Window/.Net程序员如何用最简单的方式掌握Linux的本质

from:http://www.cnblogs.com/frand/archive/2010/12/27/1918371.html

“If you can't explain it simply, you don't understand it well enough”
                                                       Albert Einstein 
  有很多关于Linux的书籍,博客。大多数都会比较“粗暴“的将一大堆的命令塞给读者,从而使很多人望而却步。未入其门就路过了。
  所以我设想用一种更为平滑的学习方式, 就是在学习命令时,先用纯语言来介绍Linux背景和动机。 就如同所有的的网络游戏都要先介绍游戏的历史观,然后再介绍游戏的操作。
  大多数初学者在刚刚接触Linux都会有非常陌生的感觉。往往会有一些疑惑和问题。而我们就沿着这些问题,从远及近,从宏观到微观来理解Linux的简洁和美丽。
 
  问题1: Winows有注册表,为什么Linux没有注册表
   注册表是Windows核心组件,对整个系统进行配置。Linux是以整个文件系统作为"注册表“,Windows注册表的树形结构,可以粗略的对应Linux文件系统的树形结构。
   Linux的配置文件就相当于注册表的键,或者说Linux采用是的分布式的注册表。
   那么Linux为什么要这样设计呢?因为Linux是所谓的网络操作系统,所以单台电脑不是Linux的界限,如果是多台电脑组成的系统,那么分布式的管理就有着巨大的优势。
   例如:一个包含配置文件的磁盘的损害不会让整个系统瘫痪,而可能只是让部分功能失效。

  问题2:Windows有完善的图形界面,而Linux为什么要学命令行。
  首先,命令行绝对要比图形界面先进的多。命令行是程序员的第一界面,而图形界面是普通用户的第一界面。
  也许很多人会有不同意见,其实我们再向前想一步,就很清楚了。
  命令行的下一步演化是什么? 很简单就是语音控制,就是把人类自然语言转化为命令
  图形界面的的下一步演化是什么? 是姿势控制。从目前的Windows系统来说一共只有3种姿势, 单击,双击,拖放。而更先进的IPad有拨动,画圈等。
  姿势控制很简单,便于用户上手,语音控制很复杂,但是控制精度很高。
  作为程序员我们要求电脑完成的工作要比普通用户复杂的多,所以使用命令行会非常高效。
  退一步讲,图形界面本质也是命令行,只不过将姿势翻译成命令执行而已。
  程序员编程的代码也都是“命令行”,一条一条的指令而已。
  总之,只要能打破对Linux命令行的恐惧感,接下来的事就会非常容易了。这个命令行绝对不是你简单想像中的命令行,它是非常智能化的。

  问题3:Linux有那么多目录,那么多命令,怎么记得住呢?
  首先,Linux目录是Linux系统最灵魂的东西,所有的硬件都可以被抽象为文件,从而实现网络化。(Internet只不过是Unix/Linux的进一步的演化而已)
  所以只要掌握了Linux目录的规律,在理解的基础上记忆就可以容易的多。另外Linux的命令行有智能化功能,可以让你少打95%以上的字符来完成命令。
  绝非你所想象的傻乎乎的敲一大堆命令,那些用Linux大牛都是绝顶聪明的人,怎么可能让自己辛苦呢?

  问题4:Linux的文件夹结构看上去很复杂,怎么理解呢?
  我们这里假设,我们就是设计者,如果我们设计一个文件系统,我们会如何去做呢?
  我们需要一个起点, 这个起点就叫根目录,用“/”来表示,然后我们需要启动Linux,那么我们就会把所有核心的启动文件(包括Linux核心本身)都放到一个“/boot"目录下。
  当系统启动后,我们需要执行一些基本命令在操作系统,这些命令都会放到“/bin"目录下。然后这些命令可能会用到一些库,这些库就被放到“/lib"下面,而这些库可能会会用到一些设备驱动文件, 
  那么这些驱动文件就会放到“/dev"目录下。
  /:根目录
  /boot:系统启动和内核
  /bin :系统基本命令  (bin是binary的缩写)
  /lib : 系统库(不能直接运行的代码)(lib是libary的缩写)
  /dev : 设备驱动 (dev是device的缩写)
  到目前为止只用5个目录,很简单吧。
 

