产品经理-移动互联网产品设计

1、移动产品有何不同
 1.属性与规格
 2.为何、何时、何地
 3.用户如何操作和认知
   操作行为的革新
   传感器利用:重力、加速度、位置、光纤
   小屏幕单窗口
 4.移动产品实现方式
  产品类型:
    Natice APP :
     本地应用、独立应用、客户端需发版、用户自主升级
     优点:
       最佳的用户体验,最华丽的交互,操作流畅
       可节省带宽成本
       能够轻松调用图片和相机,各类传感器、麦克风
       可以使用Push推送
     缺点:
       成本高,维护更新滞后,访问路径封闭
       不常使用时会被卸载
    Web APP:
      手机浏览器访问H5网站,支持一些新标签和脚步,可以做出类原生应用的效果和动画
      优点:
        实时更新
        不需要针对各平台开发不同版本,成本低
        输入网址即可访问,不需要下载安装更新
      缺点:
        无法使用推送功能
        部分浏览器无法调用相册,硬件资源和传感器
        性能差
        浏览器适配容易出问题
        缓存小,以iphone为标准,所有图片脚本都要小于25KB
    Hybrid APP:
      混合模式拥有,包含原始和H5两种方式,使用方式和原生一致而又继承了H5实时更新开发成本低等优点   
     
 5.平台操作差异化


2、移动产品的信息架构
 1.层级式
 2.辐射式
 3.套娃式
 4.标签视图
 5.仪表盘式
 6.筛选视图


3、增加的体验设计
 1.人体工程学:屏幕尺寸
 2.手势操作
 3.转场过度
 4.不同的交互模式
  导航:
    展开式菜单
    侧滑菜单
    选项卡菜单
    辐射状菜单
  内容选择:
    点击
    滚动效果
    翻页效果
  登录退出:
    自动登录
    保存账号和密码
    移动端的简单密码
  表格表单:
    保存用户信息
    定制键盘
    进度提示


4、设计原则
 1.用户界面基于用户的心智模型,而不是基于工程实现
 2.基于用户使用情景的思维方式做设计
 3.尽量少的让用户输入,输入的时候多给出参考
 4.全局导航需要一直存在,最好还能预览其他模块的动态
 5.提供非模态的反馈,不打断任务流
 6.不要让用户等待任务流完成,用户还要发现更多有趣的地方
 7.自动保存用户的输入成果
 8.为了程序响应的速度,设计有时候需要担当掩护的作用(随后实现、提前传输、边唱边合成)
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