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原创 cocos2d-x 自定义控件中的回调函数使用
先看一段代码: CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::create( "CloseNormal.png", "CloseSelected.png",
2013-07-31 23:02:14 1480
原创 cocos2d-x 图片数字显示,可用于计分板,金币显示板等
作用:cocos2d-x 编写的图片数字显示,可用于计分板,金币显示板等。先看看效果图:1.图片格式我所编写的代码是按照下面图片中的数字排列顺序编写的2.编写 NumberSprite 类,但数字的显示这个类主要是实现单个的数字显示用//// NumberSprite.h// ShowNumberNodeTest//// Cre
2013-07-24 00:39:36 4412 2
原创 cocos2d-x 编写的金币显示板(单个数字的)
前言:别管什么游戏都会有一个显示金币的面板,用于显示当前有多少钱什么的,之后用这些钱可以去买点装备,药水什么的,自己编写了一个用于显示金币的面板,只是实现了基本的功能,供大家参考大家先看看效果:1.代码编写//// NumberSprite.h// ShowNumberNodeTest//// Created by Za aa on 13-7-14.
2013-07-15 15:58:28 1958 1
原创 更换 CCSprite 显示的图片
直接进入主题方法1.使用CCSprite自身的函数setTexture(cocos2d::CCTexture2D *texture)来更换图片,简单易用但效率不知道怎么。方法2.将需要更换的图片都放在一张图片上,通过CCSprite 自身的函数setTextureRect(CCRectMake(44,0 ,22, 33)) 修改显示rect 来变换图片。本文出自 “远在南非” 博客,请务必保留此出
2013-07-15 14:51:57 905
原创 sublime text 2 使用技巧
目录:1.sublime text 2 软件的汉化2.插件安装1.sublime text 2 软件的汉化请参照http://farsa.blog.51cto.com/6172595/1242789 2.插件安装(从网上摘录)1.直接安装安装Sublime text 2插件很方便,可以直接下载安装包解压缩到Packages目录(菜单->preferences->packages)。2.使用Pack
2013-07-15 14:51:55 836
原创 sublime text 2 汉化包
汉化包在下面附件里,汉化包可以用在mac os ,和window 系统首先打开sublime text 中Packages内容650) this.width=650;" src="http://img1.51cto.com/attachment/201307/224336481.png" title="Snip20130706_1.png" />将汉化包解压,将Default文件夹中的所有文件复制
2013-07-15 14:51:53 955
原创 cocos2d-x 菜鸟编塔防 05 预加载资源
前言:前面几篇文章很基本的实验了一下塔防游戏的编写,但试想一下一个塔防游戏,关卡中会有很多的信息,包括敌人的总波数,敌人的种类,塔的限制种类等,于是我将这些信息写在一个plist文件中,当然这个plist文件中不仅仅包括关卡的信息,还包括了一些需要提前加载的图片地址,用一个loading的层提前加载这些图片并装进内存。第一步:构思1.总体流程首先我们构思一下整体的流程,像这样650) this.w
2013-07-15 14:51:50 963
原创 ArgoUML 的简单用法
今天下载了一个ArgoUML 软件,感觉还挺好用的,但是这个软件网上使用教程还是很少,官网上也是没写完的教程,所以简单介绍一下最基本的使用方法吧。1. 建立一个类下载安装ArgoUML软件,我的操作系统式mac (黑),安装后发现大部分是中文的,除了右下角的属性窗口是英文的。650) this.width=650;" src="http://img1.51cto.com/attachment/20
2013-07-15 14:51:48 6346
原创 textmate 2 中的xcode 插件
载mac 中有几款不错的代码编辑软件,我推荐一个textmate,当然很多人可以已经在使用了。前几天下载一个xcode的插件,介绍给大家1.下载插件650) this.width=650;" src="http://img1.51cto.com/attachment/201306/142925579.png" title="Snip20130612_4.png" />2.设置一下(可直接使用的跳过
2013-07-15 14:51:46 1070
原创 cocos2d-x 一个简单的游戏界面
大家好今天请跟我一起做一个游戏的开始画面,就像保卫大萝卜一样的.650) this.width=650;" src="http://img1.51cto.com/attachment/201305/150300455.png" title="Snip20130517_1.png" />其中我们会学到:1.texturepacker 软件的基本使用2.cocosbuilder 的基本使用3.代码的简
2013-07-15 14:51:44 1699
原创 xcode使用中的小技巧(不断总结)
