wikioi 1204 寻找子串位置



题目描述 Description

给出字符串a和字符串b,保证b是a的一个子串,请你输出b在a中第一次出现的位置。

输入描述 Input Description

仅一行包含两个字符串a和b

输出描述 Output Description

仅一行一个整数

样例输入 Sample Input

abcd bc

样例输出 Sample Output

2

数据范围及提示 Data Size & Hint

字符串的长度均不超过100

Pascal用户请注意:两个字符串之间可能包含多个空格

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

int IndexOf(char* s1,char* s2)
{
    int i,j;
    int len1=strlen(s1);
    int len2=strlen(s2);
    for(i=0;i<len1;i++)
    {
        j=0;
        for(;j<len2;j++)
        {
            if(s1[i+j]!=s2[j])
                break;
        }
        if(j==len2)
            return i;
    }
    return -1;
}

//在主函数外声明数组大小,可以防止因栈空间小导致溢出。
char s1[100+10];
char s2[100+10];
int main()
{
    int pos=0;
    scanf("%s%s",s1,s2);
    pos=IndexOf(s1,s2);
    printf("%d",pos+1);
    return 0;
}
 

原因分析:

“在解释原因前我们先看一下一个由C/C++编译的程序占用的内存分为几个部分:
1、栈区(stack segment):由编译器自动分配释放,存放函数的参数的值,局部变量的值等。在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
2、堆区(heap segment): 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由系统回收 。它与数据结构中的堆是两回事。堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
3、全局区(静态区)(data segment):全局变量和静态变量的存储区域是在一起的,程序结束后由系统释放。数据区的大小由系统限定,一般很大。
4、文字常量区:常量字符串就是放在这里的, 程序结束后由系统释放。
5、程序代码区:存放函数体的二进制代码。
综上所述,局部变量空间是很小的,我们开一个a[1000000]就会导致栈溢出;而全局变量空间在Win 32bit 下可以达到4GB,因此不会溢出。“


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