  问题5: 什么是"/usr" ,"/etc"和“/var“

  当用户启动系统以后,要做一些更加复杂的工作,这时候就会涉及到一个叫“/usr",这个情况稍微有些复杂,是一个难点。不过也很容易解释清楚。
  早期的unix系统都有很多块硬盘,当时硬盘的容量都很小, 所以往往一个硬盘只放一个目录,比如“/boot"可以放在一个单独的"boot"盘上,上面提到的5个目录,是系统运行必不可少的。
  而当系统启动以后,我们需要其他一些用于具体工作的程序时,我们就会加载一个“/usr"目录,上面放重要的运行程序。
  容易引起疑惑的是"usr"这个名字, 在历史上,原来这个确实是user的缩写,不过现在和user没有任何关系了, 你可以把它看成是"universal software resource"的缩写。
  这个“/usr"有点类似Windows里面的Program Files。
  因此 /bin 和 /usr/bin的区别,就是 /bin里面的程序更加核心  
  这时候,很多人会有疑问, 我们记住哪些命令在/bin 还是在/usr/bin呢?
  放心,由于所有的bin目录都会登记到系统变量PATH里面, 因此无论你在任何当前目录中,只要输入命令文件的名称,系统都会帮你找到这个命令并运行。
  要点:
  1,/usr上面一般都是只读文件,数据文件和配置文件不放在上面(放到哪里,后面会讲)
  2,没有“/usr",linux系统也能正常运行
  2,/usr可以被多台电脑共享(这里体现Linux系统的网络性)
  
  由于/usr只放只读文件,那么配置文件和数据文件放哪里呢?这里就出现了2个新的目录“/etc"和“/var"
  这里容易初学者迷惑的就是这个2个目录的名字。
  在历史上 "etc“是 “etcetera”,中文意为“其他”, 现在这个和“其他”没有任何关系, 就是专门存放配置文件的地方,可以理解为“editable text configuration"的缩写
  比如 /etc/mysql就是放mysql的配置文件 /ect/apache2/就是apache2的配置文件
  在历史上“var" 是 “variable",中文意为“变动”,现在主要用来存放log,lock等文件。
  例如 /var/mysql就是用来存放mysql的log
 

问题6:用户自己产生的数据放到哪里?

  当我们运行程序后,会产生很多自己的成果,这些成果放哪里呢? 这里就出现了一个“/home"目录,不过你不能直接放到“/home"目录下, 因为Linux是个多用户操作系统, 所以系统会有一个以用户的名字命名的目录。
  例如:用户是jack ,那么目录就是/home/jack ,这个目录也可以用“~“来表示。
   

  至此,我们也就基本了解了Linux的组成。

补充: Linux分为kernel和shell两部分,也就是内核和外部接口,ubuntu用的是bash shell.


