win8.1开发之旅(二):XAML之文件路径问题

我对xaml的第一印象就是这东西和aspx好像,都是页面文件+后台cs代码构成。关于基础我也不多说,可以通过blend去尝试一个个控件,找到对应的属性来学习,这里只讲一些开发过程中遇到的问题。


遇到的第一个问题就是后台如何设置背景图片的问题

前台绑定背景图片很简单,只需要给一个相对Uri即可,但是这在后台却行不通,这样的代码会报“给定的 System.Uri 无法转换为 Windows.Foundation.Uri”的错

 new Uri(imgUri,UriKind.Relative);
后来在一篇文章中得知,如果需要在cs页对Image控件的Source进行赋值时,需要赋给其绝对路径,所以正确的写法应该是

<pre name="code" class="csharp">string imgUri = "/Resources/Image/sun.jpg";
CityWeatherGrid.Background = 
<span style="white-space:pre">		</span>new ImageBrush { ImageSource = new BitmapImage(new Uri(this.BaseUri,imgUri) )}; 
<span style="white-space:pre">		</span>或者new Uri(<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">"ms-appx://"+imgUri,UriKind.RelativeOrAbsolute</span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">)</span>

 

总之就是把相对uri转成绝对uri,后台代码才能找到这个资源

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《Cocos2d-JS开发之旅 从HTML 5到原生手机游戏》 《Cocos2d-JS开发之旅——从HTML 5到原生手机游戏》从简单到复杂逐渐深入介绍Cocos2d-JS,包括HTML5和手机原生游戏两个方面的内容。这些内容融汇了作者多年的工作经验和Cocos2d-JS 的亲身使用教训,有助于读者快速掌握游戏开发的方法和避开不必要的麻烦。 《Cocos2d-JS开发之旅——从HTML 5到原生手机游戏》以两个游戏为线索,每一章的学习都为最终实现游戏而准备。除了基础的Cocos2d-JS使用方法,本书还会探讨如何调试发布原生手机游戏和另外一些高级话题。 《Cocos2d-JS开发之旅——从HTML 5到原生手机游戏》适合所有对2D 游戏开发感兴趣的人群,尤其是计算机专业学生、Flash/JS 开发者,因为Cocos2d-JS简单易懂,读者会发现自己已有的基础能快速应用或转移到Cocos2d-JS 游戏的开发中。 目录 第一部分 准 备 篇 第1 章 Cocos2d-JS 介绍 / 2 第2 章 跑起我们的HelloWorld / 10 第一部分总结 / 27 第部分 做一个简单的小游戏 第3 章 Cocos2d-JS 的平面世界 / 30 第4 章 让世界来点动静 / 51 第5 章 让玩家操纵这个世界 / 72 第6 章 控制小怪按时出现——定时器 / 84 第7 章 游戏界面 / 96 第8 章 不能光说不练——小小碰碰糖 / 122 第9 章 把成果分享到网上 / 143 第部分总结 / 158 第三部分 再做一个高大上游戏 第10 章 走向高大上的必经之路——简单的性能优化 / 160 第11 章 让主角不再死板 / 173 第12 章 动态的背景 / 188 第13 章 界面的文字有点丑 / 204 第14 章 超炫的效果——粒子系统 / 211 第15 章 尝试做一个更大的游戏——Hungry Hero(上篇)/ 226 第16 章 尝试做一个更大的游戏——Hungry Hero(下篇)/ 235 第三部分总结 / 291 第四部分 把两个游戏做成原生手机游戏 第17 章 咱们也来做APP / 294 第18 章 真是这么美好吗?更多问题来了 / 304 第四部分总结 / 320 第五部分 高 级 篇 第19 章 订阅者模式——事件机制 / 322 第20 章 屏幕尺寸适配哪家强 / 331 第21 章 让死去的主角灰掉——渲染控制 / 342 第22 章 动态热更新 / 363 第23 章 想说的还有很多 / 374 第五部分总结 / 376
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