C++ * a和*&a作为函数的参数时有什么区别

如果你说的是函数的形参,那么
void foo(int* ptr);
是传值调用,比如你这么调用
int a;
int* pValue = &a;
foo(pValue);
这样的情况下,pValue的值是不能被函数foo改变的,也就是pValue肯定是指向a的。
但是如果你这么声明
void foo(int*& ptr);
则是传递引用,那么如果你函数里面
void foo(int*& ptr)
{
    ptr = NULL;
}
这样调用过之后,pValue就变成了NULL。而第一种情况pValue是不能被改变的。
引用是C++带来的很重要一个特性,他在很多情况下避免了使用指针。而且,在C++里面,引用是不可以捏造的,比如C你可以很容易弄一个NULL的指针,而引用这不存在NULL引用。
上面的foo函数如果要用C来实现,则必须用指针的指针:
void foo(int** pptr)
{
    *ptr = NULL;
}
调用的时候要foo(&pValue)

这种技术很多用在比如定义一个安全删除指针的函数,所谓安全就是,只有当指针为零的时候才搜索执行删除,删除之后,立刻把指针赋值为NULL。
template<typename T>
inline safe_delete(T*& ptr)
{
    if (ptr)
    {
        delete ptr;
        ptr = NULL;
    }
}

在C++里面,能不用指针都应该尽量避免,STL里面就大量使用引用。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值