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第1章 操作系统概述 1 1.1 认识操作系统 1 1.1.1 从使用者角度 1 1.1.2 从程序开发者角度 2 1.1.3 从操作系统在整个计算机系统中所处位置 2 1.1.4 从操作系统设计者的角度 3 1.2 操作系统的发展 4 1.2.1 操作系统的演变 4 1.2.2 硬件的发展轨迹 5 1.2.3 软件的轨迹 6 1.2.4 单内核与微内核操作系统 7 1.3 开放源代码的Unix/Linux操作系统 8 1.3.1 Unix的诞生和发展 8 1.3.2 Linux的诞生 9 1.3.3 操作系统标准POSIX 9 1.3.4 GNU和Linux 9 1.3.5 Linux的开发模式 10 1.4 Linux内核 10 1.4.1 Linux内核的位置 10 1.4.2 Linux内核的作用 11 1.4.3 Linux内核子系统 11 1.5 Linux内核源代码 13 1.5.1 多版本的内核源代码 13 1.5.2 Linux内核源代码的结构 13 1.5.3 Linux内核源代码分析工具 14 习题1 15 第2章 内存寻址 17 2.1 内存寻址简介 17 2.1.1 Intel x86 CPU寻址方式的演变 18 2.1.2 IA32寄存器简介 19 2.1.3 物理地址、虚拟地址及线性地址 21 2.2 分段机制 22 2.2.1 地址转换及保护 24 2.2.2 Linux中的段 24 2.3 分页机制 25 2.3.1 页与页表 25 2.3.2 线性地址到物理地址的转换 28 2.3.3 分页示例 28 2.3.4 页面高速缓存(cache) 29 2.3.5 Linux中的分页机制 30 2.4 Linux中的汇编语言 31 2.4.1 AT&T与Intel汇编语言的比较 31 2.4.2 AT&T汇编语言的相关知识 32 2.5 Linux系统地址映射示例 33 习题2 35 第3章 进程 37 3.1 进程介绍 37 3.1.1 程序和进程 37 3.1.2 进程的层次结构 38 3.1.3 进程状态 39 3.1.4 进程实例 40 3.2 进程控制块 41 3.2.1 进程状态 42 3.2.2 进程标识符 43 3.2.3 进程之间的亲属关系 43 3.2.4 进程控制块的存放 44 3.3 进程的组织方式 45 3.3.1 进程链表 45 3.3.2 散列表 46 3.3.3 可运行队列 47 3.3.4 等待队列 47 3.4 进程调度 48 3.4.1 基本原理 48 3.4.2 时间片 50 3.4.3 Linux进程调度时机 50 3.4.4 进程调度的依据 51 3.4.5 调度函数schedule()的实现 52 3.5 进程的创建 54 3.5.1 创建进程 55 3.5.2 线程及其创建 56 3.6 与进程相关的系统调用及其应用 58 3.6.1 fork系统调用 58 3.6.2 exec系统调用 59 3.6.3 wait系统调用 60 3.6.4 exit系统调用 62 3.6.5 进程的一生 63 3.7 与调度相关的系统调用及应用 63 习题3 65 第4章 内存管理 67 4.1 Linux的内存管理概述 67 4.1.1 虚拟内存、内核空间和用户空间 67 4.1.2 虚拟内存实现机制间的关系 69 4.2 进程用户空间的管理 70 4.2.1 进程用户空间的描述 71 4.2.2 进程用户空间的创建 74 4.2.3 虚存映射 76 4.2.4 进程的虚存区示例 76 4.2.5 与用户空间相关的系统调用 78 4.3 请页机制 79 4.3.1 缺页异常处理程序 79 4.3.2 请求调页 81 4.3.3 写时复制 83 4.4 物理内存的分配与回收 83 4.4.1 伙伴算法 85 4.4.2 物理页面的分配 86 4.4.3 物理页面的回收 88 4.4.4 slab分配模式 89 4.4.5 内核空间非连续内存区的分配 93 4.5 交换机制 95 4.5.1 交换的基本原理 95 4.5.2 页面交换守护进程kswapd 99 4.6 内存管理实例 99 4.6.1 相关背景知识 100 4.6.2 代码体系结构介绍 100 4.6.3 实现步骤 103 4.6.4 程序代码 103 习题4 108 第5章 中断和异常 110 5.1 中断的基本知识 110 5.1.1 中断向量 110 5.1.2 外设可屏蔽中断 111 5.1.3 异常及非屏蔽中断 112 5.1.4 中断描述符表 112 5.1.5 相关汇编指令 113 5.2 中断描述符表的初始化 114 5.2.1 IDT表项的设置 114 5.2.2 对陷阱门和系统门的初始化 115 5.2.3 中断门的设置 116 5.3 中断处理 116 5.3.1 中断和异常的硬件处理 116 5.3.2 中断请求队列的建立 117 5.3.3 中断处理程序的执行 119 5.3.4 从中断返回 121 5.4 中断的下半部处理机制 121 5.4.1 为什么把中断分为两部分来处理 122 5.4.2 小任务机制 122 5.4.3 下半部 124 5.4.4 任务队列 125 5.5 中断应用——时钟中断 125 5.5.1 时钟 125 