · 0 评论 -
Maya: 菜单 曲面 >双轨成形>双轨成形1工具
曲面 >双轨成形>双轨成形1工具可以让一条轮廓线沿两条路径线进行扫描,从而生成曲面。原创 2013-08-05 20:27:10 · 3592 阅读 · 0 评论 -
Maya: 菜单 曲面 >双轨成形>双轨成形2工具
曲面 >双轨成形>双轨成形2工具可以沿着两条路径线在两条轮廓线之间生成一个曲面。原创 2013-08-05 20:27:35 · 3046 阅读 · 0 评论 -
Maya: 菜单 曲面 >边界
曲面 >双轨成形>边界可以根据所选的边界曲线或等参线来生成曲面。原创 2013-08-05 20:28:32 · 863 阅读 · 0 评论