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转载 coco2dx 3.0以后最box2d和chipmunk这两个物理引擎进行了封装,使用起来非常的便利。
3.0以后最box2d和chipmunk这两个物理引擎进行了封装,使用起来非常的便利。官方链接地址:英文版泰然网:中文教程offset:重心点velocity:速度 dadamping:阻尼 rerestitution:弹力 mamaterial:材质 mass:质量moment:力矩,当他碰到另一个刚体时候 ,会产生一股扭转力,做旋转运动b
2014-07-29 17:18:25 1619
转载 box2d 中常用的方法
一、 HelloWorld开始之前,我假想你已经看过了HelloWorld的源代码,并看了用户手册中关于HelloWorld的相关说明,而且已经大致明白了大多数内容。 其实HelloWorld已经用极其简单的语言向你描述了Box2D物理引擎的运作机制,我们可以归纳一下步骤: 1、 建立一个世界,这个世界基于一个b2AABB框,并设立了一个g值和一个是否允许休眠的bool
2014-07-04 17:00:39 764
转载 Box2D创建多边形刚体
Box2D创建多边形刚体有两种方法,我把他们分别叫做组合法和原生法。下面我来详细看看这两种方法的具体实现过程。一、组合法顾名思义,就是用多个刚体(这里我知道是我们学过的矩形和圆形刚体)组合成的一个整体,有点像我们小时候看的六神合体的感觉,呵呵。其实确切的讲,是用多个图形shape,组成一个整体的图形;而刚体只有一个。下图可以更清楚的说明这一点。从
2014-07-04 11:33:23 2202
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2014-03-19
空空如也
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