可变参数

原地址:http://www.cnblogs.com/weiym/archive/2012/09/18/2689917.html

以前只是知道可变参数怎么用,但是一直对它的原理是似懂非懂,现在对计算机有了比较深刻的认识之后,回头再看,豁然开朗。

要理解可变参数,首先要理解函数调用约定, 为什么只有__cdecl的调用约定支持可变参数,而__stdcall就不支持?

实际上__cdecl和__stdcall函数参数都是从右到左入栈,它们的区别在于由谁来清栈,__cdecl由外部调用函数清栈,而__stdcall由被调用函数本身清栈, 显然对于可变参数的函数,函数本身没法知道外部函数调用它时传了多少参数,所以没法支持被调用函数本身清栈(__stdcall), 所以可变参数只能用__cdecll.

另外还要理解函数参数传递过程中堆栈是如何生长和变化的,从堆栈低地址到高地址,依次存储 被调用函数局部变量,上一函数堆栈桢基址,函数返回地址,参数1, 参数2, 参数3...,相关知识可以参考我的这篇 堆栈桢的生成原理 

有了上面的知识,我可以知道函数调用时,参数2的地址就是参数1的地址加上参数1的长度,而参数3的地址是参数2的地址加上参数2的长度,以此类推。

于是我们可以自己写可变参数的函数了, 代码如下:
int Sum( int nCount,  )
{
     int nSum = 0;
     int* p = &nCount;
     for( int i=0; i<nCount; ++i)
    {
        cout << *(++p) << endl;
        nSum += *p;
    }

    cout << "Sum:" << nSum << endl << endl;
     return nSum;
}

string  SumStr( int nCount,  )
{
     string str;
     int* p = &nCount;

     for( int i=0; i<nCount; ++i)
    {
         char* pTemp = ( char*)*(++p);
        cout <<  pTemp << endl;
        str += pTemp;
    }

    cout << "SumStr:" << str << endl;
     return str;
}

在我们的测试函数中nCount表示后面可变参数的个数, int  Sum( int  nCount,  )会打印后面的可变参数Int值,并且进行累加; string  SumStr( int nCount,  )  会打印后面可变参数字符串内容,并连接所有字符串。
然后用下面代码进行测试: int  main() 
{
    Sum(3, 10, 20, 30);
    SumStr(5, "aa", "bb", "cc", "dd", "ff");
    
    system("pause");

     return 0;
}

测试结果如下:


可以看到,我们上面的实现有硬编码的味道,也有没有做字节对齐,为此系统专门给我们封装了一些支持可变参数的宏:
// typedef char *  va_list;

// #define _ADDRESSOF(v)   ( &reinterpret_cast<const char &>(v) )
// #define _INTSIZEOF(n)   ( (sizeof(n) + sizeof(int) - 1) & ~(sizeof(int) - 1) )

// #define _crt_va_start(ap,v)  ( ap = (va_list)_ADDRESSOF(v) + _INTSIZEOF(v) )
// #define _crt_va_arg(ap,t)    ( *(t *)((ap += _INTSIZEOF(t)) - _INTSIZEOF(t)) )
// #define _crt_va_end(ap)      ( ap = (va_list)0 )

//#define va_start _crt_va_start
//#define va_arg _crt_va_arg
//#define va_end _crt_va_end

用系统的这些宏,我们的代码可以这样写了:
// use va_arg, praram is int
int SumNew( int nCount,  )
{
     int nSum = 0;
    va_list vl = 0;
    va_start(vl, nCount);

     for( int i=0; i<nCount; ++i)
    {
         int n = va_arg(vl,  int);
        cout << n << endl;
        nSum += n;
    }

    va_end(vl);
    cout << "SumNew:" << nSum << endl << endl;
     return nSum;
}

// use va_arg,  praram is char*
string SumStrNew( int nCount,  )
{
     string str;
    va_list vl = 0;
    va_start(vl, nCount);

     for( int i=0; i<nCount; ++i)
    {
         char* p = va_arg(vl,  char*);
        cout <<  p << endl;
        str += p;
    }

    cout << "SumStrNew:" << str << endl << endl;
     return str;
}

可以看到,其中 va_list实际上只是一个参数指针,va_start根据你提供的最后一个固定参数来获取第一个可变参数的地址,va_arg将指针指向下一个可变参数然后返回当前值, va_end只是简单的将指针清0.

用下面的代码进行测试:
int main() 
{
    Sum(3, 10, 20, 30);
    SumStr(5, "aa", "bb", "cc", "dd", "ff");
    
    SumNew(3, 1, 2, 3);
    SumStrNew(3, "12", "34", "56");

    system("pause");

     return 0;
}

结果如下: 


我们上面的例子传的可变参数都是4字节的, 如果我们的可变参数传的是一个结构体,结果会怎么样呢?
下面的例子我们传的可变参数是std::string
// use va_arg,  praram is std::string
void SumStdString( int nCount,  )
{
     string str;
    va_list vl = 0;
    va_start(vl, nCount);

     for( int i=0; i<nCount; ++i)
    {
         string p = va_arg(vl,  string);
        cout <<  p << endl;
        str += p;
    }

    cout << "SumStdString:" << str << endl << endl;
}

int main() 
{
Sum(3, 10, 20, 30);
SumStr(5, "aa", "bb", "cc", "dd", "ff");
SumNew(3, 1, 2, 3);
SumStrNew(3, "12", "34", "56");
string s1("hello ");
string s2("world ");
string s3("!");
SumStdString(3, s1, s2, s3);
system("pause");
return 0;
}

运行结果如下:


可以看到即使传入的可变参数是std::string, 依然可以正常工作。
我们可以反汇编下看看这种情况下的参数传递过程:

很多时候编译器在传递类对象时,即使是传值,也会在堆栈上通过push对象地址的方式来传递,但是上面显然没有这么做,因为它要满足可变参数堆栈内存连续分布的规则, 另外,可以看到最后在调用sumStdString后,由add esp, 58h来外部清栈。
一个std::string大小是28, 58h = 88 = 28 + 28 + 28 + 4.

从上面的例子我们可以看到,对于可变参数的函数,有2种东西需要确定,一是可变参数的数量, 二是可变参数的类型,上面的例子中,参数数量我们是在第一个参数指定的,参数类型我们是自己约定的。这种方式在实际使用中显然是不方便,于是我们就有了_vsprintf, 我们根据一个格式化字符串的来表示可变参数的类型和数量,比如C教程中入门就要学习printf, sprintf等。

总的来说可变参数给我们提供了很高的灵活性和方便性,但是也给会造成不确定性,降低我们程序的安全性,很多时候可变参数数量或类型不匹配,就会造成一些不容察觉的问题,只有更好的理解它背后的原理,我们才能更好的驾驭它。
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