画图板中重绘功能遇到的问题

画图板的功能还在日趋完善,现在正在努力实现利用自定义队列存储绘图信息然后重绘的功能,在实现这个功能的过程中,遇到的最多的异常就是java.lang.ClassCastException了,



造成这个异常的原因就是重绘时读取存储的信息时出现了错误,导致一些类赋值时不匹配。

就拿直线来说,我们要保存直线的信息,需要在每次画完直线时存储这条直线的信息,即在鼠标释放(MouseReleased)里面添加直线的首尾两个点的坐标、用于判断图形类型的标识符、图像线条的粗细以及直线的颜色。代码如下:
( 其中x1,y1为直线的第一个点即鼠标按下的点的坐标,list为用于存放信息的自定义队列。)

//鼠标释放的监听
public void mouseReleased(MouseEvent e)
{
	x2 = e.getX();
	y2 = e.getY();

	//保存两个点
	list.add(x1);
	list.add(y1);
	list.add(x2);
	list.add(y2);
		
	if("line".equals(shape_command))		
	{
		//画直线
		g.drawLine(x1, y1, x2, y2);
		//保存画笔粗细
		list.add(0);
		//保存标识符
		list.add("line");
		//保存颜色
		list.add(color_command);
	}      
}


然后我们会在DrawPanel里面的pa
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当用图板举例功能模块图的制时,可以将图板划分为以下几个主要功能模块: 1. 用户界面模块:包括主界面、工具栏、菜单栏、属性栏等,用于展示和操作图板的用户界面元素。 2. 图模块:负责处理用户的图操作,包括制基本图形、制自由曲线、选择和编辑图形等。 3. 文字标注模块:用于添加和编辑文字标注,包括选择字体、大小、颜色等属性。 4. 撤销做模块:负责处理用户的撤销和做操作,保存和管理图历史记录。 5. 文件管理模块:用于保存和加载制的图像文件,支持不同的图像格式。 6. 辅助功能模块:包括图层管理、网格显示、取色器等辅助功能,以增强用户的图体验。 下面是一个简化的图板功能模块图示例: ``` +------------------+ | 用户界面模块 | +------------------+ | | v +------------------+ | 图模块 | +------------------+ | | v +------------------+ | 文字标注模块 | +------------------+ | | v +------------------+ | 撤销做模块 | +------------------+ | | v +------------------+ | 文件管理模块 | +------------------+ | | v +------------------+ | 辅助功能模块 | +------------------+ ``` 这个功能模块图描述了图板的主要功能模块,并展示了它们之间的关系和交互。每个模块负责不同的功能,通过相互协作来实现图板的整体功能。在具体实现时,可以根据需求进一步细化每个模块,并确定它们之间的接口和交互方式。

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