定义:
结构体(struct)是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合,也叫结构。
声明一个结构体类型的形式是:
复制代码代码如下:
struct Student{ //声明一个结构体类型Student
int num; //声明一个整形变量num
char name[20]; //声明一个字符型数组name
char sex; //声明一个字符型变量sex
int age; //声明一个整形变量age
float score; //声明一个单精度型变量
char addr[30]; //声明一个字符型数组addr
}
结构体类型变量的定义方法及初始化
定义结构体变量的方法:
(1)先声明结构体类型在定义变量名
复制代码代码如下:
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
struct Student{ //声明一个结构体类型Student
int num; //声明一个整形变量num
char name[20]; //声明一个字符型数组name
char sex; //声明一个字符型变量sex
int age; //声明一个整形变量age
float score; //声明一个单精度型变量
char addr[30]; //声明一个字符型数组addr
};
Student student1,student2;// 定义结构体类型变量student1和student2
cout<<sizeof(Student)<<endl;
cout<<sizeof(student1)<<endl;
cout<<sizeof(student2)<<endl;
return 0;
}
在定义了结构体变量之后,系统会为之分配内存单元。(可以用sizeof函数查看分配的字节数,不同的编译系统存在差异)
(2)在声明类型的同时定义变量
复制代码代码如下:
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
struct Student{ //声明一个结构体类型Student
int num; //声明一个整形变量num
char name[20]; //声明一个字符型数组name
char sex; //声明一个字符型变量sex
int age; //声明一个整形变量age
float score; //声明一个单精度型变量
char addr[30]; //声明一个字符型数组addr
}student1,student2;//声明变量student1和student2
cout<<sizeof(Student)<<endl;
cout<<sizeof(student1)<<endl;
cout<<sizeof(student2)<<endl;
return 0;
}
(3)直接定义结构体类型变量
复制代码代码如下:
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
struct { //声明一个结构体类型Student
int num; //声明一个整形变量num
char name[20]; //声明一个字符型数组name
char sex; //声明一个字符型变量sex
int age; //声明一个整形变量age
float score; //声明一个单精度型变量
char addr[30]; //声明一个字符型数组addr
}student1,student2;//声明变量student1和student2
cout<<sizeof(student1)<<endl;
cout<<sizeof(student2)<<endl;
return 0;
}
这种定义方法虽然合法,但是不常用。比较常用的是第一种方法。
关于结构体的类型要注意的几点:
(1)类型与变量是不同的概念,不要混淆。只能对结构体变量中的成员赋值,而不能对结构体类型赋值。
(2)对结构体变量中的成员(即“域”),可以单独使用,它的作用与地位相当于同类型的普通变量。
(3)结构体的成员也可以是一个结构体变量。
复制代码代码如下:
#include<iostream>
using namespace std;
struct Date{ //声明一个结构体类型Date
int month; //日期中的月份
int day; //日期中的天
int year; //日期中的年份
};
struct Student{ //声明一个结构体类型Student
int num; //声明一个整形变量num
char name[20]; //声明一个字符型数组name
char sex; //声明一个字符型变量sex
int age; //声明一个整形变量age
Date birthday; //Date是结构体类型,birthday是Date的类型的变量
float score; //声明一个单精度型变量
char addr[30]; //声明一个字符型数组addr
};
int main(){
Student qianshou;
Date riqi;
cout<<sizeof(riqi)<<endl;
cout<<sizeof(qianshou)<<endl;
return 0;
}
(5)结构体中的成员名可以与程序中的变量名相同,但二者没有关系。
例如,程序中可以另定义一个整形变量,他与student中的num是两回事,互不影响。
2 结构体变量的初始化
(1)在定义结构体时对结构体变量指定初始值
复制代码代码如下:
struct Student{ //声明一个结构体类型Student
int num; //声明一个整形变量num
char name[20]; //声明一个字符型数组name
char sex; //声明一个字符型变量sex
int age; //声明一个整形变量age
float score; //声明一个单精度型变量
char addr[30]; //声明一个字符型数组addr
} student1={
10001,
"qianshou",
'm',
19,
"100",
"JiNan"
};
(2)在定义变量时进行初始化(这种方法更常用)
复制代码代码如下:
struct Student{ //声明一个结构体类型Student
int num; //声明一个整形变量num
char name[20]; //声明一个字符型数组name
char sex; //声明一个字符型变量sex
int age; //声明一个整形变量age
float score; //声明一个单精度型变量
char addr[30]; //声明一个字符型数组addr
};
Student student1={
<SPAN style="WHITE-SPACE: pre"> </SPAN> 10001,
<SPAN style="WHITE-SPACE: pre"> </SPAN> "qianshou",
<SPAN style="WHITE-SPACE: pre"> </SPAN> 'm',
<SPAN style="WHITE-SPACE: pre"> </SPAN> 19,
<SPAN style="WHITE-SPACE: pre"> </SPAN> "100",
<SPAN style="WHITE-SPACE: pre"> </SPAN> "JiNan"
<SPAN style="WHITE-SPACE: pre"> </SPAN> };
结构体变量的引用
在定义了结构体变量之后,就可以引用这个变量。
(1)引用结构体变量中的一个成员的值
引用方式:结构体变量名.成员名
其中“.”是成员运算符,它在所有的运算符中优先级最高。
复制代码代码如下:
#include<iostream>
using namespace std;
struct Date{ //声明一个结构体类型Date
int month; //日期中的月份
int day; //日期中的天
int year; //日期中的年份
};
struct Student{ //声明一个结构体类型Student
int num; //声明一个整形变量num
char name[20]; //声明一个字符型数组name
char sex; //声明一个字符型变量sex
int age; //声明一个整形变量age
Date birthday; //Date是结构体类型,birthday是Date的类型的变量
float score; //声明一个单精度型变量
char addr[30]; //声明一个字符型数组addr
};
int main(){
Student one={001,"qianshou",'m',19,10,1,1993,100,"JiNan"};
cout<<one.num<<endl;
cout<<one.name<<endl;
cout<<one.sex<<endl;
cout<<one.age<<endl;
cout<<one.birthday.month<<"/"<<one.birthday.day<<"/"<<one.birthday.year<<endl;
cout<<one.score<<endl;
cout<<one.addr<<endl;
return 0;
}