5.5.2 时钟运作机制 126 5.5.3 Linux的时间系统 127 5.5.4 时钟中断处理程序 128 5.5.5 时钟中断的下半部处理 129 5.5.6 定时器及其应用 129 习题5 132 第6章 系统调用 133 6.1 系统调用与应用编程接口、系统命令、内核函数的关系 133 6.1.1 系统调用与API 133 6.1.2 系统调用与系统命令 134 6.1.3 系统调用与内核函数 134 6.2 系统调用处理程序及服务例程 135 6.2.1 初始化系统调用 136 6.2.2 system_call()函数 136 6.2.3 参数传递 137 6.2.4 跟踪系统调用的执行 139 6.3 封装例程 140 6.4 添加新系统调用 141 6.5 实例——利用系统调用实现一个调用日志收集系统 143 6.5.1 代码体系结构 143 6.5.2 把代码集成到内核中 146 6.5.3 实现步骤 148 习题6 148 第7章 内核中的同步 149 7.1 临界区和竞争状态 149 7.1.1 临界区举例 149 7.1.2 共享队列和加锁 150 7.1.3 确定保护对象 151 7.1.4 死锁 152 7.1.5 并发执行的原因 153 7.2 内核同步方法 153 7.2.1 原子操作 153 7.2.2 自旋锁 155 7.2.3 信号量 156 7.3 并发控制实例 157 7.3.1 内核任务及其并发关系 158 7.3.2 实现机制 158 7.3.3 关键代码解释 162 7.3.4 实现步骤 163 习题7 164 第8章 文件系统 165 8.1 Linux文件系统基础 165 8.1.1 Linux文件结构 165 8.1.2 Linux文件系统 166 8.1.3 文件类型 167 8.1.4 文件访问权限 168 8.2 虚拟文件系统 168 8.2.1 虚拟文件系统的引入 168 8.2.2 VFS中的数据结构 170 8.2.3 VFS超级块数据结构 171 8.2.4 VFS的索引节点 173 8.2.5 目录项对象 174 8.2.6 与进程相关的文件结构 176 8.2.7 主要的数据结构之间的关系 179 8.3 文件系统的注册、安装与卸载 180 8.3.1 文件系统的注册和注销 180 8.3.2 文件系统的安装 181 8.3.3 文件系统的卸载 183 8.4 页缓冲区 183 8.4.1 address_space对象 183 8.4.2 address_space对象的操作函数表 184 8.5 文件的打开与读写 185 8.5.1 打开文件 185 8.5.2 读写文件 187 8.6 编写一个文件系统 189 8.6.1 Linux文件系统的实现要素 189 8.6.2 什么是romfs文件系统 191 8.6.3 romfs文件系统的布局与文件结构 191 8.6.4 具体实现的对象 192 习题8 195 第9章 设备驱动 196 9.1 概述 196 9.2 设备驱动程序基础 198 9.2.1 I/O端口 199 9.2.2 设备文件 200 9.2.3 中断处理 201 9.2.4 设备驱动程序框架 203 9.3 字符设备驱动程序 204 9.3.1 字符设备驱动程序的注册 204 9.3.2 简单的字符设备驱动程序示例 205 9.4 块设备驱动程序 208 9.4.1 块设备驱动程序的注册 209 9.4.2 块设备请求 212 习题9 215 附录A 内核中的链表 216 A.1 链表数据结构简介 216 A.2 内核链表数据结构的定义及初始化 217 A.3 操作链表的接口 218 A.4 遍历链表 219 附录B 内核模块 221 B.1 什么是模块 221 B.2 编写一个简单的模块 221 B.3 模块编程的基础知识 222 B.4 模块的编译 224 B.5 模块实用程序modutils 226 附录C Linux内核编译 228 C.1 内核简介 228 C.2 为什么重新编译内核 228 C.3 内核编译模式 229 C.4 新版本内核的获取和更新 229 C.5 内核编译 230 C.6 修改并重启管理器 232 附录D Linux编程基础(C语言环境) 233 D.1 Linux编程常识 233 D.1.1 相关标准(ANSI C、POSIX、SVID、XPG) 233 D.1.2 函数库和系统调用 234 D.1.3 在线文档(man、info、HOWTO) 235 D.1.4 C语言编程风格 237 D.2 Linux上的C/C++编译器和调试器 238 D.2.1 运行gcc/egcs 238 D.2.2 gcc/egcs的主要选项 240 D.2.3 gdb简介 240 D.2.4 gdb的常用命令 241 D.2.5 gdb使用示例 242 D.3 GNU make和makefile 243 D.3.1 GNU make 243 D.3.2 makefile的基本结构 243 D.3.3 makefile的变量 244 D.3.4 GNU make的主要预定义变量 245 D.3.5 GNU make的隐含规则 245 D.3.6 运行make 246
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