最小圆覆盖问题


//c为圆心,r为半径


const double eps=1e-8;
struct Point {
    double x,y;
} p[505];

double dis(const Point &a,const Point &b) {
    return sqrt((a.x-b.x)*(a.x-b.x)+(a.y-b.y)*(a.y-b.y));
}
Point circumcenter(const Point &a,const Point &b,const Point &c) {
    //返回三角形的外心
    Point ret;
    double a1=b.x-a.x,b1=b.y-a.y,c1=(a1*a1+b1*b1)/2;
    double a2=c.x-a.x,b2=c.y-a.y,c2=(a2*a2+b2*b2)/2;
    double d=a1*b2-a2*b1;
    ret.x=a.x+(c1*b2-c2*b1)/d;
    ret.y=a.y+(a1*c2-a2*c1)/d;
    return ret;
}



void min_cover_circle(Point *p,int n,Point &c,double &r) { // p为点的集合;c为圆心,r为半径
    random_shuffle(p,p+n); 
    c=p[0];
    r=0;
    for(int i=1; i<n; i++) {
        if(dis(p[i],c)>r+eps) { 
            c=p[i];
            r=0;
            for(int j=0; j<i; j++){
                if(dis(p[j],c)>r+eps) { 
                    c.x=(p[i].x+p[j].x)/2;
                    c.y=(p[i].y+p[j].y)/2;
                    r=dis(p[j],c);
                    for(int k=0; k<j; k++) {
                        if(dis(p[k],c)>r+eps) { 
                        c=circumcenter(p[i],p[j],p[k]);
                        r=dis(p[i],c);
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
}




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最小覆盖问题是一个经典的几何优化问题,其求解模型可以通过以下几种方法来实现: 1. Welzl算法:Welzl算法是一种递归的随机增量算法,用于寻找最小覆盖。该算法的基本思想是通过随机选择点,逐步构建包含这些点的最小。具体步骤包括:如果点集为空,则返回空;如果只有一个点,则返回以该点为心、半径为0的;如果有两个点,则返回以这两个点为直径的;对于多于两个点的情况,随机选择一个点,递归构建包含其余点的最小,并检查是否需要更新最小。该算法的时间复杂度为O(n)。 2. Graham扫描算法:Graham扫描算法是一种基于极角排序的凸包算法,也可以用于解决最小覆盖问题。该算法首先选取一个点作为起始点,并按照与起始点的极角大小进行排序。然后维护一个栈,依次将点入栈,并检查是否需要进行凸包的调整。最后,使用Welzl算法对凸包上的点进行最小覆盖的求解。该算法的时间复杂度为O(nlogn)。 3. 随机增量算法:随机增量算法是一种启发式算法,通过随机增加点来逼近最小覆盖。该算法的基本步骤包括:选取初始,并将点集分为内点和外点;在外点中随机选择一个点,将其添加到内,更新最小;重复上述步骤,直到所有点都被添加到内。该算法的时间复杂度与点的数量有关。 以上是常见的几种模型用于解决最小覆盖问题。具体选择哪种模型取决于问题规模、时间限制和精度要求等因素。
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