强制转化 (int)、(int&)和(int*)的区别

float a = 1.0f;

cout < < (int)a < < endl;

cout < < (int&)a < < endl;

cout < < boolalpha < < ( (int)a == (int&)a ) < < endl; // 输出什么?

float b = 0.0f;

cout < < (int)b < < endl;

cout < < (int&)b < < endl;

cout < < boolalpha < < ( (int)b == (int&)b ) < < endl; // 输出什么?

 

输出啥?
不明白 (int &)a是啥意识?为啥两个比较的出结果不同。

 

—————————————————-


cout < < boolalpha < < ( (int)a == (int&)a ) < < endl;

// 输出 false, 因为 float  1  int  1 在内存里的表示不一样。


cout < < boolalpha < < ( (int)b == (int&)b ) < < endl; // 输出 true 

// 输出 true, 因为 float  0  int  0 在内存里的表示是一样的。

(int &)a 就表示
不管 a 是什么,我都当他是一个int变量。

从机器码的角度来说,变量a会被翻译成一个内存地址,(int &)a 就是说,这个内存地址里的内容它是一个整数。

 

(int)a 呢不同:如果 a 不是整数,就会按规则转换成整数,存入另一个地址(或临时变量)中去。

 
 

浮点数的 1.0f 在内存里是这样表示的:

0011 1111 1000 0000 00000000 00000000

这个32位二进制数被当作整数输出就是:

1065353216

而整数的 1 在内存里是这样表示的:

0000 0000 0000 0000 00000000 00000001

 
 

所以 (int)a != (int&)a 



(int*)a :  如果a是int型的 那么就把这个数当做地址输出。

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