目录:1.给xcode 添加ios别的版本模拟器2.xcode中修改ios模拟器调试使用的版本3.xcode中修改了新图片,运行后还是使用老图片问题正文:1.给xcode 添加ios别的版本模拟器我下的xcode版本是4.5默认的是6.0的ios模拟器,如下添加一个ios5.0的模拟器650) this.width=650;" src="http://img1.51cto.com/attachme
2013-07-15 14:51:41 1116
原创 cocos2d-x 自己写的一个scrollview 有待完善
直接上代码,根据cocos2d-x 扩展库中的代码改编的。 // // MScrollView.h // Test ScrollView // // Created by Za aa on 13-4-25. // // #ifndef _MScrollView_h #define _MScrollView_h #include "cocos2d.h" using namespace
2013-07-15 14:51:39 757
原创 提取android apk文件中的dat格式的图片资源
前言:当下载了apk文件之后,我们要是想用别人的图片怎么办呢,当然这只是为了学习。 最近我下载了“我叫mt Online”解压apk文件,看到目录结构如下: 650) this.width=650;" border="0" alt="" src="http://img1.51ct
2013-07-15 14:51:37 5724 1
原创 cocos2d-x 中的pvr.ccz压缩图片的使用方法【iOS游戏开发征文】
#本文参与——51CTO博客《iOS游戏开发征文活动》#前几天打开了保卫萝卜的游戏,看到了其中有使用plist 和 *.pvr。czz文件。在网上查了一下说pvr。czz不能用图片名调用,测试了一下发现可以用,写下代码:1.首先将texturepacker 软件生产的文件,111.pliost 和111.pvr.czz文件拷贝到资源文件夹中。
2013-07-15 14:51:34 2381
原创 看看别人的apk文件中的图片是怎么弄的(提取apk中的图片)
最近等待了很久的ios游戏保卫萝卜终于在android上面世了,迫不及待的下载了apk文件,观摩一下,将下载下来的保卫萝卜apk解压一下看看里面的文件结构: 650) this.width=650;" border="0" alt="" src="http://img1.51cto.com/attachment/201303/225904380.jpg" />assets这个应该
2013-07-15 14:51:32 15185
原创 cocos2d-x 2x 菜鸟编塔防 04 子弹要打准敌人
大家好有段时间没写博客了,最近比较忙,呵呵呵一开始我认为一个子弹类很是简单,就是调用cocos2d-x 中的moveto,moveby就能实现,运行起来发现敌人运行的过快的时候,子弹moveto到敌人坐标,这是敌人已经走过了好几条街了。反复想了很多的办法,终于攻克了,大家有可能就笑了,博主太笨了吧,没错,新手就是这么笨,下面分享一下我的方法。 在update函数中加入如下代码://定义
2013-07-15 14:51:30 1010
原创 cocos2d-x 2x 菜鸟编塔防 03 让炮台对准敌人
前面2篇已经简单的实现了几个功能,下面我们要让炮台对准出现的敌人,这样才能对敌人发射子弹。这篇主要的就是让炮台跟随敌人旋转角度,网上这类的也很多,但大部分都是C# 和object c的,cocos2d-x 的例子里面有一个这个方面的好像是ClickAndMoveTest原来很简单,就是遍历所有敌人,通过计算敌人和炮台的两点距离判断是否进入射程,如果进入射程就计算炮台旋转角度,启动旋转动画,
2013-07-15 14:51:27 1086
原创 cocos2d-x 2x 菜鸟编塔防 02 添加敌人
下面我们呢来编写一个敌人类,这个类目前主要有如下几个功能: 实现各个方向的帧动画切换 从起点走到终点 可改变行走速度 到达终点后消失是不是觉得功能有点少啊,还是那句话,以后慢慢添加。写在最前面:首先说说怎么实现上面说的这几个功能,流程如下:第一步.首先我是定义了几个可能用到的私有变量 //敌人图片 CCSpri
2013-07-15 14:51:24 787
原创 cocos2d-x 自建动画管理器AnimationManager的方法和使用
代码出自魔塔使用方法在代码后几行//**********animation.h************** #ifndef _ANIMATION_MANAGER_H_ #define _ANIMATION_MANAGER_H_ #include "MTGame.h" using namespace cocos2d; //地方写的有点不太对,写在一个全局变量里比较好 type
2013-07-15 14:51:22 1555
原创 cocos2d-x 2x 菜鸟编塔防 01 准备工作
一.前言最近在学习2dx,看了几个源码,手很是痒痒,下面跟我一下编写一个类似保卫大萝卜的塔防游戏吧。二.不废话开始编代码。我用的cocos2d-x 的版本是2.04 ,编辑器是vs2010.首先创建一个工程,我们取名字叫“TDgame”。之后我们添加几个常用到的模块。 1.动画管理器,AnimationManager类 AnimationMa
2013-07-15 14:51:19 939
空空如也
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