cocos2d-x
文章平均质量分 75
mozhenhau_
学习,博客已转去mozhenhau.com
展开
-
C++基本知识
c++基本定义.h称为头文件,用于类的声明;而.cpp称为源文件,描述类的具体实现方法。什么叫虚函数程序一般运行时,找到类,如果它有基类,再找它的基类,最后运行的是基类中的函数,这时,它在基类中找到的是virtual标识的函数,它就会再回到子类中找同名函数。派生类也叫子类。基类也叫父类。这就是虚函数的产生,是类的多态性(breathe)的体现. 这里的多态性是指原创 2013-11-01 15:56:01 · 875 阅读 · 0 评论 -
游戏开发制作流程与分工
游戏开发制作流程详细介绍一、项目计划阶段1、创意管理:第一步,是召开会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。另外在会场内,会有专人进行会议记录。而在项目开发的前期则会有市场调查。2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明转载 2013-11-01 15:57:11 · 2650 阅读 · 0 评论 -
cocosd-x初学习笔记
cc目录结构cocos2dx:cocos2d-x引擎的核心部分,存放了引擎的大部分源文件,开发时link此包会有代码提示文件夹结构: Classes--c++源文件 proj.android:放安卓文件 Resources:放资源文件,一般直接放至安卓文件下的assets安卓文件结构(用原创 2013-11-01 16:01:56 · 1981 阅读 · 0 评论 -
testApp上的方法总结
1、ActionsTest:(精灵效果)MoveTo、MoveBy移动ScaleTo、ScaleBy 拉伸Rotate 旋转Skew 偏转RotationalSkew 旋转偏转setScaleX(-1.0f); 左右翻转Jump 跳动Card原创 2013-11-01 16:07:15 · 1273 阅读 · 0 评论 -
如何在eclipse建立新的cocos2d-x项目
一、cocos2d-x根目录了下create-android-project.bat:将_CYGBIN=设置为cycgwin\bin安装的的绝对路径。将_ANDROIDTOOLS设置为android sdk 的tools绝对路径将_NDKROOT设置为android ndk的绝对路径修改完毕,保存后二、双击create-android-proje原创 2013-11-01 16:16:06 · 1198 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 常用宏
1.数学类(常用)CCPoint那我们首先创建向量ccp(x, y); // 以坐标x,y创建一个向量这个大家都知道。 ccpFromSize(s); // 以size s的width为x,height为y创建一个向量 基本的加法、减法、取负、数乘ccpAdd(v1,v2);// 等价 ccp(v1.x+v2.x, v1.y+v2.y);转载 2013-11-01 16:17:33 · 937 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 开发模式
在游戏开发中使用到比较多的开发模式,自己总结,还有很多开发模式有待总结一、单例模式h头文件:public:static People* sharePeople();private:People();cpp文件:static People *m_pSharedPeople;People* People::sharePeople(){if (原创 2013-11-01 16:20:54 · 1222 阅读 · 0 评论 -
第一个塔防游戏--学习笔记
屏幕适配:(在AppDelegate.cpp) CCEGLView* pEGLView =CCEGLView::sharedOpenGLView();pEGLView->setDesignResolutionSize(480, 320, kResolutionNoBorder);kResolutionExactFit:会靠拉伸来填满屏幕,本例来说背景图会变形来填充屏幕,原创 2013-11-01 16:26:30 · 1572 阅读 · 0 评论