Java Collection - HashMap

一、 Map<String, String> map = new HashMap<>(16)

调用构造函数时,并没有初始化,设置参数:load_factor、容量等

//有初始容量的构造函数
public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }
//无参构造
public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}

二、put方法及主要操作

table:

transient Node<K,V>[] table;    //The table, initialized on first use, and resized as necessary.即哈希桶数组,本质就是一个映射(键值对)

采用红黑树在冲突时可以保证查询效率(O(logn)),链表O{n}

put方法:
    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

            //put方法
       final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
        Node<K, V>[] tab;
        Node<K, V> p;
        int n, i;
        //存值的table为空时,resize;n为resize后的长度   ==此处的resize即调用无参构造方法时,初始化容量的地方。
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        //1、hash后的位置为空,则直接新建node,放进table
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        //2、hash后的位置不为空
        else {
            //e是用来查看是不是待插入的元素已经有了,有就替换
            Node<K, V> e;
            K k;
            //2.1、p是存储在当前位置的元素,key重复了,直接修改值
            if (p.hash == hash &&((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            //2.2、如果数组后面跟着的链,是红黑树,则存入红黑树
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K, V>) p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            //2.3、数组后跟着的不是树,就是链表,链表结构了,要把待插入元素挂在链尾
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        //在遍历的时候呢我们会判断这个链表的长度是否大于8,
                        // 大于呢就会将这个链表转换为树,再按照key,value的格式存入
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    //小于则会判断链表中的key!=null,若key!=null则覆盖,key==null就会插入
                    if (e.hash == hash &&((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                //扩展点?
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        //size太大,达到了capacity的0.75,需要扩容,X2
        if (++size > threshold)
            resize();
        //扩展点?
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

hash:把key与其高16位异或,没有完美的哈希算法可以彻底避免碰撞,所以只能尽可能减少碰撞,在各方面权衡之后得到一个折中方案…

static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

扩容方法resize:

   final Node<K, V>[] resize() {
        Node<K, V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
            //再次resize,容量*2
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            } else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        } else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {               //zero initial threshold signifies using defaults
            //为0时的初始化: 容量默认16,阈值0.75*16
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int) (DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }

        if (newThr == 0) {
            //新的阈值
            float ft = (float) newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float) MAXIMUM_CAPACITY ? (int) ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes", "unchecked"})
        Node<K, V>[] newTab = (Node<K, V>[]) new HashMap.Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                //迁移...
            }
        }
        return newTab;
    }

三、线程不安全

具体3表现(JDK1.8中):

1.多线程put时导致的数据丢失:

假设有2个线程A、B,假设A先计算出了要插入的位置,此时线程A时间片用完,B线程计算出了同样的位置,B插入之后,A再被调度运行。则B插入的数据丢失了。

2.JDK1.7,resize引起的死循环:

HashMap自动扩容时,当2个线程同时检测到元素个数超过 数组大小 × 负载因子。此时2个线程会在put()方法中调用了resize(),此方法中进行ReHash(即遍历原Entry数组,把所有的Entry重新Hash到新数组),两个线程同时修改一个链表结构会产生一个循环链表(JDK1.7中,会出现resize前后元素顺序倒置的情况)。接下来再想通过get()获取某一个元素,就会出现死循环。:)

链表头插法的会颠倒原来一个散列桶里面链表的顺序。在并发的时候原来的顺序被一个线程a颠倒了,而挂起线程b恢复后拿扩容前的节点和顺序继续完成第一次循环后,又遵循a线程扩容后的链表顺序重新排列链表中的顺序,最终形成了环。

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