java.util.vector中的vector的详细用法

       ArrayList会比Vector快,他是非同步的,如果设计涉及到多线程,还是用Vector比较好一些

import java.util.*;
public class VectorDemo{
public static void main(String[] args){
//Vector的创建
//使用Vector的构造方法进行创建
Vector v = new Vector(4);
//向Vector中添加元素
//使用add方法直接添加元素
v.add("Test0");
v.add("Test1");
v.add("Test0");
v.add("Test2");
v.add("Test2");
//从Vector中删除元素
v.remove("Test0"); //删除指定内容的元素
v.remove(0); //按照索引号删除元素
//获得Vector中已有元素的个数
int size = v.size();
System.out.println("size:" + size);
//遍历Vector中的元素
for(int i = 0;i < v.size();i++){
System.out.println(v.get(i));
}
}
}
//Vector类提供了实现可增长数组的功能,随着更多元素加入其中,数组变的更大。在删除一些元素之后,数组变小。
Vector 有三个构造函数,
public Vector(int initialCapacity,int capacityIncrement)         
public Vector(int initialCapacity)          
public Vector()  
        Vector运行时创建一个初始的存储容量initialCapacity,存储容量是以capacityIncrement变量定义的增量增长。初始的存储容量和capacityIncrement 可以在Vector的构造函数中定义。第二个构造函数只创建初始存储容量。第三个构造函数既不指定初始的存储容量也不指定capacityIncrement。  

        Vector 类提供的访问方法支持类似数组运算和与Vector大小相关的运算。类似数组的运算允许向量中增加,删除和插入元素。它们也允许测试矢量的内容和检索指定的元素,与大小相关的运算允许判定字节大小和矢量中元素不数目。  

        现针对经常用到的对向量增,删,插功能举例描述:

        addElement(Object obj)     
        把组件加到向量尾部,同时大小加1,向量容量比以前大1  
        insertElementAt(Object obj, int index)    
        把组件加到所定索引处,此后的内容向后移动1 个单位  
        setElementAt(Object obj, int index)   
        把组件加到所定索引处,此处的内容被代替。   
        removeElement(Object obj)
        把向量中含有本组件内容移走。   
        removeAllElements()
        把向量中所有组件移走,向量大小为0。

    import java.lang.System;     
    import java.util.Vector;     
    import java.util.Emumeration;     
    public class Avector{                 
    public static void main(String args[]) {
    Vector v=new Vector();
    v.addElement("one");
    addElement("two");
    v.addElement("three");
    v.insertElementAt("zero",0);
    v.insertElementAt("oop",3);
    v.setElementAt("three",3);
    v.setElementAt("four",4);
    v.removeAllElements();
    }
    }

  Vector中的变化情况:

      另外,Vector 在参数传递中发挥着举足轻重的作用。   在Applet中有一块画布(Canvas) 和一个(Panel), 而Panel 中放着用户要输入的信息,根据这些信息把参数传递到canvas中,这时在Java 中用一个接口(Interface), 而在接口中需用一个Vector 去传递这些参数。

      另外,在一个类向另一个类参数传递就可以用这种方法。   

      例如:  
      import java.util.Vector
      interface codeselect{
      Vector codeselect=new Vector();            
      } 显示数学信息
      Vector(0)存入学生编号
      Vector(1)存入学科     
      在Panel 中当用户在TextField 和Choice中选择自己所要求的内容,程序中通过事件响应把值传到向量Vector 中。

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