事务、事务的隔离级别、spring事务传播机制

 

以下内容选自《从PAXOS到ZOOKEEPER分布一致性原理与实践》

事务(Transaction)是由一些列对系统中数据进行访问与更新的操作所组成的一个程序执行逻辑单元,狭义上的事务特指数据库事务。一方面,当多个应用程序并发访问数据库时,事务可以在这些应用程序之间提供一个隔离方法,以防止彼此的操作互相干扰。另一方面,事务为数据库操作提供了一个从失败中恢复到正常状态的方法,同时提供了数据库即使在异常状态下仍能保持数据一致性的方法。

事务具有四个特征,分别是原子性(Atomicity)、一致性(Consistency)、隔离性(Isolation)、和持久性(Durability),简称为事务的ACID特性。

原子性

事务的原子性是指事务必须是一个原子的操作序列单元。事务中包含的各项操作在一次执行过程中,只允许出现以下两种状态之一。

  • 全部成功执行。
  • 全部不执行。

任何一项操作失败都将导致整个事务失败,同时其他已经被执行的操作都将被撤销并回滚,只有所有的操作全部成功,整个事务才算是成功完成。

一致性

事务的一致性是指事务的执行不能破坏数据库的完整性和一致性,一个事务在执行之前和执行之后,数据库都必须处于一致性状态。也就是说,事务执行的结果必须是使数据库从一个一致性状态转移到另一个一致性状态,因此当数据库只包含成功事务提交的结果时,就能说数据库处于一致性状态。而如果数据库在运行过程中发生故障,有些事务尚未完后就被迫中断,这些未完成的事务对数据库所做的修改有一部分已写入物理数据库,这时数据库就处于一种不正确的状态,或者说是不一致的状态。

隔离性

事务的隔离性是指在并发环境中,并发的事务是相互隔离的,一个事务的执行不能被其他事务干扰。也就是说,不同的事务并发操作相同的数据时,每个事务都有各自完整的数据空间,即一个事务内部的操作及使用的数据对其他并发事务是隔离的,并发执行的各个事务之间不能相互干扰。

在标准SQL规范中,定义了4个事务隔离级别,不同的隔离级别对事务的处理不同,如未授权读取、授权读取、可重复读取和串行化。

未授权读取

  未授权读取也被成为读未提交(Read Uncommitted),该隔离级别允许脏读取,其隔离级别最低。换句话说,如果一个事务正在处理某一项数据,并对其进行了更新,但同时尚未完成事务,因此还没有进行事务提交;而与此同时,允许另一个事务也能够访问该数据。举个例子来说,事务A和事务B同时进行,事务A在整个执行阶段,会将某数据项的值从1开始,做一些列加法操作(比如说加1操作)知道变成10之后进行事务提交,此时事务B能够看到这个数据项在事务A操作过程中的所有中间值(如1变成2、2变成3等),而对这一些列的中间值的对去就是未授权读取。

授权读取

  授权读取也被称为读已提交(Read Committed),它和未授权读取非常相近,唯一的区别就是授权读取只允许获取已经被提交的数据。同样以上面的例子来说,事务A和事务B同时进行,事务A进行与上述同样的操作,此时事务B无法看到这个数据项在事务A操作过程的所有中间值,只能看到最终的10。另外,如果说一个事务C。和事务A进行非常类似的操作,只是事务C是将数据项从10加到20,此时事务B同样可以读取到20,即授权读取允许不可重复读取。

可重复读取

可重复读取(Repeatable Read),简单地说,就是保证在事务处理过程中,多次读取同一个数据时,其值都和事务开始时刻是一致的。因此该事物级别禁止了不可重复读取和脏读取,但是有可能出现幻影数据。所谓幻影数据,就是指同样的事务操作,在前后两个时间段内执行对同一个数据项的读取,可能出现不一致的结果。在上面的例子,可重复读取隔离级别能够保证事务B在第一次事务操作过程,始终对数据项读取到1,但是在下一次事务操作中,即使事务B(注意,事务名字虽然相同,但是指的是另一次事务操作)采用同样的查询方式,就可能会读取到10或20。

串行化

串行化(Serializable)是最严格的事务隔离级别。它要求所有事务都被串行执行,即事务只能一个接一个地进行处理,不能并发执行。

以上4个隔离级别的隔离性一次增强,分别解决了不同的问题,下表对这4个隔离级别进行了一个简单的对比。

隔离级别 脏读可重复读幻读
未授权读取存在不可以存在
授权读取不存在不可以存在
可重复读取不存在可以存在
串行化不存在可以不存在

事务隔离级别越高,就越能保证数据的完整性和一致性,但同时对并发性能的影响也越大。通常,对于绝大多数的应用程序来说,可以优先考虑将数据库系统的隔离级别设置为授权读取,这能够在避免脏读取的同时保证较好的并发性能。尽管这种事务隔离级别会导致不可重复读、虚读和第二类丢失更新等并发问题,但较为科学的做法是在可能出现这类问题的个别场合中,由应用程序主动采用悲观锁或乐观锁来进行事务控制。

持久性

事务的持久性也被称为永久性,是指一个事务一旦提交,它对数据库中对应数据的状态变更就应该是永久性的。换句话说,一旦某个事务成功结束,那么它对数据库所做的更新就必须被永久保存下来--即使发生系统崩溃或机器宕机等故障,只要数据库能够重新启动,那么一定能够将其恢复到事务成功结束时的状态。

 

以下内容选自微信公众号--java一日一条《深入理解spring事务原理》

spring事务传播机制

所谓spring事务的传播机制,就是定义在存在多个事务同时存在的时候,spring应该如何处理这些事务的行为。

名称 解释
PROPAGATION_REQUIRED 支持当前事务,如果当前没有事务,就新建一个事务。这是最常见的选择,也是spring默认的事务的传播。
PROPAGATION_REQUIRES_NEW新建事务,如果当前存在事务,把当前事务挂起。新建的事务将和被挂起的事务没有任何关系,是两个独立的事务,外层事务失败回滚之后,不能回滚内层事务执行的结果,内层事务失败抛出异常,外层事务捕获,也可以不处理回滚操作。
PROPAGATION_SUPPORTS支持当前事务,如果当前没有事务,就以非事务方式执行。
PROPAGATION_MANDATORY支持当前事务,如果当前没有事务,就抛出异常。
PROPAGATION_NOT_SUPPORTED以非事务方式执行操作,如果当前存在事务,就把当前事务挂起。
PROPAGATION_NEVER以非事务方式执行,如果当前存在事务,则抛出异常。
PROPAGATION_NESTED如果一个活动的事务存在,则运行在一个嵌套的事务中。如果没有活动事务,则按REQUIRED属性执行。它使用了一个单独的事务,这个事务拥有多个可以回滚的保存点。内部事务的回滚不会对外部事务造成影响。它只对DataSourceTransactionManager事务管理器起效。
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