【转载】ArrayList还是LinkedList?使用不当性能差千倍
实现方式
ArrayList
size:集合元素个数,elementData.length:数组长度
ArrayList初始容量为0,一旦加入元素后,容量至少变为10;继续增加元素,当size=elementData.length时,容量增加到原来的1.5倍(int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);)。扩容后,将原数组复制到新分配的内存地址上。
根据动态扩容的机制,可知当元素越多时,空闲的空间就越大。
序列化时只序列化size长度,而不会序列化数组长度。
如果采用外部序列化实现数组的序列化,会序列化整个数组。ArrayList为了避免这些没有存储数据的内存空间被序列化,内部提供了两个私有方法writeObject
以及readObject
来自我完成序列化与反序列化,从而序列化与反序列化数组时节省了空间和时间。因此使用transient修饰数组,是防止对象数组被其他外部方法序列化。
LinkedList
LinkedList是基于双向链表数据结构实现的,是由Node结构对象连接而成的一个双向链表。
由于LinkedList存储数据的内存地址是不连续的,而是通过指针来定位不连续地址,因此LinkedList不支持随机快速访问,LinkedList也就不能实现RandomAccess接口。
LinkedList也是自行实现readObject和writeObject进行序列化和反序列化。
新增元素
ArrayList
ArrayList 插入到指定位置:
先检查插入的位置是否在合理的范围之内,然后判断是否需要扩容,再把该位置以后的元素复制到新添加元素的位置之后,最后通过索引将元素添加到指定的位置。这种情况是非常伤的,性能会比较差。
如果已知存储数据的大小,并且添加的元素都是放到末尾,那么就可以在初始化ArrayList时指定大小,这种情况插入的速度不会差,反而要比其他的list性能更好.
LinkedList
LinkedList插入到指定位置:
添加元素操作只会改变前后元素的前后指针,指针将会指向添加的新元素,所以相比ArrayList的添加操作来说,LinkedList的性能优势明显。
删除元素
ArrayList
ArrayList的删除方法和添加任意位置元素的方法是有些相同的。ArrayList在每一次有效的删除元素操作之后,都要进行数组的重组,并且删除的元素位置越靠前,数组重组的开销就越大。
LinkedList
在LinkedList删除元素的操作中,首先要通过循环找到要删除的元素,如果要删除的位置处于List的前半段,就从前往后找;若其位置处于后半段,就从后往前找。
这样做的话,无论要删除较为靠前或较为靠后的元素都是非常高效的,但如果List拥有大量元素,移除的元素又在List的中间段,那效率相对来说会很低。
遍历元素
由于ArrayList是基于数组实现的,所以在获取元素的时候是非常快捷的。
LinkedList的获取元素操作实现跟LinkedList的删除元素操作基本类似,通过前后半段来循环查找到对应的元素。但是通过这种方式来查询元素是非常低效的
LinkedList循环遍历时,可以使用iterator方式迭代循环,直接拿到元素。