Java 同步机制知识点

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  1. 什么是互斥与同步?

    互斥与同步是进程之间的两种关系。互斥是指不同的进程在访问共享资源时,不能同时访问,要互斥的进入(比如售票系统问题)。同步是指某个进程A的输入,要求是另一个进程B的输出(比如生产者—消费者问题),这样的关系,被称为进程的互斥与同步。

  2. Java中有哪些机制能够保证进程的互斥与同步呢?

    ⑴ synchronized 关键字。

这里直接引用此文中的内容,感谢作者。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaxiaorui2003/article/details/6192246

1. 把synchronized 当作函数修饰符时,示例代码如下:
[java] view plaincopy
Public synchronized void methodAAA()
{
//….
}
这也就是同步方法,那这时synchronized 锁定的是哪个对象呢?它锁定的是调用这个同
步方法对象。也就是说,当一个对象P1 在不同的线程中执行这个同步方法时,它们之间会
形成互斥,达到同步的效果。但是这个对象所属的Class 所产生的另一对象P2 却可以任意
调用这个被加了synchronized 关键字的方法。
上边的示例代码等同于如下代码:
[java] view plaincopy
public void methodAAA()
{
synchronized (this) // (1)
{
//…..
}
}
(1)处的this 指的是什么呢?它指的就是调用这个方法的对象,如P1。可见同步方法实
质是将synchronized 作用于object reference。――那个拿到了P1 对象锁的线程,才可以调用
P1 的同步方法,而对P2 而言,P1 这个锁与它毫不相干,程序也可能在这种情形下摆脱同
步机制的控制,造成数据混乱:(
2.同步块,示例代码如下:
[java] view plaincopy
public void method3(SomeObject so)
{
synchronized(so)
{
//…..
}
}
这时,锁就是so 这个对象,谁拿到这个锁谁就可以运行它所控制的那段代码。当有一
个明确的对象作为锁时,就可以这样写程序,但当没有明确的对象作为锁,只是想让一段代
码同步时,可以创建一个特殊的instance 变量(它得是一个对象)来充当锁:
[java] view plaincopy
class Foo implements Runnable
{
private byte[] lock = new byte[0]; // 特殊的instance 变量
Public void methodA()
{
synchronized(lock) { //… }
}
//…..
}
注:零长度的byte 数组对象创建起来将比任何对象都经济――查看编译后的字节码:
生成零长度的byte[]对象只需3 条操作码,而Object lock = new Object()则需要7 行操作码。
3.将synchronized 作用于static 函数,示例代码如下:
[java] view plaincopy
Class Foo
{
public synchronized static void methodAAA() // 同步的static 函数
{
//….
}
public void methodBBB()
{
synchronized(Foo.class) // class literal(类名称字面常量)
}
}


⑵ wait( ) 与 notify( ) 。
    wait()与notify()定义在Object类中,用于进程之间的通信。一般与Synchronized同时使用。比如(生产者消费者问题)。
    这里需要注意:1、必须保证是多个线程;2、需要时同一个锁(监视器)。
    为什么sleep()方法定义在Thread类中,而wait()和notify()却定义在Object类中,因为Java中规定任何的类都能当成锁,所以这些任意的类都能调用的方法,当然定义在Object类中。

⑶ThreadLocal。

⑷volatile。

(5)同步容器
同步容器包括:
1)Vector、Stack、HashTable

  2)Collections类中提供的静态工厂方法创建的类
  同步容器中每一个方法都用Synchronized修饰,因此性能受影响。
  具体知识点见:同步容器
  


(6)并发容器之一:CopyOnWrite容器

从JDK1.5开始Java并发包里提供了两个使用CopyOnWrite机制实现的并发容器,它们是CopyOnWriteArrayList和CopyOnWriteArraySet。

CopyOnWrite容器即写时复制的容器。通俗的理解是当我们往一个容器添加元素的时候,不直接往当前容器添加,而是先将当前容器进行Copy,复制出一个新的容器,然后新的容器里添加元素,添加完元素之后,再将原容器的引用指向新的容器。这样做的好处是我们可以对CopyOnWrite容器进行并发的读,而不需要加锁,因为当前容器不会添加任何元素。所以CopyOnWrite容器也是一种读写分离的思想,读和写不同的容器。
缺点:内存占用问题和数据一致性问题。

具体知识点见:并发容器之一


(7)并发容器之二:ConcurrentHashMap

知识点见:并发容器之二


(8)阻塞队列:
阻塞队列包括:ArrayBlockingQueue, LinkedBlockingQueue,PriorityBlockingQueue。
可以用于解决生产者-消费者问题。


(9)lock Condition 机制

Condition是在java 1.5中才出现的,它用来替代传统的Object的wait()、notify()实现线程间的协作,相比使用Object的wait()、notify(),使用Condition1的await()、signal()这种方式实现线程间协作更加安全和高效。因此通常来说比较推荐使用Condition,在阻塞队列那一篇博文中就讲述到了,阻塞队列实际上是使用了Condition来模拟线程间协作。
Condition是个接口,基本的方法就是await()和signal()方法;
Condition依赖于Lock接口,生成一个Condition的基本代码是lock.newCondition()
调用Condition的await()和signal()方法,都必须在lock保护之内,就是说必须在lock.lock()和lock.unlock之间才可以使用
  Conditon中的await()对应Object的wait();
  Condition中的signal()对应Object的notify();
  Condition中的signalAll()对应Object的notifyAll()。

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