float a = 1.0f;
cout < < (int)a < < endl;
cout < < (int&)a < < endl;
cout < < boolalpha < < ( (int)a == (int&)a ) < < endl; // 输出什么?
float b = 0.0f;
cout < < (int)b < < endl;
cout < < (int&)b < < endl;
cout < < boolalpha < < ( (int)b == (int&)b ) < < endl; // 输出什么?
输出啥?
不明白 (int &)a是啥意识?为啥两个比较的出结果不同。
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cout < < boolalpha < < ( (int)a == (int&)a ) < < endl;
// 输出 false, 因为 float 的 1 和 int 的 1 在内存里的表示不一样。
…
cout < < boolalpha < < ( (int)b == (int&)b ) < < endl; // 输出 true
// 输出 true, 因为 float 的 0 和 int 的 0 在内存里的表示是一样的。
(int &)a 就表示
不管 a 是什么,我都当他是一个int变量。
从机器码的角度来说,变量a会被翻译成一个内存地址,(int &)a 就是说,这个内存地址里的内容它是一个整数。
(int)a 呢不同:如果 a 不是整数,就会按规则转换成整数,存入另一个地址(或临时变量)中去。
浮点数的 1.0f 在内存里是这样表示的:
0011 1111 1000 0000 00000000 00000000
这个32位二进制数被当作整数输出就是:
1065353216
而整数的 1 在内存里是这样表示的:
0000 0000 0000 0000 00000000 00000001
所以 (int)a != (int&)a
(int*)a : 如果a是int型的 那么就把这个数当做地址输出。