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C++游戏开发

谢谢大家的关注!因为工作很忙,很久也没登录了,没有回复大家,微博号也早被封了,需要资源的同学我尽量找找,抱歉!2020-12-12

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原创 【Cocos2d-X】场景切换的小小研究

看场景切换的代码可以知道过程大概是这样:场景A切换场景B,则场景B在init之后,执行切换效果(如果有),再释放A。也就是说在切换的一段时间内,场景A和场景B是同时存在的。 写游戏的时候自己考虑场景A和B同时存在可能占用内存过多,就在有些地方加入了过渡场景,比如游戏关卡的重新开始。但是在“游戏关卡—过渡场景—游戏关卡”的切换时候出现了问题。我设定的是过渡场景init中定时器一定时间后自动切换场景,但是发现最后一直停在过渡场景,无法跳到游戏关卡去。 现在就可以试着解释一下停留在过渡场

2013-11-08 00:08:19 7123 4

《C++游戏开发》笔记十四 平滑过渡的战争迷雾 源代码

《C++游戏开发》笔记十四 平滑过渡的战争迷雾 源代码 欢迎大家关注博文 http://blog.csdn.net/hust_xy/article/details/9712321

2013-08-02

《C++游戏开发》笔记十二 战争迷雾的初步实现 源代码

《C++游戏开发》笔记十二 战争迷雾的初步实现 源代码 配套博文http://blog.csdn.net/hust_xy/article/details/9475979 下载的朋友们如果觉得有帮助,请到博文支持一下雾央,好吗 有大家的支持,雾央就会有动力继续更新

2013-07-26

《C++游戏开发》笔记十一 平滑动画 源代码

《C++游戏开发》笔记十一 平滑动画 源代码 欢迎大家阅读配套博文 http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9430645

2013-07-24

《MFC游戏开发》笔记十 碰撞检测 配套源代码

《MFC游戏开发》笔记十 碰撞检测进阶的源代码 欢迎大家阅读博文 http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9394465

2013-07-21

《MFC游戏开发》笔记三 透明贴图 配套源代码

《MFC游戏开发》笔记三 透明贴图 配套源代码 欢迎大家关注配套博文:http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9313239#reply

2013-07-17

《MFC游戏开发》笔记八 粒子系统 配套源代码

《MFC游戏开发》笔记八 游戏特效的实现(二):粒子系统 配套源代码 欢迎大家关注 配套博文地址http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9360993

2013-07-17

《MFC游戏开发》笔记七 场景滚动 配套源代码

雾央的《MFC游戏开发》系列教程 这是笔记七 场景滚动的实现源代码 欢迎大家阅读配套博文 http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9344721

2013-07-16

MFC游戏开发6by七十一雾央

讲述图像双缓冲技术,并实现一个游戏动画demo 《MFC游戏开发》源代码 http://blog.csdn.net/u011371356 欢迎大家关注

2013-07-15

空空如也

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